Inhoud
- squaddie
- Fire Rocket
- Korporaal
- Bullet Swarm
- Holo-Targeting
- Sergeant
- Shredder Rocket
- Onderdrukking
- Luitenant
- HEAT-munitie
- Snelle reactie
- Gezagvoerder
- Grenadier
- Gevarenzone
- groot
- Will to Survive
- Kolonel
- Rocketeer
- Verminking
De Heavy-klasse krijgt de grote kanonnen en de grote granaten. Wanneer je eigenlijk alleen maar kogels in een algemene richting moet schieten zonder veel zorgen te maken over collateral damage, dan is de Heavy je go-to guy.
squaddie
Fire Rocket
De soldaat krijgt eenmaal per missie een raket afgevuurd. Ze kunnen niet bewegen vóór het schot en ze hebben een gezichtslijn nodig, in tegenstelling tot granaten, maar het schot gaat verder en veroorzaakt iets meer schade dan de granaat. De Fire Rocket vaardigheid is een kritisch vermogen voor de Heavy. Wanneer je een vijand met wapens van de explosieve aard wilt raken en aanraken, is de Rocket je favoriete wapen. Het wordt behoorlijk moeilijk in het heetst van de strijd om een groep slechteriken op dezelfde plek te krijgen om te poseren voor je explosieven, tenzij je een Sniper hebt met de vechtscanner vermogen. Je kunt de scanners laten vallen en het spawn-punt zal niet verspreiden zoals het normaal doet wanneer je het voor het eerst vindt, waardoor je een perfecte groep voor explosieven hebt.
Korporaal
Bullet Swarm
Dit is, eerlijk gezegd, mijn favoriete vaardigheid voor de Heavy. Met het eenvoudigste gebruik van deze mogelijkheid kun je twee keer in een beurt schieten. Geweldig om je grootste pistool twee keer op hetzelfde doelwit te plaatsen of de rijkdom te verspreiden naar meerdere vijanden in dezelfde bocht. Een meer geavanceerd gebruik van de vaardigheid zal je toestaan om te schieten, dan bewegen. Normaal gesproken eindigt je beurt altijd zodra je je wapen hebt afgevuurd.
Holo-Targeting
Deze vaardigheid "verlicht" het doelwit. Elke vijand die je onderdrukt of beschiet, krijgt een bonus van + 10% op alle andere bondgenoten die in dezelfde ronde op hem schieten. Dit kan goed zijn om een grote of moeilijk te doden vijand neer te halen, maar het is zeldzaam dat de Heavy geen groot doelwit kan doden met twee schoten die Bullet Swarm had hem in plaats van dit vermogen kunnen geven.
Sergeant
Shredder Rocket
Gedurende de volgende vier beurten lijden alle vijanden die door deze raket worden getroffen 33% meer schade aan alle bronnen. Het beste van deze raket is dat het een raket met vier damage is, in plaats van de zes schade die de Squaddie levelraket je geeft. Dit geeft je de mogelijkheid om een zwakkere raket te schieten die je vijanden misschien niet doodt, maar in plaats daarvan je een goede gelegenheid biedt om ze te vangen of te doden met regulier geweervuur en hun lijken te plunderen.
Onderdrukking
Onderdrukking kiest een doelwit en vermindert hun doel met 30. Je soldaat krijgt ook de gelegenheid om erop te schieten, net als Overwatch, als ze bewegen. Dit kan worden gebruikt om een krachtige vijand vast te pinnen die je niet gemakkelijk kunt raken. Onderdrukking zal ook de doelen reactiefoto's verwijderen, zodat het veilig is voor je troepen om op het slagveld te manoeuvreren. Combineer dit met + 10% van Holo-targeting en je kunt een vijand van een ongelooflijke verdedigingspositie naar een dode positie brengen.
Luitenant
HEAT-munitie
Deze vaardigheid levert gewoon een recht + 50% schade op tegen robotvijanden. Dit is een stap terug uit de + 100% die het vroeger had Vijand onbekend. Dit komt waarschijnlijk omdat robotachtige vijanden vaker voorkomen wanneer de Seeker vroeg in het spel verschijnt en de Mechtoïde iets later verschijnt. Gezien het feit dat de meeste robotvijanden een beetje een upgrade kregen van hoe moeilijk ze zijn om te beschadigen, HEAT-munitie kon echt zijn vruchten afwerpen.
Snelle reactie
Rapid Reaction maakt het je Heavy mogelijk om twee reactieschoten in een bocht te schieten zolang de eerste slag valt. Hierdoor kan hij meestal één doel tweemaal op de vijandelijke beurt slaan. Reden te meer om je Heavy een SCOPE te geven. Wees echter voorzichtig. Je zou je wapen leeg kunnen maken door een nutteloze drone neer te schieten en dan in dezelfde beurt leeg zijn, een cyberdisc zit in het gezicht van je Heavy.
Gezagvoerder
Grenadier
Met deze optie kan de Heavy twee granaten in één voorraadslot verpakken. Bovendien krijgen de Frag, Alien en de nieuwe naaldgranaten allemaal +1 schade, waardoor een buitenaardse granaat bijna net zo krachtig is als een raket. Met het nieuwe Tactisch tuigage project in de Gieterij, je zware zal in staat zijn om vier granaten in de strijd te dragen.
Gevarenzone
Je effectgebieden bij onderdrukking en raketaanvallen worden verhoogd met twee tegels. Dit kan een voordeel en een verlies zijn. Het is geweldig om zoveel buitenaardse wezens in één keer te kunnen raken. Het nadeel is dat het een beetje moeilijker wordt om de AOE te positioneren waar deze je troepen niet raakt. Soms is een chirurgisch geplaatste raket de beste. Het verhoogt de AOE op granaten niet, dus je kunt degenen in gooien wanneer een raketontploffing te groot is, als je dichtbij genoeg bent.
groot
Will to Survive
Het grote vermogen op bijna alle soldaten is ongelooflijk defensief. Will to Survive is niet anders. Het lijkt in eerste instantie vrij eenvoudig, maar de voordelen zijn van onschatbare waarde. Het vermindert de schade die de Heavy door twee mensen oploopt, zolang ze onder dekking zijn en niet geflankeerd. Dit geldt zelfs voor kritieke treffers. Zolang je Heavy niet geflankeerd is, kan hij de aandacht van verschillende vijanden trekken zonder bang te hoeven zijn voor meerdere hoge damage shots op een rij.
Kolonel
Rocketeer
De Heavy krijgt een tweede raket om te gebruiken door dit vermogen te nemen. Als je al een shredderraket hebt genomen, kun je drie raketten op een missie hebben. Toevoegen Grenadier als je met explosieven op een missie of take wilt worden geladen Gevarenzone om een enorme AOE te creëren voor alle drie de raketten die je hebt (en zou moeten schieten als je die hebt) op elke missie.
Verminking
Mayhem voegt een schadebonus toe aan alle AOE-vaardigheden, waaronder onderdrukking. Deze bonus wordt beter naarmate je wapentechnologie beter wordt. Op dit punt zou een Heavy met een Heavy Plasma-wapen net zo gevaarlijk moeten zijn als een Sniper met het Plasma Sniper-geweer en als je de juiste keuzes maakte, zouden ze allebei tweemaal een ronde kunnen schieten!