Zal Battlefield ooit een soepele lancering en zoektocht hebben;

Posted on
Schrijver: Carl Weaver
Datum Van Creatie: 2 Februari 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
Zal Battlefield ooit een soepele lancering en zoektocht hebben; - Spellen
Zal Battlefield ooit een soepele lancering en zoektocht hebben; - Spellen

Inhoud

Laat ik beginnen met te zeggen dat ik een grote fan van ben Battlefield 1. Ik heb de campagne in de eerste paar dagen voltooid en sindsdien actief online gespeeld. Het valt niet te ontkennen dat de lancering van dit spel dag en nacht is geweest in vergelijking met de vreselijke lanceringservaring waarmee we zijn begonnen Battlefield 4 in 2013 (we zullen er niet eens over praten Battlefield: Hardline).


Dat gezegd hebbende, is er nog steeds veel ruimte voor verbetering. Zelfs tijdens het spelen van de campagne, die een stuk eenvoudiger zou moeten zijn dan de online, waren er enkele behoorlijk grote bugs. Op regelmatige basis, met name in Door modder en bloed, Ik ervoer vijanden die niet doodgeschoten konden worden (ze konden nog steeds worden gedood door explosieven) en andere vijanden die problemen hadden als een vermiste romp.

Is het echt een big deal?

Dit soort problemen klinkt misschien klein, maar ze kunnen heel frustrerend worden als die vijand die je niet kunt schieten de laatste is die je moet doden om de missie te bevorderen. Dit waren slechts een paar voorbeelden die voor mij het meest baanbrekend in het verhaal zijn geworden.

En laten we niet vergeten, dat is gewoon de campagne; de multiplayer heeft zijn eigen reeks problemen, zoals het feit dat EA is uitgebracht Battlefield 1 en Titanfall 2 in back-to-back weken en de hele Origin-servers zijn tweemaal gedaald.


Er zijn ook wat willekeurige bugs die leuker zijn dan wat dan ook, zoals deze geweldige vurige zeppelin-twister:

Dank aan EA

Al met al is de waarheid dat de staat Battlefield 1 is niet zo slecht. Er zijn veel games geweest die bij de lancering veel minder bugs hebben gehad, zoals de nieuwe Gears of War 4, maar die games hebben niet de schaal en complexiteit die de Battlefield-spellen hebben.

Een ding dat ik EA moet noemen om te doen, wat veel mensen afschrijven als een cash grab, is de Early Enlister-editie. Hoewel dit misschien een manier leek om nog meer geld van de fans te krijgen, bracht het de spelersbasis geleidelijker in het spel. Door dit te doen, kon EA hun servers beter voorbereiden op de belasting als de game 3 dagen later voor iedereen werd gelanceerd.

Hoewel de servers twee keer zijn ondergegaan, waren ze relatief stabiel tijdens hun werk.Dus hoewel het misschien niet de vlotte lancering was waar we op wachten, het was zeker een grote verbetering ten opzichte van het verleden.