Yoshi's Woolly World Boss Gids

Posted on
Schrijver: John Pratt
Datum Van Creatie: 13 Januari 2021
Updatedatum: 27 April 2024
Anonim
Yoshi's Woolly World Boss Gids - Spellen
Yoshi's Woolly World Boss Gids - Spellen

Inhoud



Yoshi's Woolly World is een klassiek Nintendo-spel, wat betekent dat er in elke wereld bazen te verslaan zijn. Je vecht 2 per wereld, op niveau 4 en 8. Magikoopa maakt het leven van de Yoshis graag moeilijker en elke baas wordt steeds moeilijker.

Ik zal elke baas uitvechten Yoshi's Woolly World om dingen gemakkelijker te maken. Bezoek mijn gids over Tips, Trucs en Meer Yoshi-patronen ontgrendelen voor meer hulp bij het spel.

Deze gids gaat over elke baasgevecht in Yoshi's Woolly World inclusief:

  • World 1 Bosses - Elke baas in deze wereld en hoe ze te verslaan.
  • World 2 Bosses - Elke baas in deze wereld en hoe ze te verslaan.
  • World 3 Bosses - Elke baas in deze wereld en hoe ze te verslaan.
  • World 4 Bosses - Elke baas in deze wereld en hoe ze te verslaan.
  • World 5 Bosses - Elke baas in deze wereld en hoe ze te verslaan.
  • World 6 Bosses - Elke baas in deze wereld en hoe ze te verslaan.
volgende

Wereld 1-4: het fort van Big Montgomery

Dit is een gigantische strijd in de strijd tegen de mollen.


  • Big Montgomery beweegt zich onder het tapijt door en springt dan na een korte tijd uit de muur.
  • Ga uit de weg wanneer hij naar buiten springt en spring dan op zijn hoofd om hem te laten omvallen.
    • Grond pond als je op hem springt om schade aan hem toe te brengen.
  • Hij zal zich blijven verbergen en eruit springen, maar nadat je hem eenmaal hebt geraakt, haalt hij een blauwe spike bal tevoorschijn en gooit je naar je toe.
    • Spring gewoon over de bal en wacht tot hij weer tevoorschijn komt.
    • Als je hem een ​​tweede keer slaat, springt hij eruit met een gele spijker. Deze stuitert dus wacht erop en ren er dan onderdoor.
  • Als je hem 3 keer beukt, win je.

Wereld 1-8: Burt het Bashful's Castle

Burt is een gigantische versie van de gele stuiterende vijanden die je eerder in het level ziet.

  • Gooi een garenbal naar Burt om hem te doven. Daarna, slik de string op zijn broek om hem te beschadigen. Je moet voor hem zijn om dit te doen.
  • Na deze eerste hit belt hij kopieën om op te stapelen.
    • De kopieën zijn kleiner dan hij, dus richt gewoon op de echte.
    • Als je de echte raakt, verdwijnen de kleintjes en kun je de snaar weer opeten.
  • Doe dit 3 keer om te winnen.

Wereld 2-4: Knoop het fort van de Koopa

Knot-Wing is een gigantische Red Koopa met vleugels.

  • Knot-Wing zweeft rond en probeert je te slaan. Ga gewoon weg als hij dat doet, eet dan het touwtje bovenop zijn schaal.
    • Wanneer je dit doet, valt hij om. Grond pond om hem te beschadigen.
  • Telkens wanneer je Knot-Wing beschadigt, gaat hij zijn schulp in en draait rond om je te raken. Just Flutter Spring boven hem om te voorkomen dat je geraakt wordt.
  • Ground pond hem 3 keer om te winnen.

Wereld 2-8: Bunson the Hot Dog's Castle

Bunson is een gigantische vlammende hond.

  • Bunson zal zich opladen om vuurballen te ademen; wanneer hij dat doet, wordt hij donker. Dit is wanneer je hem kunt raken met een garenbal.
    • Nadat je hem geslagen hebt, moet je hem op zijn tong slaan om hem te beschadigen.
  • Hij springt rond en probeert je door het gevecht heen te slaan. Zorg ervoor dat je naar de andere kant van hem rent om het te vermijden.
  • Nadat je hem schade hebt toegebracht, springt hij naar de achtergrond voor een aanval van de vuurademhaling.
    • Spring er gewoon overheen om het te vermijden.
  • Wanneer je hem eenmaal beschadigt, springt hij rond en springt dan naar een muur om een ​​vuurbal op te laden. Raak hem met garen als hij weer donker wordt.
  • Nadat hij hem twee keer beschadigd heeft, springt hij weer tegen de muur, maar deze keer zal hij naar de tegenoverliggende muur springen.
    • Wanneer hij dit doet, laat hij 3 blauwe vuurballen vallen die op je vallen. Vermijd ze en gooi een bal naar hem zodra hij donker wordt.
  • Nadat je hem hebt geraakt met het 3e grondtal, win je.

Wereld 3-4: Big Bubble's Bubble Fort

Big Montgomery is terug en met een paar nieuwe trucjes.

  • Deze keer staat hij op een stapel kleinere mollen en gooit meerdere spijkerballen naar je.
  • Raak hem met een garenbal, dan verplettert hij hem om hem te beschadigen.
  • Hij beweegt zich onder het tapijt en komt er weer uit, maar deze keer creëert hij een schokgolf die je beschadigt als je het aanraakt.
    • Spring er gewoon overheen als hij naar buiten komt.
  • Ground Pond hem 3 keer om te winnen.

Wereld 3-8: Miss Cluck het Insincere's Castle

Miss Cluck is een kuiken in een gigantische kippenhok.

  • Ze zweeft rond en laat eieren vallen die in spijkerballen breken. Je moet springen en de string onder haar door slikken.
    • Nadat je dit hebt gedaan, wordt het kuiken blootgesteld en kun je haar beuken.
  • Als je haar eenmaal hebt beschadigd, krijgt ze haar schelp terug en begint ze te draaien om de wind te laten waaien.
    • Vermijd de spijkerballen die vallen.
  • De tweede keer dat ze ronddobbert, je moet de string twee keer doorslikken om het kuiken bloot te leggen.
    • Het kuiken beweegt ook rond deze tijd, dus tijd je grond pond om haar te beschadigen.
  • De derde keer dat ze ronddobbert, doet ze een draaiende aanval en laat ze meer eieren vallen.
    • Als ze onderaan is, moet je eroverheen springen, als ze hoger is, moet je bukken.
  • Nadat je de snaar 3 keer op het laatste deel hebt ingeslikt, stamp je het kuiken naar het kuiken om te winnen.

Wereld 4-4: Knot-Wing het Aqua Fort van de Koopa

Knot-Wing is terug en gebruikt deze keer water met zijn aanvallen.

  • Hij springt rond en verbreekt de platforms waarop je staat. Nadat hij er een heeft gebroken, lok hem naar de lege ruimte zodat hij op de spikes slaat.
    • Wanneer hij de spijkers raakt, verplettert het terrein hem om hem te beschadigen.
  • Nadat je hem eenmaal hebt beschadigd, gaat hij naar de achtergrond om vloedgolven te vormen.
    • Je moet op de plek staan ​​die geen golf heeft om schade te voorkomen.
  • Nadat je hem twee keer hebt beschadigd, gaat hij in de lucht van het scherm om te vallen.
    • Zoek naar de lijnen die laten zien waar hij zal slaan, en zorg ervoor dat hij over spikes is.
  • Ground pond hem 3 keer om te winnen.

Wereld 4-8: Naval Piranha's Sewer

Dit is een gigantische Piranha-plant die in en uit een pijp beweegt.

  • Wanneer hij van de zijkant komt, gooi je een garenbal in zijn mond om hem te laten verdwijnen.
  • Wanneer het naar de achtergrond gaat, komen verschillende bommen naar buiten. Grijp een van hen en wacht tot Naval Piranha weer opzij komt.
    • Schiet de bom in zijn mond, dan verplettert de grond hem om hem te beschadigen.
  • Nadat je hem eenmaal hebt beschadigd, wentelen doornen rond het platform waarop je staat. Gewoon ontwijken en erover springen.
  • Hij stuurt meer bommen naar buiten. Pak er een en ontwijk de vallende planten.
  • Naval Piranha komt van onder deze tijd. Vermijd hem dan schiet de bom naar zijn mond wanneer hij opkomt.
  • Nadat je hem twee keer hebt geslagen, raken de doornen weer omhoog.
    • Deze keer schakelen de doornen constant tussen de grond en de lucht, dus je moet er doorheen rennen wanneer ze in de lucht zijn en springen wanneer ze op de grond zijn.
    • Ze keren ook achteruit en gaan snel naar het einde toe.
  • Grijp een bom als ze weer worden gegooid.
  • Deze keer komt één plant per keer naar buiten en slaat op de grond. Het zweeft over het scherm, dus spring wanneer het dichtbij is.
  • Naval Piranha komt deze keer uit de lucht, dus richt je erop om de bom in zijn mond te schieten.
  • Na het 3e grond pond, win je.

Wereld 5-4: Big Ice Icemoney Fort

Big Montgomery geeft gewoon niet op, en deze keer heeft hij ijs aan zijn zijde.

  • Hij begint met zich te verstoppen onder het ijs. Je moet ontwijken wanneer hij het ijs omhoog duwt, en dan verplettert het ijs om hem omver te werpen.
    • Ground pond zijn lichaam om hem te beschadigen.
  • Nadat hij geraakt is, springt hij naar de achtergrond en rolt mollen naar beneden die in sneeuwballen veranderen.
    • Hij komt hierna naar jouw platform. Raak hem met een garenbal om hem te laten verdwijnen.
  • Als je hem twee keer beukt, raakt hij weer naar de achtergrond.
    • Deze keer verandert hij in een gigantische sneeuwbal nadat de kleintjes naar beneden zijn gegaan.
  • Wanneer hij de eerste keer springt, hij creëert een schokgolf die je in het plafond gooit als je geraakt wordt.
  • Wacht tot hij opstaat en de grond hem een ​​derde keer slaat om te winnen.

Wereld 5-8: Snifberg the Unfeeling's Castle

Snifberg is een gigantische ijs verlegen man.

  • Snifber gooit ijsblokken weg, hij rolt rond in een ijsblok, hij probeert je te slaan, en hij schiet 3 kleine verlegen jongens naar je.
  • Je moet 3 keer op zijn voeten slaan om hem in de spikes te slaan om het ijs te breken. Ground pond hem wanneer dit gebeurt.
  • Nadat je hem eenmaal hebt beschadigd, springt hij naar de top om ijsstepballen naar je toe te sturen. Vermijd ze totdat hij terugspringt.
  • Deze keer gooit hij meerdere ijsblokken van verschillende groottes naar je toe.
    • Wacht tot je weer op zijn voeten kunt richten om garenballen te gooien.
  • Wanneer je hem twee keer beukt, gaat hij terug om ijsstruiken te gooien voordat hij weer naar beneden springt.
  • Deze keer mengt hij ijsaren met de ijsblokken die hij op je schiet en ze gaan veel sneller.
    • Hij pauzeert voordat hij het laatste ijsblokje stuurt.
  • Hij schiet nog meer verlegen jongens uit de laatste tijd, wacht op je opening om overeind te komen en de grond slaat hem voor de laatste keer.

World 6-4: Knot-Wing het Sky Fort van de Koopa

Knot-Wing is vastbesloten om te winnen en deze keer heeft hij een kogelwapenblaster op zijn schaal.

  • Hij zal rondvliegen en kogelbiljetten schieten en door de wolken slaan.
  • De bullet bills zullen je volgen, dus probeer ze op te eten.
    • Wacht tot je de blaster kunt raken en gooi er dan een garenkogel overheen om Knot-Wing om te slaan. Grond pond om hem te beschadigen.
  • Nadat je hem eenmaal hebt beschadigd, vliegt hij naar de achtergrond om kogelrekeningen naar je te schieten.
    • Ze vernietigen alle kluiten die ze raken, maar je kunt ze opeten.
  • Hij vliegt naar voren en schiet een homing bullet bill. Hij gaat ook onder de wolken door om een ​​draaiende aanval uit te voeren. Wacht tot je de blaster weer met garen kunt raken, en dan verplettert hij hem.
  • Wanneer je hem twee keer beschadigt, gaat hij weer naar de achtergrond en schiet hij veel bullet bills.
    • Eet zoveel als je kunt, zodat je niet veel schade oploopt.
  • Deze keer zal hij door de lucht vliegen. watch voor de regels die laten zien waar hij naar toe zal komen.
    • Wacht opnieuw op de blaster, gooi er dan een garenkogel naar toe en verpletter hem om te winnen.

Wereld 6-8: King Bowser's Castle

Voordat ik naar de baas ga vechten, moet ik uitleggen hoe ik erbij kan komen. Uiteindelijk bereik je een kamer met 4 kleurenbeelden van Baby Bowser en een gigantisch standbeeld van hem.

  • Je moet een garenbal gooien die overeenkomt met de kleur van het beeld.
    • Rood - Hart
    • Wit - Diamant
    • Groen - Club
    • Blauw - Spade
  • Je kunt de gekleurde vijanden vinden in elk van de 4 zones rond het niveau.

Als je alle 4 beelden hebt ingevuld, beweegt het grote beeld en verschijnt er een deur. Ga door en volg het level tot je de grote baasdeur bereikt. Je vecht eerst met Baby Bowser met de hulp van Kamek.

  • Baby Bowser springt rond en schiet vuur. Raak hem met een garenbal, dan verplettert hij hem.
  • Nadat je Baby Bowser hebt beschadigd, springt hij naar de achtergrond om meer vuur te schieten.
    • Pas op voor de laatste, omdat Kamek het in een grote vuurbal zal veranderen die op de grond valt.
  • Als je hem twee keer beukt, schiet hij meer vuur, dit keer met 3 gigantische vuurballen aan het einde. Hij wordt ook korte tijd groot en verplettert de grond.
    • Je kunt hem niet slaan als hij groot is, dus wacht tot hij weer normaal is en sla hem met garen.
    • Je wint dit deel van het gevecht na het 3e pond.

Giant Baby Bowser

Wanneer je hem de eerste keer slaat, maakt Kamek hem enorm met gigantisch garen.

  • Wacht op de gigantische garenballen en eet dan de topjes om ze in je eigen garenballen te veranderen.
  • Gooi de garenballen naar de zwevende garenbundels rond Baby Bowser.
  • Hij probeert je constant te slaan met zijn handen, schiet vuur en laat vuur uitbarsten.
    • Gebruik het kanon om jezelf naar andere delen te schieten, zodat je alle bundels kunt raken.
  • Eindelijk win je nadat alle bundels verdwenen zijn.

Wanneer je de laatste baas hebt voltooid, ontgrendel je Boss Tent. In deze modus kun je hardere versies van de eindbazen bevechten en 3 nieuwe patronen ontgrendelen: Bronze, Silver en Gold Yoshi.

Dat is het voor mij Yoshi's Wooly World Boss-gids. Bekijk alstublieft mijn Tips, Trucs en Hoe meer Yoshi-patronen te ontgrendelen voor meer hulp bij het spel. Laat het me weten als je nog vragen hebt!