Inhoud
Blizzard maakte goed op hun belofte om in detail te treden over de komende veranderingen in het PvP-systeem dat binnenkomt WoW 5.3.
Blizzard verklaart dat er wat problemen zijn als het gaat om het balanceren van PvP-versnelling tegen PvE-versnelling. Ze willen een systeem creëren waarbij goede PvP-versnelling niet de juiste is enkel en alleen reden waarom je een wedstrijd wint. Dit is in tegenstelling tot de PvE-uitrusting van World of Warcraft die doelbewust is bedoeld om krachtiger te worden naarmate je zwaardere razzures uitvoert en betere buit maakt.
WoW patch 5.2's creatie van Elite conquest uitrusting was een poging om in principe drie niveaus van uitrusting te creëren in PvP ala de drie lagen versnelling bij overvallen (LFR, normale en heldhaftige uitrusting). De derde rij versnelling moest moeilijk zijn om aan deze eis te voldoen, moet je tenminste zijn opgevoed 27k van verovering dit seizoen.
Ondanks dat de dop is geplaatst, is er een beetje een evenwichtsprobleem geweest met de elite versnelling in 5.2. Blizzard denkt dat een frisse 90 die voor het eerst (of in ieder geval voor de eerste keer op dat personage) zijn weg probeert te vinden naar WoW PvP, zal worden ontmoedigd door de pak slaag ze pakken.
Er is één groot ding dat tot nu toe uit de PvP-versnellingswisselingen van MoP kwam: PvP-vermogen. Blizzard lijkt perfect tevreden met hoe PvP-stroom grotendeels werkt, maar doet er slechts enkele kleine aanpassingen aan in 5.3
PvP-veerkracht wordt niet zo hoog gewaardeerd als PvP-vermogen door de WoW-staf. De aankomende veranderingen in WoW 5.3 met de meeste veerkracht die uit de versnelling wordt gehaald en spelers met een basisweerstand van 65% worden gedaan om spelers vanaf het begin minder schade te geven, maar meer overlevingsvermogen, zodat ze niet doen het voelt alsof ze platgedrukt raken wanneer ze proberen in te breken in het PvP-circuit.
De veranderingen in PvP in 5.3
Vanaf level 85 hebben spelers een basis veerkracht van 65%. Dit wordt gecompenseerd doordat de meeste uitrustingsstukken van veerkracht zijn ontdaan. Spelers zullen echter nog steeds meer veerkracht kunnen opbouwen door edelstenen en betoveringen.
PvP-vermogen is nog steeds uitsluitend voor PvP-uitrusting. Stel bovendien bonussen in die extra veerkracht bieden en verlaag die nu en verkrijg in plaats daarvan een bonus-PvP-vermogen.
Genezers en hybride casters verheugen zich! U krijgt nu meer van een voordeel van PvP-vermogen. Battle Fatigue zal ook toenemen om PvP-uitrusting beter te maken voor genezers.
Conquest en Elite-uitrusting zullen beide hun ilvls hebben veranderd 496. Langs deze lijn zal er een ilvl-kap zijn in arena's, willekeurige slagvelden en geschatte slagvelden; de ilvl-dop zal 496 zijn. Dit voorkomt dat PvE-versnelling een voordeel heeft.
De eerder beloofde verandering van het verwijderen van de veroveringspet op veroveringswapens worden verwijderd tijdens patches die geen nieuw seizoen bevatten. De dop op het verkrijgen van elite versnelling moet nog steeds worden voldaan. Echter, als dat eenmaal is bereikt, zullen spelers die versnelling met eer kunnen kopen in plaats van CP.
Blizzard verwacht nogal wat dingen van deze veranderingen. Eerst en vooral denken ze dat de beste uitrusting voor competitieve PvP afkomstig zal zijn van de PvP-uitrusting zelf. Eerentoestel zal meer schade aanrichten in PvP vanwege zijn PvP-vermogen dan zelfs normale en heroïsche raid-uitrusting. Conquest-wapens zullen voorzien meer schade dan de zeer krachtige Thunderforged-wapens.
Uiteindelijk, Blizzard's doel met deze veranderingen moet je meer mensen motiveren om PvP in WoW te spelen. Ze willen dat beginners het gevoel krijgen dat ze een kans hebben. Deze veranderingen betekenen dat, hoewel beginners bijna niet zoveel schade zullen aanrichten, ze ongeveer dezelfde overlevingskansen zouden moeten hebben. Geen snelle doden meer!
Persoonlijk ben ik enthousiast over deze veranderingen. Tot dit seizoen was ik altijd eerder een nonchalante PvPer geweest en had ik nog nooit eerder een eretheorie voltooid. Nu dat ik er tegenin, heb ik het heel leuk, maar er zijn nog steeds momenten waarop ik gestamp wordt, zelfs als ik voorzichtig speel.
Ik vind het helemaal niet erg om te verliezen aan betere WoW PvP-spelers, maar ik zie ernaar uit dat de genoemde gevechten langer duren. Het geeft me een kans om hun vaardigheden te bewonderen.