Writers Workshop Challenge 1 & period; 6 & colon; "Origin verhalen"

Posted on
Schrijver: Tamara Smith
Datum Van Creatie: 19 Januari 2021
Updatedatum: 21 November 2024
Anonim
Writers Workshop Challenge 1 & period; 6 & colon; "Origin verhalen" - Spellen
Writers Workshop Challenge 1 & period; 6 & colon; "Origin verhalen" - Spellen

Inhoud

Hallo gamers! Welkom bij uw volgende GSWW-uitdaging.


Vorige week schreef je allemaal bios over de personages die je in verschillende games hebt gemaakt en gespeeld. Het was geweldig om jullie allemaal een beetje beter te leren kennen. Felicitaties aan onze nieuwe gebruiker Xannytoes, die het winnende artikel voor deze week schreef over zijn personage, keizer Xannytoes.

We gaan deze week weer focussen op personages. Maar deze keer zullen we je favoriete personages van videogames bekijken.

Net zoals er iconische filmpersonages zijn, zijn er ook iconische gametekens. Er zijn een aantal namen die we allemaal kennen: Link, Master Chief, Lara Croft, Commander Shepard, GLaDOS (ze doen niet allemaal moeten helden zijn).

Maar we hebben ook personages die ons na aan het hart liggen. Mijn persoonlijke favoriet is Sheogorath, de gekke prins van Daedric die in The Elder Scrolls serie. Met een persoonlijkheid die beter past Alice in Wonderland, hij en zijn capriolen (zoals je een personeelslid geven met een vreemd nieuw effect elke keer dat je het gebruikt) zijn behoorlijk verdomd gedenkwaardig.


Maar achter elk geweldig personage staat een team van mensen die ze hebben gemaakt. Elk personage waar we ooit van hebben gehouden, is het resultaat van zorgvuldige constructie - van een ruwe schets tot ontwerp, kostuum, animatie, scriptdialoog, stemacteren. Alles is ontworpen om een ​​gedenkwaardig personage te maken.

Elk goed personage heeft een oorsprongsverhaal. Deel dat verhaal met ons.

Deze week willen we dat je een artikel schrijft waarin je vertelt hoe je favoriete spelpersonage tot leven kwam. Doe een beetje onderzoek. Zoek de ruwe schetsen, de beginhellingen. Ontdek wie het ontwerp en de stem heeft gedaan. Bouw vervolgens een verhaal voor je personage. Vertel ons hoe dat personage ontstond, van concept tot verschijning in het spel. Wat was hun doel en achtergrondverhaal in het spel? Waarom hebben de ontwikkelaars de keuzes gemaakt die ze hebben gedaan?

Er is veel inhoud te bedekken, maar het zal waarschijnlijk niet genoeg zijn om er een paar woorden over te zeggen. Dat zou je karakter en hun schepping geen recht doen, toch?


Haar genoeg om een ​​artikel te schrijven, zeker. Maar we willen dat je grote schrijvers bent en dat grote schrijvers niet genoeg stoppen. Dus terwijl je aan het schrijven bent, willen we dat je een beetje extra toevoegt aan je lezers om het oorsprongsverhaal van je personage te vertellen. Je kunt de teksteditor gebruiken wanneer je je artikel schrijft (dat is de kleine balk met de knoppen) om links, afbeeldingen, tweets en allerlei leuke dingen toe te voegen aan je werk.

We noemen dat mooie dingen visuele oriëntatiepunten.

Visuele herkenningspunten zijn zaken als kopteksten, afbeeldingen, pullquotes, ingesloten video's of posts op sociale media, lijsten met opsommingstekens, enz. Ze helpen bij het opdelen van uw tekst zodat deze niet overweldigend wordt voor uw lezer, en helpen u ook om uw artikel af te ronden met slechts een beetje extra content om je publiek geïnteresseerd te houden.

Probeer in je artikel enkele visuele herkenningspunten in te voegen die betrekking hebben op je favoriete personage - screenshots, schetsen, videoclips, stukjes dialoog, citaten van de ontwikkelaars over het personage, enz.

We willen het oorsprongsverhaal van je gekozen personage lezen, maar we willen ze ook goed bekijken.

Missie Doelstellingen

  • Artikelen moeten zijn minstens 150 woorden.
  • Gebruik visuele oriëntatiepunten zoals afbeeldingen, video's, offertes, etc.
  • Wees zoals leerzaam en als creatief als mogelijk.
  • Invullen allemaal delen van uw Bonuspunten tabblad.
  • TAG DE BONUSPOSTEN VAN JE POST MET DE TAG VAN DEZE WEEKUITDAGING: GSWW 1.6

Vergeet niet om je vrienden uit te nodigen om deel te nemen aan onze GSWW-uitdagingen!

En volg onze tag, #GSWW op Twitter, Facebook, etc. voor updates, hints en vragen.

Nogmaals, de tag van deze week is: GSWW 1.6

(We kunnen je stuk niet bijhouden als je tag er niet is!)

De winnaar van deze uitdaging wordt aangekondigd tijdens onze live Twitch.tv GSWW-stream. Tijdens deze streams, zal ik (uw loyale weekendredacteur) samen met u gaan zitten om een ​​aantal van uw artikelen te bespreken, te promoten en te vertonen.

Vergeet niet om je af te melden voor de workshop stream op woensdag 11 maart om 21:00 EST. Kijken, Klik hier. En houd de GSWW-website in de gaten voor updates of aankondigingen.

Veel succes, gamers. En gelukkig schrijven!