Inhoud
Deze week was een spannende voor fans van de Plicht reeks first-person shooters met de multiplayer-onthulling die twee dagen geleden werd uitgebracht. Wat nog belangrijker is, de onthulling gaf Xbox-fans ook een kans om te zien hoe de nieuwe en verbeterde Xbox One-controller in snel tempo zal functioneren. spoiler: Het lijkt erop dat Microsoft zijn al populaire ontwerp op een grote manier heeft verbeterd.
De nieuwe controller
Microsoft heeft veel tijd besteed aan het testen van verschillende controllerontwerpen voordat het ontwerp werd geselecteerd dat in de herfst wordt geleverd met de nieuwe Xbox One. Degene die ze hebben gekozen is slanker en is veel meer comfortabel te houden voor lange tijd. Het echte verschil zal echter zijn in hoe de controller functioneert wanneer gamers er de handen op krijgen.
Microsoft heeft verkleinde de grootte van elke duimstick op de controller, wat enige tijd kan duren. Het grote verschil zal zijn dat de duimstok nu een groter bewegingsbereik heeft en minder beweging vereist om een reactie op het scherm te veroorzaken. Met deze wijziging wordt het idee geopperd dat de Xbox One-controller mogelijk is gebouwd competitief spel in gedachten.
De Xbox 360 is mogelijk de populairste console op dit moment voor concurrentie worden gebruikt en het zou logisch zijn dat Microsoft zich richt op concurrerende spelers. Dat is geen slechte zaak, want casual gamers zullen ook van deze strategie profiteren!
Eén potentiële moordenaar voor mijn theorie
Ik zou een slechte dienst bewijzen als ik niet op één ding wees dat mijn competitieve speltheorie teniet doet en dat is het rumble packs toegevoegd naar de controller. Rumble-packs zorgen ervoor dat de controller trilt wanneer een specifieke actie wordt uitgevoerd in het spel en sommige concurrerende spelers houden er niet van dat deze deel uitmaken van de controller. Zozeer zelfs dat sommige bedrijven Xbox 360-controllers produceren zonder rumble-packs, evenals enkele andere aanpassingen specifiek voor concurrerende spelers.
Microsoft heeft ook rumble-packs aan de triggers toegevoegd, zodat het doel van de controllers die bedoeld zijn voor competitie, wordt verslagen. Rumble-packs zijn echter over het algemeen eenvoudig te verwijderen van een controller, dus dit zou niet moeten betekenen dat de Xbox One-controllers zal niet worden gebruikt door concurrerende spelers. Met alle voordelen die de controller biedt, zijn de extra rumble-packs een beetje een kwinkslag en ik steun nog steeds het idee dat de Xbox One-controller op zijn minst gedeeltelijk op concurrentie is geïnspireerd.
De Xbox One is uitgebracht op 22 november en ik heb de console uitgebreid besproken, inclusief de nieuwe Xbox One-controller. Mijn grootste zorg met de impulstriggers is teniet gedaan omdat Microsoft ze discreet genoeg heeft gemaakt om het spelen van het spel niet te beïnvloeden. De motoren trillen net genoeg in first-person shooters om te voelen alsof je een pistool afvuurt, en het lijkt niet echt mijn nauwkeurigheid te beïnvloeden.
Terwijl de competitve scene de overstap naar next-gen maakt, zal het interessant zijn om te zien hoe professionele spelers reageren op de Xbox One-controller. Over het algemeen verbeterde Microsoft een al stellair ontwerp en voegde een paar tweaks toe die een enorm verschil maken.