Zelda-vijanden die we allemaal graag haten

Posted on
Schrijver: Marcus Baldwin
Datum Van Creatie: 15 Juni- 2021
Updatedatum: 17 November 2024
Anonim
LINK KRIJGT EEN DIKKE MOTOR!!! | ZELDA: THE CHAMPIONS BALLAD  DLC2  #39 | RICKACHU
Video: LINK KRIJGT EEN DIKKE MOTOR!!! | ZELDA: THE CHAMPIONS BALLAD DLC2 #39 | RICKACHU

Inhoud

Ah, vijanden, een kernonderdeel van vele avontuur- en actiegames. Onvermijdelijk zijn er degenen die de spelersbasis begint te haten, soms universeel. Soms is het alleen dat de vijand moeilijk is. Soms heeft de vijand een vervelende monteur. Wat de reden ook is, er zijn enkele vijanden die gewoon zijn gedoemd. De Legend of Zelda-serie is gevuld met wezens, en mensen hebben de neiging om hen niet te houden van wat ze het beste doen. Door discussies op internet te zoeken, vond ik 10 meest genoemde vijanden die mensen gewoon niet kunnen uitstaan:


Wizzrobes

De wizzrobe heeft door de jaren heen veel ontwerpwijzigingen ondergaan. Wat echter overblijft is hun neiging om zelden stil te staan.

Wizzrobes verschijnen in veel games in de serie en in vele incarnaties. Een algemene tactiek die door de wezens wordt gebruikt, is teleporteren en vlammen in jouw richting afvuren. Degenen in Majora's masker kan klonen van zichzelf maken om de speler te desoriënteren, en er zijn er wat in The Wind Waker die in staat zijn andere vijanden op te roepen om hen te helpen. Wizzrobes in The Wind Waker zijn ook schuldig aan het produceren van vreemde geluiden wanneer ze verschijnen, of gewoon lachen om je als je ze niet raakt voordat ze hun spreuken voltooien en verdwijnen.

Uiteindelijk, als er veel van hen in één ruimte zijn, kunnen ze een nogal gevaarlijke omgeving creëren om te navigeren. Het is moeilijk, zo niet onmogelijk om in bepaalde gevallen met zwaardgevechten te vechten, omdat sommige zullen verdwijnen als je nadert of nadat ze klaar zijn met gieten. Sommige zijn gewoon onkwetsbaar voor zwaarden.


Wizzrobes zijn zo pijnlijk dat Nintendo verschillende mini-boss-gevechten aan hen heeft gewijd

Wind Waker, Ik kijk naar jou. Majora's masker heeft ook een van deze, maar Wind Waker's heeft er meer van en kan gemakkelijk uit de hand lopen als je de gele summoner-types toestaat om te blijven roepen. Blijkbaar is er een op wizzrobe gebaseerde baasstrijd Zelda II: The Adventure of Link, maar het is moeilijk te zeggen hoeveel mensen het hebben meegemaakt Zelda II is zowel verwarrend als nogal uitdagend (voor de meeste spelers).

Als je er een ziet, verwijder het dan voordat het hinderlijk wordt. Pijlen zijn meestal de beste manier om ze te elimineren.

Wallmasters

Wallmasters zijn de vloek van het bestaan ​​van veel Zelda-spelers.

Waarom, Nintendo? Waarom moest je ons plagen met schimmige, onbelichaamde handen die van het plafond vallen (of door de kamer vliegen)? Als dat niet griezelig genoeg is, bijna alles Zelda speler heeft dit ervaren:


Nee, nee, nee, nee.

En dat brengt ons op de exacte reden dat wallmasters (en floormasters, in Wind Waker) zijn zo niet leuk: als ze je kunnen oppakken, gooien ze je terug naar het begin van de kerker (of op zijn minst een paar kamers terug). Dan moet je door de kerker rennen naar waar je eerder was, misschien om een ​​paar puzzels op te lossen die je liever niet nog een keer had moeten oplossen.

Iets dat een klein deukje in je voortgang maakt, maakt mensen ongerust, ongeacht de arena.

Gelukkig kunnen ze met het zwaard worden gedood, als je voorzichtig genoeg bent. En in sommige games, als je vaardig wordt in het proces om wallmasters uit te lokken zonder betrapt te worden (en ze later te elimineren), zijn ze een behoorlijk goede bron van roepies.

Vermijd ze of vermoord ze, maar dat ze er zijn, betekent dat je altijd op je hoede moet zijn en niet altijd zomaar in een gebied kunt rennen. Als je verrast bent, wees dan de volgende keer voorzichtig in die kamer.

Schaduw insecten

Schaduwinsecten zijn dienaren van Zant en bevatten de "tranen van het licht" die de lichtgeesten van het land van Hyrule vormen.

Ja, ik ben me ervan bewust dat schaduwinsecten, of schematische parasieten, zoals ze ook worden genoemd, er alleen in voorkomen Twilight Princess. Ik ben me echter ook bewust van de immense hoeveelheid ergernis die ze veroorzaken. Als je je zintuigen niet gebruikt in Link's wolvenvorm, kun je alleen zien wanneer iemand voorbijrent door de elektrische stroom die er doorheen stroomt.

Misschien zouden ze niet zo irritant zijn als het spel je niet dwong om 16 insecten per provincie in drie verschillende provincies te jagen. (Provincies Faron, Eldin en Lanayru), als je door wilt gaan. Dat, en ze kunnen ongelooflijk snel en moeilijk te vangen zijn. Als dat nog niet genoeg was, besloot Nintendo dat het nodig was om onze ogen te richten tegen de moeder van alle walgelijke beestjes:

De Twilit Bloat is de laatste wants in een reeks insecten die je moet jagen en doden voor de tranen van het licht.

Mijn geest is voor altijd getekend.

Schaduwbeesten

Schaduwbeesten zijn mensen van het Twilight-rijk, gedraaid door Zant's vuile magie en gebruikt als footsoldiers om Hyrule te veroveren.

Schaduwbeesten zijn exclusief voor Twilight Princess ook. Ze verschijnen meestal op de meest ongelegen momenten, hoewel de kleine portalen die ze achterlaten handig zijn, als je eenmaal heen en weer kunt schakelen tussen je wolf en menselijke vormen.

Wat deze wezens verergert, is dat ze in packs komen die allemaal tegelijk moeten worden gedood.

Midna kan dit met een vaardigheid tegengaan, maar de setup van de afgesloten arena waarin je gevangen zit telkens je de schaduwbeesten bevecht, wordt steeds gecompliceerder naarmate het spel doorgaat.. Als je een of twee mist, verwacht dan dat ze een vreselijke kreet uitzenden en de anderen opstaan ​​uit de dood.

Uitzoeken precies waar je moet staan ​​om ze allemaal in één aanval te doden, is vallen en opstaan ​​(vooral als je niet visueel bent geneigd), iets dat een spel frustrerend kan maken.

Redead

Redead is beruchtder voor hun Ocarina of Time-incarnatie dan de Twilight Princess-een, hierboven afgebeeld.

Redead. Ik haat Redead. Ik moet vragen: wie sympathieën hen? Hun verlamde geschreeuw houdt je vast aan de plek totdat ze dichtbij genoeg kunnen komen om ofwel een hap uit je te nemen en je levenskracht leeg te maken, of je te snijden met een zwaard. Hoewel de Ocarina of Time versies zijn veel beruchtder vanwege hun gewoonte om dichtbij te komen en met hun hele lichaam op je af te stemmen, ik heb besloten dat het Twilight Princess degenen zijn erger. Die redead, die meer op redead-gibdo lijken, hebben schreeuwen die een nachtmerrie zijn. Ze slaan ook als vrachtwagens.

De wezens zijn misschien traag, maar tenzij je bompijlen of een ander projectiel hebt waarmee je je afstand kunt houden, moet je van dichtbij komen. Dat is meestal wanneer ze beginnen te schreeuwen en het bergafwaarts gaat. De Sun's Song is in dit geval handig, maar de stun duurt maar zo lang.

Herhaaldelijk verlamd zijn is niet leuk.

De hele beproeving leidt meestal tot frustratie en opluchting, geen gevoel van triomf wanneer je eindelijk de redead doodt. De meeste mensen beschouwen redead als een uitdaging (slechts een gedoe), maar als ze in groepen van drie of meer komen en je te dichtbij komt, kunnen ze gevaarlijk worden voor je gezondheid.

Peahats

In Wind Waker zijn peahats een nuttige bron van gouden veren als je de enterhaak gebruikt om ze te stelen. Anders zijn ze er eigenlijk gewoon om je te irriteren.

Er zijn een paar monsters die ik zou uitzoeken als ontworpen in sommige Zelda-spellen om alleen maar een ergernis te zijn. De peahat zou een van hen zijn. In sommige games zie je ze bijna nooit tenzij je ze benadert, of ze kunnen je niet aanvallen. Maar in The Wind Waker ze nemen een prominente plaats in, nemen het op zich om tegen je in te vliegen wanneer ze kunnen. Dit heeft me onvermijdelijk doen vallen in de Grote Zee, de afgrond, een kuil ... noem maar op.

Toegegeven, Wind Waker peahats presenteren nauwelijks een uitdaging. Ze zijn vrij gemakkelijk te ontmantelen met een dekublad en een zwaard, of gewoon met de hookshot. Soms vergeet ik dat ze absurd licht zijn en het deku-blad kan ze zelfs midden in de vlucht wegblazen. Maar ze staan ​​nog steeds in de weg als je een kloof moet oversteken of anders in de lucht bent. En dat alleen maakt dat ze in aanmerking komen.

Vind ik leuk vind ik leuk

"Mmm, zora tuniek! En ... wacht even, heb ik net een uniek voorwerp geproefd? Dat is onaanvaardbaar!"

In de loop van de tijd heb ik geleerd dat verdacht zijn van kamers die uitsluitend zijn gewijd aan een schatkist of willekeurige stapels rupees die rondslingeren gezond is. Waarom? Het potentieel voor een like-like-pop-up van onder de grond of om van het plafond te vallen is hoog.

En we weten allemaal wat leuk vind om het het beste te doen. Ze hebben een voorkeur voor bepaalde items, namelijk tunieken en schilden, en stelen ze van je af en verteren ze volledig als je ze niet snel doodt. Vreemd genoeg lijken ze niet van unieke items te houden, maar dat zou waarschijnlijk een groot probleem zijn als het schepsel het enige spiegelschild zou hebben dat bestond, of om een ​​onpeilbare reden in staat is om het meesterzwaard te consumeren (onwaarschijnlijk).

niettemin, soms slaagt een like like erin je items te pakken en ze te verteren.

Vaak betekent dat dat je uit de kerker moet teleporteren, of waar je ook bent, en ze opnieuw kopen. Dit geldt dubbel voor plaatsen zoals de watertempel in Ocarina of Time, waar het essentieel is dat je onder water kunt ademen.Soms heb je ook geen roepies en moet je ze allemaal terug verdienen, waardoor er veel tijd verspild wordt. Hartelijk bedankt, zoals likes!

Hookshots kunnen de wezens helpen verdoven, maar pas op dat je jezelf niet op die manier in een dergelijke gapende klauw gooit.

Keese

Keese komt in een steeds groter wordende variëteit, van de gewone tot de keese ijskoude keukens die ons leven zo moeilijk maken.

Keese. Deze vleermuisachtige vijanden zijn zo eenvoudig, verzonden door een enkele pijl, en toch hebben ze me soms ten einde raad. Hoewel de normale vliegen gewoon naar je toe vliegen, wat op zich niet al te lastig is, zal vuur keese je in brand steken en houten schilden verbranden. Thunder Keese (exclusief voor Skyward Sword) zal schilden van metaal breken en Link elektrocuteren als hij probeert ze aan te vallen met zijn zwaard terwijl ze elektrisch geladen zijn. Ice Keese hebben de neiging om je herhaaldelijk te bevriezen als je er niet vanaf komt. Er zijn een of twee andere soorten, waaronder een type dat het tijdelijk onmogelijk kan maken om je zwaard te trekken.

Net zoals bij soortgelijke likes, nemen veel keese je spullen weg of remmen ze je beweging of afweer.

De keese alleen zijn slechts plagen. Met andere vijanden rond zoals stalfos, echter, presenteren ze een grotere bedreiging in die zin dat ze de kans krijgen om je schild te vernietigen, waardoor het moeilijker wordt om jezelf te verdedigen tegen de meer krachtige vijanden. Als je in een latere kerker bent, is de kans groot dat je ook moet afsluiten om een ​​nieuw schild te krijgen.

Kortom, keese zijn vervelend omdat ze graag in je gezicht vliegen en je af en toe van richels af slaan. Bovendien kunnen ze je dwingen terug te gaan, mogelijk te vermalen voor roepies en vervolgens je weg terug te vinden door puzzels die je al hebt gedaan.

Freezards

Freezards zijn meestal geïsoleerd om delen van de spellen waarin ze voorkomen te selecteren, zoals de Ice Cavern in Ocarina of Time en Snowpeak Ruins in Twilight Princess.

We zijn allemaal in deze positie geweest. Je glijdt en glijdt over de grond en verzamelt zilveren rupees om die poort te openen. Je wordt geraakt door een keese ijs en raakt bevroren. Terwijl je bevroren bent, verschijnt er een zwijger in je en kruipt achter je aan ... en als je dooit, bevriest je je summier.

De meeste freezards kunnen bewegen en zullen je bevriezen met hun ijzige ademhaling of aanraking, hoewel in Twilight Princess er zijn enkele stationaire freezards die zijn opgesplitst in mini-freezards met de bal en ketting. Toch is het lastig om ermee om te gaan als je waarschijnlijk al uitglijdt en over de vloer glijdt, en er eerder in schuift.

Ze zijn niet zoals ijs Keese, waar je ze gewoon kunt raken met een pijl en er klaar mee bent. De Twilight Princess mini-freezards zijn vooral hinderlijk als als je op het ijs staat, zullen ze je achtervolgen en zwermen.

Redead, freezards, het maakt niet uit. Voortdurend onbekwaam zijn om te bewegen is een verergering.

Toegegeven, er zijn strategieën om hiermee om te gaan, maar freezards kunnen moeilijk te vermijden zijn, nog moeilijker dan redead, want er is geen Sun's Song voor freezards die onverwacht verschijnen. Die jij do zie je kunt slaan met vuurpijlen of de bal en ketting.

Beamos

Methoden voor het elimineren van beams zijn veranderd van game naar game.

Het spelen van een spelletje verstoppertje spelen met een draaiende pilaar kan vreemd lijken, maar als je niet over de juiste apparatuur beschikt om een ​​beamos uit te schakelen, dan is het soms nodig. Skyward SwordDe balkons zijn waarschijnlijk de meest uitdagende om te verslaan, omdat tenzij je een boog hebt, je te maken hebt met de bewegingsbediening en in specifieke richtingen schuine strepen moet maken om het bovenste deel van het torentje van de beamos naar je niveau te brengen en te steken.

Als je nog niet klaar bent om een ​​beamos neer te halen, wees dan klaar om weg te rennen van een laserstraal en mogelijk vast te raken in een hoek. Je zou de interesse van het torentje uiteindelijk kunnen verliezen, maar meestal is dat niet zo eenvoudig als het klinkt.

Uiteindelijk wordt er rondgereden door een laserstraal (of meerdere laserstralen als er meer dan één beamos in de kamer zijn) kan dingen vertragen. Meestal vinden de ontwerpers een manier om beamo's op nogal ongemakkelijke plekken te plaatsen. Als je eenmaal bommen of een boog hebt, zijn ze over het algemeen gemakkelijk te verzorgen en zouden ze je geen probleem bezorgen.

Eervolle vermelding: Cuccos

Cuccos zijn alleen je vijanden ... als je ze je vijanden maakt.

Ik kon het niet laten om deze op te nemen. Op een bepaald moment hebben de meesten van ons de fout gemaakt om een ​​onschuldige, nietsvermoedende cucco aan te vallen. Maar toen kwamen de meesten van ons er ook achter hoe echt bloeddorstig en genadeloos de kippenachtige wezens zijn wanneer ze geprovoceerd worden. Ze zwermen en masse en zal nooit stoppen. Ooit. Nou, in ieder geval totdat je een gebouw of kerker binnengaat, zullen ze niet stoppen.

De gevederde duivels zijn onkwetsbaar en zullen je vernietigen als je ze laat. Waarom Hylians deze wezens als huisdieren houden, zal ik nooit begrijpen.

Er zal altijd die ene vijand zijn die ons doet instorten

Bijna alle avonturenspellen hebben die onaangename vijand waar we niet mee te maken willen hebben, tenzij alle wezens simpelweg generiek zijn. Zelda games zijn geen uitzondering. De spellen zijn nog steeds de moeite waard, zelfs met talloze beesten die het tot hun missie maken om je leven als de gekozen held moeilijker te maken dan het al is. Als het moet, plaats het spel dan en kom later terug met een frisse geest. Een beetje tijd weg van het spel zal waarschijnlijk die vervelende vijand een beetje minder vervelend maken.

Referenties

AuronKaizer. (2009). Wizzrobe (The Wind Waker) [Online afbeelding]. Opgehaalde 4 juni 2015.

AuronKaizer. (2010). Redead (Twilight Princess) [Online afbeelding]. Opgehaalde 4 juni 2015.

AuronKaizer. (2011). Like Like (Majora's Mask) [Online afbeelding]. Opgehaalde 4 juni 2015.

Birdman5589. (2012). Thunder Keese [Online afbeelding]. Opgehaalde 4 juni 2015.

Duochrome. (2009). Beamos (Twilight Princess) [Online afbeelding]. Opgehaalde 4 juni 2015.

Duochrome. (2009) Shadow Beast [Online afbeelding]. Opgehaalde 4 juni 2015.

Duochrome. (2009). Twilit Bloat [Online afbeelding]. Opgehaalde 4 juni 2015.

Triforce 14. (2009). Schaduwinsect [online afbeelding]. Opgehaalde 4 juni 2015.

Triforce 14. (2009). Wallmaster (Ocarina of Time) [Online afbeelding]. Opgehaalde 4 juni 2015.

Triforce 14. (2010). Freezard (Ocarina of Time) [Online afbeelding]. Opgehaalde 4 juni 2015.

[Untitled image van Hyrule Historia]. Opgehaalde 4 juni 2015.

[Untitled image of a Wind Waker peahat]. Opgehaalde 4 juni 2015.

[GIF zonder titel van cuccos in Hyrule Warriors]. Opgehaalde 4 juni 2015.

[Untitled gif van wallmaster in Ocarina of Time]. Opgehaalde 4 juni 2015.