Uw 15 minuten durende gids voor highmaul-bazen & comma; Deel 2

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 15 Augustus 2021
Updatedatum: 3 Kunnen 2024
Anonim
Uw 15 minuten durende gids voor highmaul-bazen & comma; Deel 2 - Spellen
Uw 15 minuten durende gids voor highmaul-bazen & comma; Deel 2 - Spellen

Inhoud

Dit is het tweede artikel in een serie. Voor de introductie en de eerste 4 bazen in Highmaul, zie je 15-minuten gids voor highmaul-bazen, deel 1.


Twin Ogron (Pol en Phemos)

Primaire monteur: Blaze, Phemos, 100 energie

Phemos zal zijn wapens neerwerpen en werpen Quake (onvermijdelijke raidwide-schade) en vervolgens Blaze, het ontsteken van muren van vuur door de hele kamer. Tanks moeten hun achterste wapens verplaatsen om de meerderheid van de vuurmuren te vermijden.

Andere mechanica:

  • Verpulveren: Pol, 100 energie. Verspreiden en Vermijd verpulveringszones.
  • Wervelwind: Phemos, 33 energie. Vermijd, tank moet hem van de inval wegjagen.
  • Enfeebling Roar: Phemos, 66 energie. Stapel op Phemos om schade te splitsen.
  • Shield Charge: Pol, 33 energie. Vermijd baas lading.
  • Onderbrekende Shout: Pol, 66 energie. Stop met casten.
  • Double Slash / Shield Bash: Verhoogde schade door baas te werpen. Tanks moeten op de hoogte zijn van de toegenomen schade en koeldowns gebruiken als dat nodig is ..

Ko'ragh


Primaire Mechanic: Nullification Barrier / Rune of Nullification

Ko'ragh begint met een barrière dat absorbeert magc-schade. Eenmaal gebroken, roept hij een Rune of Nullification en laadt een nieuwe barrière op. Eén speler kan op de Rune stappen en hun eigen barrière laden, maar ze nemen zwaar schade tijdens het doen.

Deze barrières kunnen worden gebruikt om te weken Overvolle energiebollen die elke 30 seconden spawnen. De Orb spawn-snelheid neemt in de loop van de tijd toe en barrières nemen af ​​als ze orb-schade oplopen, dus meerdere spelers moeten barrières in rekening brengen.

Andere mechanica

  • Onderdrukkingsveld: Ongeldige zone die beschadigingen en stiltes veroorzaakt. Voorkomen.
  • Vluchtige anomalie: Voegt toe; positie in het onderdrukkingsveld de ongeldige zone wordt verbroken.
  • Expel Magic (Arcane): Tankruil.
  • Expel Magic (Fire): Raidwide schade, verspreid.
  • Expel Magic (Frost); Vorst orb, vermijd.
  • Expel Magic (Shadow): Raidwide-preventiepreventie, gebruik genezing cooldowns om snel door te stromen.

Imperator Mar'gok


Primaire monteur: verplaatsing, verrijking, replicatie

Bij 90%, 55% en 25% HP zal Mar'gok deze Runestones activeren op zijn beurt verleent hij hem macht die zijn vijf primaire vaardigheden mogelijk maakt. Destructieve Resonantie wordt constant gebruikt tijdens het gevecht; de rest wordt op volgorde gebruikt.

Dit is een zeer complexe strijd, dus ik zal in meer detail ingaan op elke vaardigheid in volgorde.

Vermogen 1: destructieve resonantie

Een debuff wordt op een ranged-speler geplaatst; zodra het verloopt, aan de voeten van die speler wordt een mijn geplaatst die een minuut aanhoudt. Als het eenmaal geactiveerd is, veroorzaakt het bijna fatale persoonlijke schade en zware razzia-brede schade.

    • Destructieve resonantie (verplaatsing): De mijn wordt groter voordat hij vervalt.
    • Destructieve resonantie (verrijking): De mijne blijft twee minuten aanhouden, in plaats van één.
    • Destructieve resonantie (replicatie): De mijn zal twee extra mijnen maken wanneer deze vervalt.

Vermogen 2: gemerkt

Een debuff die om de 4 seconden van speler naar speler springt in de raid, de speler beschadigen waarvan hij is gesprongen. Begint met 12 stapels, verhoogt de schade en verliest het bereik voor elke sprong. Spelers die Branded ontvangen met 8 stacks of minder, moeten uit de raid verdwijnen om het te dwingen om te vervallen.

    • Merk (verplaatsing): Spelers met een merknaam kan niet meer dan 10 yards verplaatsen. Raid moet van de speler weggaan om het te laten wissen.
    • Merk (fortificatie): Bereikverlies door springen nam af. De speler mag niet proberen hem te dwingen om te vervallen tot 3-4 stapels; spelers zullen zeer zware schade oplopen door sprongen bij lage stacktellingen.
    • Branded (Replication): Twee stapels Branded gaan uit; strategie is overigens ongewijzigd.

Vermogen 3: Arcane Aberration

Voeg opgepikt door off-tank toe dat lichte AoE-schade overvalt.

    • Aberratie (verplaatsing): Aberratie heeft een terugslag als het sterft. Plaats dienovereenkomstig.
    • Aberratie (verrijking): Aberratie heeft een veel grotere healthpool en wordt immuun voor CC. Geen verandering in strategie.
    • Aberratie (replicatie): Aberratie zal verschillende Arcane Remnants veroorzaken als deze sterft, wat AoE'd moet zijn.

Vermogen 4: Mark of Chaos

Een debut van 8 seconden debuff toegepast op de huidige tank welke doodt iedereen binnen 35 yards na afloop. De debuffed tank zou weg moeten rennen van de overval, de offtank zou moeten beschimpen en alle overvallers lopen weg van de debuffed tank.

    • Mark of Chaos (verplaatsing): De getroffen tank wordt willekeurig geteleporteerd wanneer debuff wordt toegepast.
    • Mark of Chaos (Fortification): Tank is ingeworteld. Raid moet bewegingssnelheid gebruiken om weg te rennen.
    • Mark of Chaos (Replication): Wanneer Mark of Chaoe ontploft, vliegen er 8 zeer schadelijke orbs uit de tank. Voorkomen.

Vermogen 5: Forceer Nova

Een golf die voortkomt uit Mar'gok en zware schade aanricht. Spelers zouden het moeten doen ren naar Mar'gok om sneller de golf over te steken en de veroorzaakte schade te verminderen.

    • Force Nova (verplaatsing): Nova vertraagt ​​crossers en heeft een buff met bewegingssnelheid nodig om de ingenomen schade te verminderen.
    • Force Nova (vesting): Drie Novas vinden plaats gedurende 16 seconden. Schadedaling of genezing cooldowns kunnen noodzakelijk zijn.
    • Force Nova (Replicatie): Spelers zullen schade die Force Nova aan andere spelers binnen 4 yards heeft gerepliceerd repliceren. Verspreid tijdens het oversteken.

Intermissies: toevoegingen

Er zijn twee onderbrekingen van 55% en 20% HP, waarbij Mar'gok niet kan worden vastgehouden en spawn wordt toegevoegd. Kill voegt in deze volgorde toe:

    • Gorian Warmage: 2 per onderbreking, untankable, werpt constant spreuken op willekeurige inval leden.
    • Vluchtige anomalie: Meerdere spawn tijdens pauze, moet worden opgepikt door tanks en weggehouden van Warmages. Exploderen voor raidwide wanneer vernietigd, dus zou niet AoE'd moeten zijn.
    • Gorian Reaver (pauze 2): Heeft een kegelaanval (Verwoestende Shockwave) en forceert een tankruil (Kick to the Face).

Dat is het voor Highmaul! Ik hoop dat je deze gids leuk vond en kom over 8 weken terug als ik de bazen van Blackrock Foundry kapot maak!