Inhoud
- Gripe # 1: "Stolen" Resource Nodes
- Dus mijn oplossing voor dit probleem is om middelen te verzamelen terwijl anderen niet spelen. Op deze manier hebben andere spelers minder "uitgestelde" instanties. Ik kan andere spelers niet stoppen hetzelfde te doen. Ik kan er echter een punt van maken om de frustratie van het verzamelen van informatie niet te vergroten.
- Gripe # 2: het veilinghuis in de war slaan
- Gripe # 3: karakterverloop
Als je voor langere tijd World of Warcraft hebt gespeeld, is de kans groot dat je een bot hebt gehoord of hebt gezien. Bots zijn programma's van derden die in wezen het spel spelen voor de persoon die de bot gebruikt. Voor het grootste deel zijn bots meestal onhandig en worden meestal gebruikt door spelers die een voordeel willen behalen ten opzichte van anderen in het spel.
Toen ik keek naar dit segment van spelers die bots gebruikten, stelde ik mezelf de volgende vraag: Kan een persoon botten in World of Warcraft terwijl hij weinig invloed heeft op het spel van anderen?
Om dit te onderzoeken, zou ik de verschillende bots op de markt moeten onderzoeken en hun impact op de spelsoftware moeten bepalen. Ik zou ook moeten evalueren welke voordelen een bot heeft ten opzichte van een menselijke speler en hoe deze mogelijke voordelen uiteindelijk de gamingomgeving beïnvloeden.
Bots zijn er in verschillende soorten en maten. Dit omvat de eenvoudige padwandelrobots naar het meer geavanceerde PvP-slagveld en de nivellerende bots. Sommige bots zullen actief code invoegen in het spelprogramma om de klus te klaren. Terwijl andere bots 100% passief zijn, betekent dit dat ze de controle over je muis overnemen en erop klikken en klikken zoals een mens dat zou doen in plaats van code in te voegen of het spel te hacken.
Voor dit experiment heb ik ervoor gekozen om een passieve bot te gebruiken; zoals mijn doel is om, indien mogelijk, geen impact op het spel te hebben. Ik hou ook niet van het idee van hacking-programma's.
Toen ik eenmaal vaststelde welke bot ik zou gebruiken, moest ik bepalen of een bot een meetbaar voordeel heeft ten opzichte van door mensen gecontroleerde spelers.
Het eerste dat ik waarnam, na het opstarten van de bot, is dat er zijn enkele duidelijke nadelen aan het gebruik van een bot.
Nu kun je wel zeggen dat bots goed zijn in het maken van goud of het nivelleren van dat negende personage tot het hoogste niveau, maar dit is het product van repetitieve acties. Acties zoals staan op één plek en wachten om op een visdobber te klikken om te zien of je een vis hebt gevangen. Of wat dacht je van rondvliegen in doelloze cirkels op zoek naar mijn- of kruidkunde-knooppunten om te spawnen, naar het knooppunt vliegen, op het knooppunt klikken, weer op je berg gaan staan en het hele proces beginnen.
Gelukkig zijn dit soort repetitieve taken beperkt in World of Warcraft. De items die deze taken bieden, zijn echter noodzakelijk om producten te verkopen of bepaalde vaardigheden te verbeteren.
Dus als het enige echte voordeel van een bot in het spel is dat het repetitieve taken overneemt, waarom is er dan zoiets als tegenrobots?
Het zijn de slechte praktijken van de spelers die bots gebruiken die bitterheid veroorzaken bij andere spelers.
Er zijn drie grote klachten die spelers hebben tegen het gebruik van bots. Dit zijn gepercipieerde gestolen bronnen, de waarde van hulpbronnen is op het veilinghuis afgenomen door zware onderbieding en de vooruitgang van personages terwijl ze weg zijn van het toetsenbord.
Gripe # 1: "Stolen" Resource Nodes
Ik gebruik het woord 'waargenomen' omdat bronnen niet kunnen worden gestolen wanneer elk resourceknooppunt oneindig vaak opnieuw wordt geopend. Wat mensen echt stoort, is wanneer een andere speler ze verslaat met het resourceknooppunt en deze kan minen voordat ze het kunnen. Dit dwingt de speler om naar een ander knooppunt te gaan en het delven van de bron van het knooppunt is uitgesteld. Spelers zeggen vaak dat het resourceknooppunt van hen is "gestolen" omdat dit is hoe het voelt. De daadwerkelijke mogelijkheid om knooppunten van landbouwbronnen te bewerken, wordt niet weggenomen van een speler, maar wordt gewoon uitgesteld.
Dus mijn oplossing voor dit probleem is om middelen te verzamelen terwijl anderen niet spelen. Op deze manier hebben andere spelers minder "uitgestelde" instanties. Ik kan andere spelers niet stoppen hetzelfde te doen. Ik kan er echter een punt van maken om de frustratie van het verzamelen van informatie niet te vergroten.
Gripe # 2: het veilinghuis in de war slaan
De tweede hot spot of contention is het veilinghuis. Meer specifiek is het de gewoonte van sommige spelers om grote hoeveelheden grondstoffen naar het veilinghuis te dumpen met grote kortingen om snel winst te maken. Dit drijft de waarde van dat item naar beneden. Degenen die normale hoeveelheden van het product verkopen, kunnen niet langer een prijs krijgen die de tijd die is besteed aan het verwerven van genoemde artikelen nauwkeurig weergeeft.
De oplossing hiervoor? Stop met zoeken naar het snelle geld en stop met een veilinghuis. Er zijn geen lange termijn "snel rijk worden" -schema's. U probeert of snel veel geld te verdienen voordat uw account wordt opgeschort of u lang over het hoofd ziet. Je kijkt naar de markt voor leegtes en bent klaar om die leegtes te vullen.
Gripe # 3: karakterverloop
De derde van de drie grootste klachten heeft te maken met de vooruitgang van spelers. Met bots kun je je personage vooruit helpen, hetzij in niveau of in financieel gewin, zonder dat je daarvoor aanwezig hoeft te zijn. Aangezien dit zo is, denk ik dat dit het enige bottinggebied is waar niet aan kan worden gewerkt; want dit is de aard van botten. Vanwege dit laatste probleem heb ik geconstateerd dat je geen volledige Zero Impact-ervaring kunt hebben. Je kunt echter je invloed op anderen in het spel aanzienlijk verminderen. Laten we eerlijk zijn; je bent toch vals spelen.
Of je nu bot maakt om goud te maken, een personage of beroep waterpas maakt, of je wilt gewoon wat van de saaie delen van World of Warcraft automatiseren, een bepaald stigma komt met het grondgebied van botten. En ik begrijp dat, als iemand die bots, ik de toorn van velen in de gamewereld zal oplopen. Ik streef er echter persoonlijk naar om mijn botting foot print zo klein mogelijk te maken.
Mijn doel bij het botten is niet om enorme voordelen te behalen ten opzichte van mijn medespelers, maar om de herhaling te verwijderen uit een heel klein, maar noodzakelijk deel van een spel waar ik van hou. Ik doe mijn uiterste best om niet schaamteloos inbreuk te maken op de spelervaring van anderen. Ik streef ernaar onzichtbaar te zijn in mijn botting; zowel in het veilinghuis als op het grondstofknooppunt. Ik streef naar Zero Impact Botting.