Women in Gaming & colon; Anita Sarkeesian gaat te ver en een verraderlijke & komma; Power Fantasy-Loving Man's gezichtspunt

Posted on
Schrijver: Morris Wright
Datum Van Creatie: 23 April 2021
Updatedatum: 6 Kunnen 2024
Anonim
Women in Gaming & colon; Anita Sarkeesian gaat te ver en een verraderlijke & komma; Power Fantasy-Loving Man's gezichtspunt - Spellen
Women in Gaming & colon; Anita Sarkeesian gaat te ver en een verraderlijke & komma; Power Fantasy-Loving Man's gezichtspunt - Spellen

Inhoud

Onlangs heeft Anita Sarkeesian een aantal video's gemaakt waarin mensen zich allemaal in de armen gedragen.

Sarkeesian maakt veel herrie door zwaar bekritiseerde spellen voor het verkeerd voorstellen van vrouwen en dwingt hen om "sluwe plot-apparaten die alleen worden gebruikt om de mannelijke krachtfantasie mee te nemen op zijn reis van mannelijkheid." Zoals vermeld op deze site, legitiem mensen een hekel hebben aan haar hiervoor. Zoals op dezelfde manier dat mensen Hitler en elk seizoen haten Heroes na de eerste. Sarkeesian is strijdlustig, ja; Ik zou zelfs zo ver gaan om te zeggen dat ze zelfs beschuldigend is, maar wat mensen missen is dat ze gelijk heeft over sommigen hiervan.



** Waar kijk je naar ...? Het is griezelig, stop. Ernstig.**

Misleidende marketing

Het spelen van games met mijn vriendin is moeilijk. Niet moeilijk op de manier dat ik geen tijd wil besteden aan het spelen van games, maar hard op de manier dat ze geen gamer is. Ze houdt niet echt van de reguliere titels; spellen voor de eerste persoon geven haar bewegingsziekte en ze verafschuwt onnodig geweld. Beide waar ik van houd (in games, ik ben geen gek persoon ... denk ik).

Onlangs hebben we besloten om Best Buy in te gaan (om duidelijk te zijn: ik ben dol op Best Buy, en dat doet ze omdat ze denkt dat ik schattig ben). We hebben uiteindelijk naar de game-sectie gemageerd om rond te snuffelen en er gebeurde iets geks; Ik begon naar de Xbox-sectie te lopen en ze kreeg een bijl voor de Wii alsof er een magneet in haar hersenen was geïmplanteerd. Ze keek naar de hoezen Fortune Street en Kirby's Return to Dreamland, waarbij ze zeiden dat ze respectievelijk "leuk" en "schattig" leken. Ik probeerde haar dat uit te leggen Fortune Street was een abortie van een spel dat verdiende om te worden opgeslagen en naar een stortplaats te sturen om te worden verbrand, maar het mocht niet baten. Ze hield van de dekking; de "kleine blauwe kerel" (a.k.a. Slijm uit Dragon Quest) en Mario gaf haar duimen omhoog had haar verkocht. Enkele uren later zei ik tegen mezelf: dit is een probleem.



** Ik vraag me af hoeveel Mario is betaald om dit spel te spelen. Ik moet iemand een gunst verschuldigd zijn. **

De marketing van AAA-titels heeft alles te maken met het besef van de mannelijke bevolking van 18-34 jaar. Ik heb onlangs een artikel gelezen over een of andere controverse met de nieuwe titel van Capcom, Onthoud mij. Jean-Max Morris, creatief directeur van Onthoud mij vertelde 'The Penny Arcade' dat veel uitgevers de financiering van het spel hebben geweigerd omdat het hoofdpersonage een vrouwtje was, en als gevolg daarvan zou het spel een complete mislukking zijn. Zoiets zeggen is vergelijkbaar met een filmstudio die weigert een vrouw als hoofdpersonage te casten en een script dwingt volledig te worden veranderd om op de markt te brengen, waardoor creativiteit en vooruitgang worden vernietigd. Stel je eens voor hoe vreselijk het zou zijn als we nooit films zoals hebben Miljoen dollar Baby.


Vrouwen vormen iets meer dan 50% van deze planeet, en ik beweer dat vrouwen in de meeste dingen beter zijn dan mannen, behalve misschien gewichtheffen en het hebben van penissen. Bedrijven kunnen niet doorgaan met het flagrante seksisme dat overal in de industrie woedt, omdat ze denken dat een heel geslacht niet verhandelbaar is; het kan een snelle dollar opleveren, maar op de lange termijn doet het hen pijn. Vrouwen kopen altijd dingen, ik heb in de detailhandel gewerkt - ik heb het letterlijk duizenden keren gezien. Ik zeg niet dat de ontwikkelaars hun spellen moeten veranderen en ze laten bezuinigen of zo, maar ik denk wel dat een heel medium wordt bekeken door de eerlijkere seks, volledig vanwege beschuldigingen van seksisme (soms gerechtvaardigd, soms ongegrond) en waargenomen verschillen tussen geslachten die geen legitiem bestaan ​​hebben in deze specifieke cultuur.


** Dat gevechtskledij is zowel ondoeltreffend als ongepast ... Er zijn kinderen hier! **

Afbeelding van vrouwen versus portretteren van mannen

Er zijn maar weinig games in de geschiedenis van de tijd die de vrouw een goede schijnwerper geven in een game. Het maakt me eerlijk gezegd niet uit voor welk geslacht ik speel omdat het een goede game is met een fatsoenlijk verhaal, maar ik zou het niet erg vinden om wat meer Alyx Vance-vrouwen in games te zien. Als je het opsplitst, zijn er veel meer Lollipop kettingzaag spellen typen in de wereld dan er zijn Beyond Good and Evil's, en dat is verdomd jammer, want Jade was echt een diep, cool personage dat ik (een heteroman - GASP) graag speelde.

Bijvoorbeeld: als mijn vriendin een trailer zag voor IEDER DOA Extreme Beachvolleybal (of welke dan ook Dood of Levend spel echt ...) zou ze waarschijnlijk walgen van het bestaan ​​ervan, dat volgens mij geldig is omdat het uitbuiting van de grenzen is, en een behoorlijk bizarre uitbuiting daarop. Bovendien zou dit ertoe kunnen leiden dat ze "sport" -games (die ik toevallig toch haat) of alle vechtgames volledig afboekt. Zie je waar ik naartoe ga?


**Ik wil Nathan Drake zijn als ik groot ben. **

Bedrijven ontwerpen toonaangevende mannen om het soort persoon weer te geven waarvan zij denken dat de gamer het misschien wil zijn. Bijna allemaal hebben ze een soortgelijke opbouw en gezichtsstructuur; ze moeten allemaal knap en geestig zijn en yadda, yadda, yadda. Vrouwen zijn echter ontworpen om het soort karakter te zijn dat mannen willen 'rondhangen' voor het slapengaan. Het is slimme marketing en ik zou waarschijnlijk hetzelfde doen in vergelijkbare situaties waarin enorme hoeveelheden geld op het spel staan, maar zou het niet net zo eenvoudig zijn om een ​​vrouw met een realistische look de hoofdpersoon te maken en die rollen om te draaien? Een toegewijde gamer zou het niet erg vinden, en het kan vrouwen in potentie het gevoel geven dat ze helemaal in bad gaan en bij uitbreiding meer vrouwen binnenhalen die een verkeerd beeld hebben van games.


** Ik heb hier geen grap voor, het is gewoon in de war. **

Ook binnen de industrie!

Naast de flagrante veronachtzaming van de smaak van vrouwen in games, is er ook een groot probleem met de manier waarop vrouwen in de industrie zelf worden behandeld. In november 2012 heeft Kotaku een zeer interessant verhaal rond vrouwen in de game-industrie beleefd. Vrouwtjes in de industrie kwamen massaal naar Twitter met de hashtag "# 1reasonwhy" om te zeggen wat zij denken dat hun # 1 reden is dat meer vrouwen niet in de industrie zijn. De rekeningen zijn ontnuchterend, en de verspreiding naar elke hoek van de industrie; zelfs in de games die we allemaal leuk vinden en spelen. Een vrouw zei dat ze zich vergiste als receptioniste en dat ze vaak veronderstelde een babe te zijn op conventies. Dit is misselijkmakend, en het is een legitieme flashback naar de jaren 1920.

Ter verduidelijking: ik ben me er volledig van bewust dat vrouwen spelletjes spelen. Velen spelen zelfs first person shooters en lachen waarschijnlijk net zo hard als ik wanneer iemands hoofd op de coolste manier opblaast. Maar cijfers liegen niet, en ze zeggen dat er veel minder vrouwen spelen dan mannen, en de schuld hiervan ligt deels op de marketing van de spellen en gedeeltelijk op de uitvoering binnen ontwikkelaars en uitgevers. Om te worden gerespecteerd als een kunstvorm, laat staan ​​dat een levensvatbaar medium vrouwen moeten worden opgenomen en gerespecteerd in zowel de marketingadvertentieproductie van games.

** Dit gebeurt veel, maar ik wil dat het meer gebeurt. **

Anita Sarkeesian is niet helemaal verkeerd, maar ze is misleid in haar inspanningen. Ze laat mensen praten, wat geweldig is, maar ze laat mensen praten over het feit dat ze haar haten omdat ze games spelen waarvan ze houden. Hé Anita, als je luistert: je zult meer vrienden maken met een handdruk dan met een vuist! Deze gemeenschap als geheel zal gunstiger reageren op minder gebruik van het woord "verraderlijk" (waardoor mijn bloed letterlijk kookte) en meer praten met mensen zoals mensen. Je kunt een industrie schuldig maken aan verandering, hoe noodzakelijk het ook is.


** Eerlijk is eerlijk, toch? **

Denk je dat Sarkeesian baanbrekend is in het rechten van vrouwen in gaming, of maakt ze gewoon veel harde geluiden? Denk je dat ik volledig van de basis af ben en dat vrouwen goed vertegenwoordigd zijn in de branche? Geluid uit in de comments en misschien vlieg ik of bus naar waar je ook bent en neem je mee naar een lekker seafood dinner!