Inhoud
Deel 2 van ons interview met Wizardry-maker Robert Woodhead.
Mat Westhorpe: Robert, bedankt dat je ermee instemt om een paar vragen te beantwoorden. Het is echt een voorrecht om wat inzicht te krijgen van iemand die een fundamentele rol heeft gespeeld in de vroege evolutie van het ontwerp van RPG-videogames. Als je naar je nalatenschap kijkt, lijkt het zeker je betrokkenheid bij je rol als lid te begrijpen EVE Online's Council of Stellar Management. Met de recente release van F2P MMO Wizardry Online, de moderne heruitvinding van je geesteskind, ik zou graag meer willen weten over die erfenis.
Samen met Andrew C. Greenberg, je hebt gemaakt Tovenares: Proving Grounds of the Mad Overlord op de Apple II-tijd in 1981. Het werd destijds goed ontvangen en wordt beschreven als een van de eerste RPG's die verder gaat dan het tekstavontuur-formaat. Hoe is Wizardry ontstaan en welk deel speelde je in zijn creatie?
Robert Woodhead:Andy en ik waren allebei op Cornell en fervente gebruikers van het PLATO-systeem (dat in de vroege jaren 70 in feite alles uitviel waarvan je houdt van internet, inclusief multiplayer-games). Ik moest een jaar vrij nemen vanwege lage cijfers (te veel PLATO, niet genoeg studeren) en schreef in dat jaar computergames. Ik wilde zien of iets als de PLATO-kerkerspelletjes op een microcomputer kon worden geschreven en begon te werken aan een spel dat ik noemde paladijn, in Apple Pascal. Tegelijkertijd had Andy een spel geschreven dat hij belde toverij, in Apple Basic. In sommige gevallen ontdekten we onze gelijkaardige interesses, vergeleken we notities en besloten we om samen te werken. En de rest, zoals ze zeggen, is geschiedenis.
MW: Het lijkt erop dat Wizardry is gebouwd op dezelfde idealen als de Ultima serie die voor het eerst rond dezelfde tijd werd uitgebracht. Wikipedia verklaart dat tegen 30 juni 1982 toverij had 24.000 exemplaren verkocht Ultima's 20.000. Volgens je Wikipedia-pagina heb je in 1982 een cameo-optreden gemaakt Ultima II. Wat was de relatie tussen de twee games en de ontwikkelaars? Was er rivaliteit?
RW: We kwamen tegen Richard Garriott [aka Lord Brits, maker van de Ultima serie] een paar keer bij computerspelconventies, maar verder was er niet veel verband tussen ons, en zeker geen rivaliteit. In die tijd deed iedereen eigenlijk zijn eigen ding, en we zagen zelden andere spellen voordat ze werden vrijgelaten (vooral omdat Andy en ik in de staat New York woonden).
Volgende: Wizardry: Japans draaien en MMORPG dat bijna was
Functie-index:
- Een interview met Robert Woodhead, de maker van de genrebepalende RPG, Wizardry
- Toverkunst: de geboorte van rollenspel-videogames
- Japans en MMORPG draaien dat bijna was
- De gekke overlord en de online generatie
- The Wider World of Woodhead