Inhoud
- Verdedigen kost slechts een halve slag
- De beste tijd om te ontstapelen
- Houd mirajewels op Mirage-borden in de gaten
- Reynn is gericht op magie en Lann op fysieke aanvallen
- Raak niet te gehecht aan uw stacks
- Bezoek kerkers nadat je ze hebt leeggemaakt
- Zorg altijd voor zwakke elementaire schade en status-kwaal-toebrengen van items bij de hand
- Als je een Mirage bijna kunt transformeren, wil je misschien wat SP vasthouden voordat je het doet
- Soms is transfigureren naar "zwakkere" of kleinere Mirages van de grotere en sterkere de moeite waard
- Subdue is een goede vriend voor het omverwerpen van vijandelijke stacks
World of Final Fantasy's Mirage-verzamelende, transfigurerende en stapelende mechanica vormen het levensbloed van de game. Hoewel geen van deze systemen te gecompliceerd is, voegen ze een zekere diepte toe aan het spel dat het simpelweg niet anders had kunnen hebben. Helaas kan veel van het moeilijk zijn om bij te houden of in gedachten te houden.
Deze tips zijn voor diegene die nieuw zijn in het spel en moeite hebben met overleven en zich aanpassen aan hun vijanden.
In tegenstelling tot de meeste andere Final Fantasy spellen, WOFF eist dat je je rijen regelmatig verandert. Niet alleen omdat je nieuwe Mirages krijgt om toe te voegen aan je gelederen, maar ook omdat de game super afhankelijk is van elementaire sterke en zwakke punten. Als u niet kunt aanpassen, kunt u niet verdergaan.
Er zijn een paar kleine gameplay-georiënteerde spoilers in deze tips, maar niets belangrijks - geen verhaallijnen voor verhaallijnen, maar een lichte verwenning van het 'nieuwe' van spelen. Maar in een game die je botweg zo stomploopt dat je eenvoudigweg de verkeerde Mirages in een stapel hebt, heb je misschien wat hulp nodig om op weg te gaan.
Verdedigen kost slechts een halve slag
Dit is een belangrijk aspect van de strijd dat de game nooit vermeldt, maar het is een enorme zegen. Wanneer je je personage verdedigt, gebruikt het maar een halve draai, wat je kunt zien op de ATB-balk, omdat hun icoon in het midden opduikt in plaats van op de bodem zoals gewoonlijk. Omdat het nog steeds als een turn wordt geteld en je 1 AP wint, kun je AP efficiënter verzamelen dan alleen een turn.
Verdedigen op de juiste momenten is iets waar je aan moet wennen om te overleven.
Dit is handig om:
- Verdedig twee keer op rij om je voor te bereiden op de sterke aanval (en) van een vijand
- Regenereer extra via Regen
- Ontvang een extra toegangspunt voordat een baas aanvalt of een vaardigheid gebruikt
Ik kan echt niet genoeg benadrukken hoe belangrijk misbruik van Defend is.
De beste tijd om te ontstapelen
De game zorgt ervoor dat je wordt verteld dat je de strijd in de strijd kunt losmaken, maar het gebruik hiervan is niet zo voor de hand liggend. Wat het eerste gebruik van ontstapelen lijkt te zijn, is vrij nuttig.
Als je in de strijd een luchtspiegeling tegenkomt die veel zwakker is dan jij en je wilt het indammen, maar moet je elementaire schade aanrichten, kan ontstapelen je er meestal van weerhouden om het in één klap te doden. Je kunt dit doen of rond kleine elementaire beschadigingen dragen die Chocolatte verkoopt om elementaire schade aan te pakken zonder te doden.
Houd mirajewels op Mirage-borden in de gaten
Mirajewels kunnen worden uitgerust om Reynn of Lann een mogelijkheid te geven die niet aan hun stapel is gebonden. Het spreekt voor zich dat ze behoorlijk waardevol zijn.
Zoek naar mirajewels op de boards van je nieuwe Mirage en als ze iets zijn dat je wilt / nodig hebt, werk dan naar hen toe.
Vroege game-protip: maak van een Moogle de eerste kans die je krijgt en snuif de Cure mirajewel. Op deze manier hoef je niet te benadrukken dat je vroeg in het spel een Mirage met een helende vaardigheid in je stacks moet houden.
Reynn is gericht op magie en Lann op fysieke aanvallen
In typische RPG-mode zijn Reynns basisstatistieken beter geschikt voor magische aanvallen en verdediging en Lann's zijn beter geschikt voor fysieke aanvallen en verdediging.
De verschillen zijn vrij klein en je kunt ervoor kiezen om hun stapels te doen zoals je wilt, maar ik heb ervoor gekozen om mee te gaan met de flow en Reynn op magie en Lann op fysiek te laten lijken zodra ik hun statistieken heb opgemerkt.
Raak niet te gehecht aan uw stacks
Stapelen is een groot deel van World of Final Fantasy, zo erg dat je ze tussendoor vaak moet veranderen om aan de situatie te passen waarin je je bevindt.
Je kunt zeker een set van je favoriete Mirages hebben, maar raak niet te boos wanneer je ze allemaal moet ruilen voor Mirages met vaardigheden en elementaire krachten die beter geschikt zijn voor de vijanden waarmee je te maken hebt. Het is vrijwel zeker dat je je stacks zult moeten veranderen voordat grote boss-gevechten ook zullen plaatsvinden.
Bezoek kerkers nadat je ze hebt leeggemaakt
De game is misschien behoorlijk lineair, maar er is nog steeds genoeg te vinden in het terugkeren naar gebieden die je al hebt voltooid. Geheime zijde gebieden en zeldzame verborgen Mirages (met vreemde Imprism vereisten) zijn te vinden als je geduld hebt en een scherp genoeg oog hebt.
Wanneer u twijfelt terwijl u terugkeert naar een gebied dat u hebt voltooid, zoekt u naar gemarkeerde paden die u niet de eerste keer op de kaart kon invoeren.
Als je wilt zien of er zeldzame Mirages zijn die je in een gebied hebt gemist, ga dan terug naar Nine Wood Hills, gebruik het hek en kies ervoor om te reizen. Druk op de driehoeksknop in een kerker en je zult in staat zijn om te zien welke Mirages er zijn die je hebt gezien, en of er nog missen zijn.
Zorg altijd voor zwakke elementaire schade en status-kwaal-toebrengen van items bij de hand
Je weet nooit wat voor soort Imprism-vereisten een Mirage zal hebben en het is gewoon niet haalbaar om elk type element en elke status kwaal te allen tijde tot je beschikking te hebben .. zonder een paar hele speciale items die je bij Chocolatte kunt kopen.
Zorg dat je altijd twee of drie van deze items bij de hand hebt, voor het geval je een paar speciale zeldzame Mirages tegenkomt die je niet wilt missen en omdat de game zo vaak om stack-swapping vraagt. Items zoals de Gaia Drum (kleine aardschade) en Dream Power (slaap induceren) zijn van onschatbare waarde World of Final Fantasy.
Als je een Mirage bijna kunt transformeren, wil je misschien wat SP vasthouden voordat je het doet
Als je opgewonden bent om een van je Mirages te transfigureren om toegang te krijgen tot betere vaardigheden dan de eerdere transfiguratie had, overweeg dan vast te houden aan wat SP voordat je transfigureert.
In de afbeelding hieronder zie je mijn Magische Jar op niveau 21 zitten met 5 SP. Op niveau 22 kan ik een nieuwe transfiguratie openen - dus ik moet kiezen of ik mijn SP op het Mirage-bord van Magic Jar of op de transfiguraties ervan wil uitgeven.
Ik koos ervoor om ze vast te houden voor zijn transfiguratie en had er geen spijt van.
Soms is transfigureren naar "zwakkere" of kleinere Mirages van de grotere en sterkere de moeite waard
Soms moet je een Mirage in je stapel passen, vanwege hun vaardigheden, statistieken of elementaire krachten.
Toch is het geen schande om een tijdje achteruit te gaan met hun transfiguratie om ze passend te maken met je opstelling. Je kunt ze zelfs veranderen naar een ander type als je eenmaal voldoet aan de vereisten (zoals je kunt zien, kan de Skull Eater / Mu hieronder worden getransfigureerd in een Reaver Mu, die volledig is gescheiden van de Mu-transfiguratieketen).
Vaak zijn defensieve statistieken de grootste hit bij reverse-transfiguratie, maar deze varieert. Eén ding om in gedachten te houden is het feit dat een Mirage die lager is in de transfiguratieketen geen vaardigheden uit hogere niveaus kan gebruiken.
Precies zoals je weet: de sterkte van de Mu's (en Skull Eater) is hoger dan die van bijna alle andere in het begin van het spel. Als je wilt dat een van je personages al vroeg in een truck slaat, geef de Mu dan een kans.
Subdue is een goede vriend voor het omverwerpen van vijandelijke stacks
Over de bovenstaande Mu gesproken, hij brengt de vaardigheid redelijk vroeg na. Wat doet Subdue? Niet-dodelijke schade aan een vijand.
Soms is het omvallen van een vijandelijke stapel hard - oke, meestal is het omvallen van een vijandelijke stapel moeilijk, vooral in het begin van het spel. Subdue maakt het een stuk eenvoudiger.
Hoewel vaardigheden die omver werpen, zelf geweldig zijn om te gebruiken aan het begin van het omverwerpen van een stapel, als een vijandelijke stack te weinig gezondheid heeft, zou je erop moeten beginnen te meppen met Subdue totdat het omvalt. Vaak betekent dit met mijn line-ups verdedigen met één personage en het gebruik van Subdue aan de andere.
Subue zal nooit een vijand doden. Als er een Mirage is die je in een vijandelijke stapel wilt hebben, gebruik dan de bovenstaande strategie en genees dan de Mirage voordat je Weegschaal gebruikt en sla deze dan op met zijn Imprisme-vereiste.
Deze tips zijn niet zo opwindend, maar als u problemen ondervindt, doet u er waarschijnlijk goed aan hen in gedachten te houden. World of Final Fantasy is zeker een complexere game dan het lijkt en je moet al zijn mechaniek gebruiken om te overleven door de strenge bossgevechten en minder-dan-vriendelijke willekeurige gevechten. Je kunt het! En hopelijk helpen deze tips u verder.