Witcher 3 had het spel van het jaar niet moeten winnen & semi; hier is wie het echt verdiende

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 20 September 2021
Updatedatum: 18 April 2024
Anonim
Witcher 3 had het spel van het jaar niet moeten winnen & semi; hier is wie het echt verdiende - Spellen
Witcher 3 had het spel van het jaar niet moeten winnen & semi; hier is wie het echt verdiende - Spellen

Inhoud

De Game Awards zijn er weer en we hebben onze winnaar. Als je mijn titel leest, spoiler alert: The Witcher 3: Wild Hunt neemt de trofee mee naar huis.


En dat zou echt niet het geval moeten zijn.

The Witcher 3 is een ambitieus open wereldspel. Het is een leuke game. En de richting van de kunst maakt het onmogelijk om te beweren dat het geen mooi spel is.

Maar hoe zit het met dat ene aspect dat critici keer op keer zo graag negeren?

Hoe zit het met de gameplay?

Nu, The Witcher 3 heeft een solide verhaal, maar dat betekent niet dat je het grootste deel van de game zult doorbrengen die dit verhaal daadwerkelijk ervaart. Zoals met de meeste RPG's, ga je dingen vechten en doden. De kern gameplay waarin je ervaart Witcher 3 krijgt een opdracht en gaat erop uit om het te doen. De meeste van die missies houden het doden van dingen in. het grootste deel van je tijd in Witcher 3 zal, niet verwonderlijk, worden besteed aan het doden van dingen. En daarom verdient de game echt niet de titel Game of the Year.


Met vijanden die gemakkelijk op hun plaats worden vergrendeld, een gemakkelijk te misbruiken magisch systeem dat bijna elke uitdaging die je tegenkomt trivialiseert, en een gruwelijk repetitieve rogue's gallery waar je tegenaan kunt gaan, het grootste deel van je tijd spelen Witcher 3 wordt helaas besteed aan het zwakste (maar meest tijdrovende) aspect van het spel: het gevecht.

Begrijp me niet verkeerd, de wereld van Witcher 3 is mooi. Ik merkte dat ik van tijd tot tijd gewoon als Geralt bleef staan ​​om naar de omgeving te kijken.

En het verhaal is vermakelijk genoeg. Door de wereld gaan en op zoek gaan naar Ciri, terwijl ze side-quests doen - het is sprongen en grenzen boven de andere open wereld-games die dit jaar uitkwamen in termen van echt schrijven.

Maar laten we eens kijken naar de andere GOTY-genomineerden van dit jaar:

  • bloodborne
  • Fallout 4
  • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
  • Super Mario Maker
  • The Witcher 3: Wild Hunt

Van deze spellen valt het op dat de meeste zelfs een vrij slecht spel hebben, ondanks hun gepolijste graphics en andere veelgeprezen attributen. Als we deze games holistisch bekijken, is er eigenlijk maar één die ik echt kan noemen:


Zonder twijfel, bloodborne had Game of the Year moeten zijn.

Met een unieke setting, suggestieve art direction en een fascinerend verhaal, bloodborne komt overeen of overtreft The Witcher 3: Wild Hunt in alle gebieden waar Witcher 3 zou de andere concurrenten hebben verzonnen.

Waar De Witcher 3 betreedt een vertrouwde en beslist generieke fantasiewereld, bloodborne doet iets nieuws en spannends, een combinatie van een Gothic Victoriaanse esthetiek met op Lovecraft geïnspireerde horror om een ​​fantasiewereld te creëren die we nog niet eerder hebben ervaren.

En terwijl Witcher 3 heeft duidelijk meer gepolijste afbeeldingen, wat het met die afbeeldingen doet, is minder dan indrukwekkend. Je kunt vrijwel hetzelfde soort prachtige fantasiewereld creëren als je erin ziet door een paar grafische ehnhancement mods in te voeren Skyrim. Hoewel graphics altijd de beste plek zijn om iets moois te maken, is art direction alles. Witcher 3 is pittoresk, maar het is niets bijzonder nieuw aan het schilderen.

Maar al dat gepraat over esthetiek en grafische weergave is een kwestie van persoonlijke voorkeur. Er is een echte reden bloodborne zou boven de rest zijn gestegen.

De kern van het spel was de beste die we dit jaar hebben gezien.

Ik kan zo maar doorgaan over art direction, sfeer, muziek, verhaal, etc. Maar al deze dingen zijn niet de kern van een videogame. Er zijn spellen gemaakt om spelers te engageren, en terwijl je deze andere aspecten die in een spel passen, kunt waarderen, is het de belangrijkste gameplay waar de speler het grootste deel van zijn tijd aan zal besteden.

En gekomen om te Witcher 3: Wild Hunt na volledig opruimen bloodborne, Ik zag de pijnlijk duidelijke tekortkomingen in het vechtsysteem van de eerste.

Dat wil niet zeggen bloodborne is niet zonder gebreken, maar het viscerale vechtsysteem was heel duidelijk niet een bijzaak. Het twitch-reflex-gevecht gecombineerd met RPG-mechanica in Witcher 3 is voorstander van button-mashing en Quen-rune-spamming - het is een kale vechtsysteem dat eenvoudig is gemaakt als aanvulling op de fantasiewereld die je ervaart.

bloodborne erkent het feit dat je het merendeel van de spellen zult gaan besteden aan het slachten van dingen, en het realiseert zich dat je daar plezier aan wilt beleven. Het spel verwacht niet dat je in staat bent om door gevechten heen te blazen door vaardigheden te spammen. Het dwingt je om te leren en je aan te passen aan nieuwe vijanden en mechanismen terwijl je je personage optimaliseert voor de uitdagingen die voor je liggen.

Al die tijd biedt het spel nog steeds de aantrekkingskracht van verkenning, prachtige kunstrichting en de beste sfeer die parallel loopt The Witcher 3. Maar nogmaals, al deze aspecten zouden nooit echt vóór moeten komen gameplay.

Als elk deel van The Witcher 3: Wild Hunt waren net zo boeiend als de wereld die het probeert te creëren, misschien had het wel het Spel van het Jaar kunnen zijn.

Maar als het zo is, als het grootste deel van je gameplay iets ongelooflijk simplistischs doet, gewoon om door te gaan naar de volgende stap van je zoektocht, dan heeft je spel een intrinsieke fout, een die maakt The Witcher 3: Wild Hunt de inferieure van bloodborne.

Maar wat is jouw persoonlijke spel van het jaar? The Witcher 3? bloodborne? Of iets heel anders?