& lblck; vrouwen die spelen & rsqb; Interview met Moxie & semi; De sociale gamer

Posted on
Schrijver: William Ramirez
Datum Van Creatie: 22 September 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
& lblck; vrouwen die spelen & rsqb; Interview met Moxie & semi; De sociale gamer - Spellen
& lblck; vrouwen die spelen & rsqb; Interview met Moxie & semi; De sociale gamer - Spellen

Inhoud

Ik ben erg blij om je de tweede aflevering in de Women Who Play-serie te brengen. Deze keer ben ik een vraag over de sociale gamingfan, Moxie.


Deze interviews zijn bedoeld om een ​​schijnwerper op sommige mede-vrouwelijke gamers te schijnen, hun ervaringen, hoe ze spelen, wat ze leuk vinden en niet leuk vinden aan gamen en hun eigen kijk op het onderwerp 'vrouwen in gaming'.

Interview 2: Moxie

Moxie is een MMORPG-gamer en -blogger voor de lange termijn. Ze houdt van knutselen, onderzoek en de sociale aspecten van gaming.

Hoe ben je voor het eerst begonnen met gamen en wat trok je naar MMO's?

Moxie: "Ik begon voor het eerst met spelen in 1983 toen mijn tante een kleine 4-jarige vertelde hoe ik moest spelen Koppositie op de Atari. Ik hield van consolegokken, maar stopte met gamen tijdens de middelbare school en op de universiteit. Mijn zoektocht naar MMORPG's was per ongeluk echt; mijn man pakte er een kopie van City of Heroes op de lanceringsdag in 2004. Ik kreeg mijn exemplaar de volgende dag en ik speel sindsdien MMORPG's. "


Je bent aan het spelen Wurm online, kun je ons vertellen over deze game en wat vind je er leuk aan?

Moxie: 'Wurm online is een meer hardcore (en mooiere!) versie van Minecraft. Het werd eerder gemaakt door Notch en Rolf Janssen Minecraft - Notch later over om aan te werken Minecraft en je kunt zeker de overeenkomsten zien. Alles in Wurm online is door een speler gemaakt. Dat zijn alle huizen, wegen, dorpen, boerderijen, havens, etc. Je moet middelen verzamelen voor alles. Als u bijvoorbeeld een stenen huis wilt bouwen, moet u een mijn graven en rotsscherven verzamelen die vervolgens in stenen stenen moeten worden veranderd. Je hebt ook mortel nodig, die is gemaakt door klei en zand te combineren. Je kunt gereedschap maken, maar daarvoor moet je ijzer strijken. Je kunt voedsel koken, maar eerst moet je het op een boerderij laten groeien of dieren voor vlees doden. Je kunt ook dieren fokken en selectief fokken om paarden te fokken die sneller of sterker zijn dan hun wilde soortgenoten. Wat ik zo leuk vind aan Wurm is dat het spelers de vrijheid geeft om hun eigen doelen te stellen en dat het de onderlinge afhankelijkheid van de gemeenschap bevordert. De meeste vaardigheden hebben veel tijd nodig om dit te ontwikkelen specialisatie wordt aangemoedigd.'


Ik begrijp dat je betrokken bent geweest bij het beheer van gilden. Kun je ons hier een beetje over vertellen?

Moxie: "Ik ben nog nooit een Guild Master geweest - die titel komt met te veel druk in mijn hoofd, ik kom echter bijna altijd terecht als gildeagent, vooral voor rekrutering .Ik vind het erg leuk om andere spelers te ontmoeten en spelers te vinden die een goede pasvorm voor elke gilde waar ik op dat moment in ben. Meestal ben ik in meer ontspannen, sociale, informele maar ambitieuze gilden dus eerst en vooral kijk ik voor leuke, volwassen spelers. Vaardigheden kunnen worden aangeleerd en uitrusting kan worden verworven, maar je kunt de persoonlijkheid niet echt veranderen, dus ik zoek in de eerste plaats persoonlijkheid. "

Wat vind je het leukst aan online gamen en welke titel is tot nu toe je favoriet?

Ik heb een aantal van mijn beste vrienden ontmoet door te gamen en ik heb zelfs echte banen gekregen vanwege het netwerken dat ik in de game heb gedaan. Ik lach gewoon om iemand die me vertelt dat gamen tijdverspilling is - gamen is netwerken!

Moxie: "Wat ik het leukste vind, is zeker het sociale aspect. Ik heb geprobeerd spellen voor één speler of consolegames te spelen, maar zonder die sociale interactie vielen ze gewoon plat. Ik vind het geweldig dat ik via MMO's mensen uit alle lagen van het leven ontmoet zoals spelers uit andere landen, senior gamers, koppels die samen spelen, professionals die graag gamen om contact te maken met hun kinderen en zelfs een gezin met drie generaties gamers die games gebruikten als een manier om dingen samen te doen zoals ze waren in het echte leven gescheiden door afstand. Ik heb een aantal van mijn beste vrienden ontmoet door te gamen en ik heb zelfs echte banen gekregen vanwege het netwerken dat ik in de game heb gedaan. Ik lach gewoon om iemand die me vertelt dat gamen tijdverspilling is - gamen is netwerken!

Het is moeilijk om er maar één te kiezen, maar mijn favoriete "traditionele" MMO is World of Warcraft, tijdens de Classic en Burning Crusade tijdperken. Dat was mijn eerste fantasietitel en er was iets heel magisch en moois in die tijd. Mijn huidige favoriete titel is Wurm online - Ik geniet van de creativiteit en vrijheid die ik daar ervaar. "

Kun je ons iets vertellen over je blog en waarom je bent begonnen met bloggen?

Moxie: "Mijn blog, The Wild Boar Inn, is een plaats waar ik dingen kan vastleggen die gaande zijn met mijn gaming, een soort online dagboek van een dagboek. Ik zou willen dat ik een blogger zou kunnen zijn die elke dag berichten plaatst of diep ingaat noten-en-bouten discussies over game mechanics, maar dat werkt niet voor mij. Een gildelid van mij begon te bloggen over Warhammer Online en ik vond het een leuk idee dus besloot ik zelf een blog te starten. Ik had oorspronkelijk een blog met de naam Battle Priestess (zoals ik toen een WoW Priest speelde) maar later veranderde het in de meer generieke Wild Boar Inn, zodat ik over andere spellen kon praten. Het is al een tijdje stil maar met de recente onthulling van EverQuest Volgende Ik begin opnieuw geïnspireerd te raken. Je weet nooit wat de toekomst zal brengen. "

Speel je online met je man of speel je liever apart?

Moxie: "Ja en nee. Gewoonlijk spelen we dezelfde spellen, maar meestal spelen we niet samen in die spellen. Ik ken gamer-paren die in de game paren en alles samen doen, maar dat is niet echt onze stijl. van ons heeft hulp nodig, dan helpen we elkaar, maar buiten dat doen we meestal ons eigen ding. Ik ben de sociaalste van de twee dus ik ben meestal aan het kletsen, dwaas zijn en andere spelers helpen. Hij concentreert zich meestal op wat zijn doel op dat moment is en probeert het voor elkaar te krijgen koppels die samen spelen blijven bij elkaaren voor ons is het waar. "

Wat zou je tot nu toe het hoogtepunt van je tijd online gamen zijn geweest?

... wanneer je het voor het eerst ervaart, denk je niet aan spelmechanica of ontwerp, of hoe het zich verhoudt tot andere games. Je ervaart de spelwereld gewoon voor wat het is en geniet van de rit.

Moxie: "Ik zou terug moeten naar klassiek WoW als een hoogtepunt. Ik denk dat de meeste MMO-spelers zullen zeggen dat hun eerste MMO de beste was, omdat wanneer je het voor de eerste keer ervaart, je niet aan spelmechanica of ontwerp denkt of hoe het is te vergelijken met andere games. Je ervaart de spelwereld gewoon voor wat het is en geniet van de rit.

In die tijd was ik met een klein, hechte gilde en we zouden nachten doorbrengen, gewoon door Scholomance rollen om een ​​specifieke zeldzame boog voor onze jager te krijgen. Uiteindelijk boog de boog op een avond niet één maar drie keer, dus alle drie de jagers kregen de geweldige boog. Bovendien liet ik in diezelfde run een ultra-zeldzame en krachtige mantel vallen voor mijn priester, en ze draagt ​​het nog steeds tot op de dag van vandaag. We dachten er niet over hoe stom het was dat we hetzelfde deden, nacht na nacht op zoek naar een voorwerp - we hadden gewoon plezier. Nu, jaren later, zouden we waarschijnlijk over de tijd zinken! "

En zijn er opmerkelijke dieptepunten geweest?

Moxie: "Er zijn spellen geweest waarvan ik minder heb genoten dan anderen, en een paar gelegenheden waar guild-drama de dingen heeft onderdrukt, maar uiteindelijk zijn de goede tijden veel groter dan de slechte."

Ik heb altijd van het community-aspect van MMO-gaming genoten en ik heb zeker het gevoel dat dit op je blog overkomt. Ik begrijp dat een prominent lid van een van je games in het spel werd vereerd, na het overlijden - iets dat ik erg ontroerend vond.

Helaas stierf hij voordat de wedstrijd live ging. ArenaNet was geweldig. Ze noemden een van de gameservers "Sanctum of Rall" naar hem, en plaatsten een NPC die zijn verhaal uitlegde.

Moxie: "Roger" Oldroar "Rall was lid van het Gascioch-gilde, dat presentaties heeft gehad Dark Age of Camelot, Warhammer Online, RIFT en nu Guild Wars 2. Roger heeft echt geholpen de positieve cultuur van Gaiscioch vorm te geven. Hij was een oudere heer die zijn best deed om gildeleden te helpen met levensproblemen - hij was een vader / opa waar iedereen terecht kon voor advies en een natuurlijke leider. Hij was een grote fan van Guild Wars 2 en was de belangrijkste reden dat Gascioch een hoofdstuk in de game oprichtte. Helaas overleed hij aan natuurlijke oorzaken voordat het spel live ging.

ArenaNet was geweldig. Ze een van de gameservers "Sanctum of Rall" genoemd, evenals een NPC die zijn verhaal uitlegde en hoe hij de mensen om hem heen had geïnspireerd.

Als een epiloog van dat verhaal hadden we een gedenkteken in het spel en het was een mooi ding. Mensen verzamelden zich op alle servers die luisterden naar het gedenkteken (dat werd gehouden op een ander kanaal voor stemcommunicatie) en ArenaNet was er ook bij - ze hielden degenen die het moment zouden verpesten. Het was een geweldig voorbeeld van waarom ik geniet van MMO's - de betrokkenheid van de gemeenschap en de manier waarop ontwikkelaars hun gemeenschappen kunnen omhelzen en ondersteunen, is uniek voor MMO's.

We hebben ook gehoord van honderden spelers van over de hele wereld, die we nog nooit eerder hadden ontmoet, uiten hun sympathie voor het overlijden van Roger. Velen van hen hadden hun eigen verhalen te vertellen over speciale mensen die ze hadden ontmoet tijdens online gamen. Gaiscioch heeft een boek gemaakt met alle memorial-notities en nieuwsfragmenten over Roger en Guild Wars 2, evenals audio / video van het gedenkteken, en stuurde het naar zijn weduwe en familie zodat ze konden zien hoe hij zoveel mensen had getroffen. "

Heb je als vrouwelijke gamer ooit online misbruik gehad vanwege je geslacht en, zo ja, hoe heb je daarmee te maken gehad?

Moxie: "In het algemeen was mijn ervaring verrassend positief. Er zijn momenten geweest dat ik af en toe een seksistische eikel tegenkwam, meestal als ik een kerker rijd met willekeurige spelers die ik niet ken, maar als ik in die situatie ben Ik verwijder mezelf gewoon van die groep. Geen item, zoektocht of doel is de moeite waard om met misbruik om te gaan en ik weiger een slachtoffer te worden als er manieren zijn om mezelf van de dader te verwijderen. '

Welk advies zou je geven aan andere vrouwen die denken aan online gamen?

Moxie: "Wees er niet bang voor. Er zijn genoeg echt goede mensen die MMORPG spelen en veel gilden volwassen mensen die het niet kunnen schelen of je een man, een vrouw of ergens ertussenin bent! Doe je onderzoek - kijk op gameforums en / of serverforums naar beschrijvingen van gilden en vind die met geen misbruikbeleid. Als je lid wordt van een gilde en er blijken schokken in te zitten, wees niet bang om meteen weg te gaan - er zijn veel andere gilden die er zijn.

Ook, / negeren en / rapporteren zijn je vriend. Je maakt normaal gesproken geen verschil door in verbale rondhouten te stappen met misbruikers en dat moedigt hen gewoon aan om door te gaan.Maak er een punt van om in de toekomst niet met hen te groeperen, en verspreid het woord over hun misbruik naar uw guildies - reputatie is belangrijker dan u zou denken in de meeste MMO's.

Tot slot, maak je geen zorgen dat gamen een 'jongensding' is. Tegenwoordig is 40-50% van de mensen die ik ontmoet tijdens het gamen, vrouwen. Vrouwen invallen, vrouwen PvP, vrouwen schrijven klassegidsen en armorhandleidingen en doen zo ongeveer alles wat je je kunt voorstellen in een spel. We beginnen ook meer vrouwelijke ontwikkelaars te zien, dus als je dochter gamen wil en dat een carrière wil maken, moet ze er helemaal voor gaan!

... verspreid het woord naar uw guildies - reputatie is belangrijker dan u zou denken in de meeste MMO's.

Volg lessen in wiskunde en computerprogrammering, leer over design en speel verschillende soorten games, zodat je kunt zien wat wel en niet werkt. Lees veel boeken - fantasy, science fiction, biografieën, geschiedenis, mythologieën. Begin met het werken met code om je eigen games en programma's voor ervaring te maken. "

Ik wil Moxie bedanken voor haar deelname en voor het delen van haar ervaringen.

Moxie is hier te vinden: @Moxiedoodle en wildboarinn.net.

-----

Ben je, of weet je dat, een vrouwelijke gamer, blogger of gameontwikkelaar voor de lange termijn die een interessante deelnemer zou zijn voor een toekomstig interview? Zo ja, laat me een bericht achter in de commentarensectie.

Ga voor meer informatie over de interviewserie Women Who Play, evenals links naar de andere interviews naar de pagina Inleiding interview.