WoW Sound Composition Interview met Mike Johnson en Jay Maguire

Posted on
Schrijver: Monica Porter
Datum Van Creatie: 22 Maart 2021
Updatedatum: 24 April 2024
Anonim
JJ Jameson’s Laughter In Different Languages | "Could you pay me in advance?"
Video: JJ Jameson’s Laughter In Different Languages | "Could you pay me in advance?"

Inhoud

World of Warcraft heeft een geweldig geluidsontwerp. Of het nu gaat om het componeren van nummers als het Mists of Pandaria Tavern-nummer of het creëren van het gebrul van Oondasta, het geluidsteam stelt nooit teleur. Onlangs zijn geluidstechnicus Mike Johnson en geluidsproducent Jay Maguire gaan zitten en hebben wat informatie over hun technieken verstrekt.


Wat gaat er in geluidscompositie?

Voor de Zandalari Battlesaur waren drie geluiden op elkaar gestapeld. In de video bovenaan deze pagina kun je zien dat het laag voor laag uit elkaar is getrokken.

Het eerste geluid dat erin komt is twee takes gestapeld op elkaar van de non-voice over acteur voor de Sha en Hozen Jon Olson. Het volgende is het woeste gebrul van een beer. Ten slotte was het angstige gegrom van een tijger gelaagd. Dit creëert mogelijk de meest broek-vulling-met-poepen-est geluid dat de mens kent.

Het interview

Het geluidsteam dat Johnson en Maguire helpen leiden werkt op omgevingsgeluiden, de nabewerking van zang, evenals de geluidseffecten van spreuken, objecten en wezens.

Dit team bestaat uit vijf full-time ontwerpers. Het zijn Mike Johnson, Jon Graves, Chris Kowalski, Eric LeBlanc en Peter Steinbach.

Het team doet gewoonlijk niet veel veldwerk bij het opnemen van live geluiden. Soms komen ze wel naar buiten en halen ze wat geluiden van levende dieren, zoals ze deden met Mists of Pandaria. Voor wezens zoals de Sha en Mogu, bedenken ze interessante manieren om laag klinkt.


World of Warcraft: Mists of Pandaria bevatte veel foley-werk (reproductie van alledaagse geluidseffecten in een studio.) De whooshes en andere geluidseffecten van de monnik werden op deze manier gedaan. Veel geluidseffecten voor de monnik, creatuurinspanningen, landbouw en meer werden gemaakt met willekeurige groenten op andere manieren worden vernield, verscheurd of misbruikt.

Mike Johnson zegt dat het meest bevredigend een deel van het WoW-geluidsproces is het zien van een nieuwe uitbreiding zonder een van de voltooide geluiden erin en het dan in te vullen en die wereld tot leven te brengen.