Zal aanvankelijk gebrek aan Indie-games doen lijden Xbox One lanceren Verkoop en zoektocht starten;

Posted on
Schrijver: Marcus Baldwin
Datum Van Creatie: 18 Juni- 2021
Updatedatum: 4 Kunnen 2024
Anonim
Zal aanvankelijk gebrek aan Indie-games doen lijden Xbox One lanceren Verkoop en zoektocht starten; - Spellen
Zal aanvankelijk gebrek aan Indie-games doen lijden Xbox One lanceren Verkoop en zoektocht starten; - Spellen

Inhoud

Het is eindelijk hier! De Xbox One slaat morgen internationaal winkels op. Voor Xbox-fans is het alsof Kerstmis bijna precies een maand eerder is. Kijk maar eens naar de AAA-lancering line-up! Het is moeilijk te beargumenteren dat de Xbox One niet de sterkere line-up van de Day One-titels heeft, vooral omdat Sony al zijn teleurstelling uit over de kritieke reacties op die van hen.


Maar zelfs als de AAA-games van Sony niet de juiste noten raken, is één ding zeker dat hun indiecatalogus echt in de problemen raakt. Contrast is wowing gamers met zijn kunst en stijl, zo veel als het hen puzzelt met een geheel nieuwe manier van logisch denken in gaming; en Resogun is gewoon pure blije hardcore hyperactiviteit in glorieuze volle HD.

Microsoft heeft een groot nummer geschreven en gedanst over het werken met indie-ontwikkelaars via ID @ Xbox en hun partnerschap met Unity. Maar het lijkt vreemd dat ondanks al het gepraat, het alleen Sony is dat een volledige reeks indie-titels heeft om hun AAA-exemplaren te vergezellen; de enige console die schijnbaar hun geld op de plaats brengt waar hun mond is. Maar is het echt zo simpel?

specialisatie

Xbox is altijd de First Person Shooter (FPS) -console geweest. Vooral met games zoals Plicht en Halo vrijwel het succes van de machine. Microsoft heeft altijd de grote wapens op de grote titels getrokken, vooral bij de lancering, en is over het algemeen als beste uit de bus gekomen. Ryse: Zoon van Rome ziet er prachtig uit, zoals het hoort Forza Motorsport 5. Het is een huilbui dat Val der titanen is nog steeds enkele maanden verwijderd. Gelukkig voor Xbox-fans, hoewel laat, behoudt het nog steeds zijn exclusiviteit.


Aan de andere kant, terwijl PlayStation nog steeds een zeer goede concurrentie speelt met AAA-titels, hebben zich echt ingezet om zich te concentreren ook op indie-games, vooral sinds de PlayStation 3. Titels, zoals Reis, hebben zijn break-out hits ondanks hun bescheiden karakter. Voor de PlayStation 4 hebben ze zeker niet alleen die toewijding bijgehouden, maar ook hun spel verhoogd door zoveel promotietijd en ruimte te bieden als de grotere titels die werden gelanceerd met de console. Dit betekende dat ze zeer zeker waren over hun algehele lanceringopstelling op Eurogamer Expo 2013, ondanks dat Microsoft ze met een volledige week versloeg in het Britse schap.

"Het ontbreken van initiële indie-games op de Xbox One kan heel goed zijn omdat Microsoft hun publiek goed kent, Indie-games waren nooit iets groots voor Xbox."

Daarom is het ontbreken van eerste indie-games op de Xbox One mogelijk omdat Microsoft hun publiek goed kent. Indie-games waren nooit iets belangrijks voor Xbox, hoewel ze zeker werden gepromoot en gedistribueerd op Xbox Live, zoals Super Meat Boy. Dus het is volledig haalbaar dat Xbox heeft uitgekozen niet te concurreren bij de lancering met indiegames, omdat Day One voor Xbox altijd over de blockbusters ging en niet veel anders.


Daarom zal het ontbreken (dwz volledige afwezigheid) van de eerste Indie-games zeker niet van invloed zijn op de vroege verkopen van Xbox One, omdat het nooit iets was dat in de eerste plaats deel uitmaakte van de aantrekkingskracht.

Maar hoe zit het met toekomstige verkopen?

Indiegames hebben laten zien dat ze niet te spotten zijn als het gaat om potentieel succes. Veel indiegames hebben het beter gedaan dan die van grote studio's wat betreft kritieke reacties en financiële omzet. Daarom is het geen verrassing dat Microsoft, Sony en zelfs Ouya hierop willen inspelen, vooral als het gaat om platform-exclusiviteit. Dat lijdt geen twijfel Journey, Flow, en Bloem heeft Sony heel aardig bijgedragen, om ThatGameCompany als een uitstekend voorbeeld te kiezen.

Microsoft heeft hun manifest al gepresenteerd voor het ondersteunen van Indië en maakt geen enkele moeite met het herkennen van de betekenis van het genre. Maar nu Sony al volop van start gaat met de reikwijdte van wat het aanbiedt, lopen Xbox al ver achterop. Als Microsoft werkelijk een haalbaar platform voor Indië wilden zijn, dan hadden ze ervoor moeten kiezen om te concurreren bij de lancering. Het heeft hen misschien ook de extra voorsprong gegeven voor het eerste succes.

"Als Xbox One geen voet aan de grond krijgt in wat lijkt alsof het al een kleine markt gaat worden, wat is de hoop dan op de lange termijn, ondanks zijn ambitieuze intenties?"

Dit wordt nog relevanter gemaakt door het feit dat we al hebben besproken dat de verschuiving van indie-ontwikkelaars naar consoles mogelijk niet zo belangrijk is als wordt geprojecteerd, waarbij kleine studio's kiezen om te blijven bij Steam en desktops, of naar mobiel of VR gaan gaming in plaats daarvan. Dus als Xbox One geen voet aan de grond krijgt in wat lijkt alsof het al een kleine markt gaat worden, welke hoop heeft het dan op de lange termijn ondanks zijn ambitieuze intenties?

Terwijl je in Sony's stof met indie-games achterblijft, zal dit de toekomstige verkoop van de Xbox One op zich niet schaden, het zal Sony zeker in een aanzienlijk sterkere positie achterlaten in de strijd waarvoor de console het beste zal heersen. Bovendien, als onze twijfels ongelijk hebben over waar Indie-games vervolgens naar toe zullen gaan, dan is de voorsprong van Sony wellicht net de druppel die Microsoft's rug breekt.

Maar geniet nu van de prachtige AAA-spellen die Xbox One te bieden heeft. En wie weet, misschien hebben ID @ Xbox en Unity misschien een paar azen in het gat die misschien nog maar net aan de beurt zijn.