Waarom niet Final Fantasy Die & quest;

Posted on
Schrijver: Virginia Floyd
Datum Van Creatie: 7 Augustus 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
Waarom niet Final Fantasy Die & quest; - Spellen
Waarom niet Final Fantasy Die & quest; - Spellen

Inhoud

Begonnen in 1987 met de eerste titel van de serie, Final Fantasy is sindsdien uitgegroeid tot een van de bestverkopende franchises voor videogames ooit. De vijftiende aflevering van de serie zal deze september na jaren van wachten en twijfelachtige excuses uitbrengen. Afgezien van de 15 hoofdgames zijn er talloze spin-offs, waaronder films, manga en anime-series. Wanneer internet lijsten maakt met hun favoriete RPG's, Final Fantasy VII is onvermijdelijk inbegrepen; de game heeft tot op de dag van vandaag een blijvende erfenis. Het is een indrukwekkende prestatie voor een game-franchise om door dit spel (en tientallen jaren) heen te komen en toch nog een hype te genereren voor toekomstige titels. Dit roept allemaal de vraag op: waarom niet Final Fantasy dood gaan?


Bijna elke hoofdaflevering van de serie heeft positieve scores behaald op Metacritic, hoewel daarna Final Fantasy X het lijkt erop dat de scores nooit de eerdere spellen in de serie hebben overtroffen. Waar Final Fantasy X heeft een score van 92, XIII heeft een 83. De tweede MMORPG-aflevering van de serie, Final Fantasy XIV, kreeg meer kritiek van critici en spelers, resulterend in een vertraagde PlayStation 3-release totdat Square Enix uiteindelijk de game volledig vernieuwde; nu is er speculatie dat de game de Xbox One zal bereiken vanwege de populaire vraag. Ondanks deze tegenslagen blijft Final Fantasy een duurzame reeks, een feit dat we kunnen zien in de progressie van de 15th aflevering.

Als je een oude hand bent Final Fantasy, je zult herinneren wanneer Final Fantasy XV werd nog steeds genoemd Final Fantasy versus XIII. Het begon met de ontwikkeling in 2006 als een spin-off-titel voor de Fabula Nova Crystallis subserie is begonnen met Final Fantasy XIII. Korte trailers voor het spel zorgden ervoor dat fans zo geïnteresseerd raakten, omdat ontwikkelaars beweerden dat dit het donkerste spel uit de serie zou zijn. Langzame ontwikkeling resulteerde echter in speculatie over de vraag of het spel ooit zelfs zou worden vrijgegeven.


Uiteindelijk werd besloten dat het niet langer een spin-off zou zijn en in plaats daarvan de felbegeerde plek zou houden van de volgende grote franchisetranche. Na die ontwikkeling nam de snelheid toe en wekte de interesse van fans op. En eindelijk, na bijna een decennium van wachten, werd de officiële releasedatum van 30 september 2016 bekendgemaakt. Nu Final Fantasy XV is de nummer één plek op de meest gewilde gameslijst van Famitsu geworden.

Dus laten we eens kijken naar waarom Final Fantasy heeft het tot nu toe gehaald, met zijn enorme schare fans en wereldwijde erkenning. (Waarschuwing: er zijn spoilers in de toekomst, hoewel deze spellen oud genoeg zijn dat dit geen probleem zou moeten zijn.)

De verhaallijn

Dat is de meest voor de hand liggende reden. Wanneer je aan Final Fantasy denkt, denk je aan de haveloze band van AVALANCHE die vecht om hun wereld te redden van een harteloos bedrijf, of over de beroemde littekenopwekkende trainingssessie van Squall en Seifer. Final Fantasy is beroemd om verhaallijnen die ervoor zorgen dat je geïnvesteerd wordt in de personages en de plot, doorspeelt om ervoor te zorgen dat ze er levend uitkomen. Het offer van Aerith in VII wordt nog steeds beschouwd als een van de grootste plotwendingen van videogames ooit.


Er is een groot verschil tussen Japanse RPG's zoals Final Fantasy en Amerikaanse RPG's zoals The Elder Scrolls. De laatste is bekend om zijn open-wereld verhaallijn, waar er een enorm universum is voor de speler om te verkennen, en elke keuze die de speler maakt beïnvloedt het verhaal. Uiteindelijk neemt het hoofdverhaal de rest van het spel bijna in de steek. JRPG's leggen echter veel meer nadruk op de verhaallijn en de personages. Je ziet hoe het verhaal zich ontvouwt als je gaat, en hoewel er nog steeds speurtochten en verkenningen te doen zijn, is het hoofdverhaal het belangrijkste deel. En voor zover JRPG's dat doen, doet Final Fantasy de blijvende verhaallijn buitengewoon goed.

Natuurlijk, de Final Fantasy-dialoog kan behoorlijk goedkoop zijn, maar de verhalen houden je nog steeds vast: het offer van Aerith, de kus van Tidus en Yuna. Die scènes zijn ongelooflijk gedenkwaardig. Om nog maar te zwijgen van de grote, fantastische kwaliteit die de verhalen neigen te nemen - goed versus kwaad, de underdogs die vechten om de wereld te redden tegen onmogelijke kansen. (En de prachtige soundtracks dragen zeker bij aan die grootsheid.)

De personages

Hand in hand met de verhaallijn komen de personages. De handvol hoofdpersonages waaruit je deel uitmaakt in elke Final Fantasy-tranche zijn altijd leuke karikaturen.Bijna elk personage dat naast je vecht, heeft een achtergrondverhaal, vaak net zo intrigerend als de hoofdrolspelers. Barret Wallace van Final Fantasy VII komt vooral voor de geest; zijn verhaal over de dood van zijn beste vriend die hem ertoe bracht de dochter van zijn vriend in te nemen als de zijne, is uitgewerkt en gedenkwaardig.

De schurken zijn niet minder. Hoewel ze wel degelijk spelen in het massale, fantastische kwaad dat zo kenmerkend is voor grootschalige fantasie, hadden ze nog steeds vaak achtergrondverhalen die ze zowel sympathiek als betreurenswaardig maakten. Kuja van Final Fantasy IX is een bijzonder interessante antagonist, iemand die van luxe houdt maar verwoesting en oorlog brengt aan de wereld. In werkelijkheid is hij onzeker, onzeker van zijn identiteit en beroofd van een kindertijd.

Hoewel Seymour van Final Fantasy X verandert aan het kwaad aan het einde van het spel, er is nog steeds een beetje sympathie verbonden aan zijn karakter. Half-Guado en half mens, hij werd verbannen en als een gruwel beschouwd. En natuurlijk is zonde een ongelooflijk verwekt 'karakter', schokkend in de onthulling dat het de hele tijd door Tidus 'vader in zonde is.

gameplay

Final Fantasy staat bekend om zijn gebruik van magie. Bij elke game is magie een belangrijk onderdeel van het vechtsysteem en spelers strategieën om de magische zwakheden van hun vijanden te gebruiken. Final Fantasy VII heeft materia om magie en andere vaardigheden uit te rusten met partijleden, en Final Fantasy VIII heeft het verbindingssysteem. De franchise heeft ook altijd zijn unieke nivelleringssystemen, waardoor spelers van personage kunnen wisselen tussen verschillende traditionele klassen, zoals magiër, dief en krijger, in plaats van vast te zitten in één vorm.

X en XII hebben respectievelijk het Sphere Grid en het License Board, die elk spelers de verschillende vaardigheden van personages op elke gewenste manier kunnen laten toenemen. Tekens die mogelijk zijn ontworpen om magiërs te zijn, zoals Lulu van X, kan nog steeds worden geëgaliseerd om een ​​krijger te worden. De kledingsferen van Final Fantasy X-2 een vergelijkbare prestatie uitvoeren. Deze veelzijdigheid maakt uiteindelijk het nivelleren veel interessanter.

Uiteindelijk zijn deze functies die absoluut discutabel zijn, gecombineerd om het te maken Final Fantasy franchise zo populair en langlevend. Zoals alle populaire spellen doen, hebben ze veel critici, maar het valt niet te ontkennen dat de serie het tot nu toe met een reden heeft gemaakt. De release van de volgende aflevering in september zal een blik werpen in de toekomst van de franchise, en of deze zal blijven golven zoals vandaag.