Realtime strategiespellen hebben altijd een aantal inherente beperkingen gehad aan hun eigenlijke strategie. In de meeste gevallen komen deze games neer op een vaste strategie gebaseerd op de vergelijking van wat de twee krachten zijn. Als je eenmaal weet welke kracht je speelt en welke kracht je tegenstander heeft, heb je je bouworder. Bepaalde scheeftrekkingen kunnen het een beetje verwisselen, maar over het algemeen is er meestal een duidelijke het beste volgorde om dingen te doen.
Bedrijf van Helden 2 wil dat veranderen met zijn winters. Het spel zal verschillende mechanismen hebben, gebaseerd op het feit of de strijd in de winter of de zomer plaatsvindt. Het idee lijkt ook voor de hand liggend om niet zo goed geïmplementeerd te zijn, maar het voegt ook voldoende complexiteit toe aan de evenwichtsoefening die RTS-spellen hoe dan ook moeten beheren dat het meer dan alleen maar hoofdpijn wordt.
De winter zorgt ervoor dat verschillende eenheden verschillende effecten hebben dan de zomergevechten, en zullen onderhevig zijn aan sneeuwstormen die ook drastische effecten op het slagveld zullen hebben. Zoals communicatiemanager Simon Watts zei,
Eén sneeuwstorm kan ook je redder zijn, want het dwingt een tegenstander om een beetje uit te wijken en te wachten tot het eindigt. We denken dat het iets heel spannends kan zijn voor de competitieve game.
Ik ben geneigd om het ermee eens te zijn dat het klinkt als een spannende mogelijkheid, maar de tijd zal leren hoe effectief het is uitvoering in Bedrijf van Helden 2 eigenlijk is.
Bron