Zero Time Dilemma & colon; Escape the Pod Room & excl;

Posted on
Schrijver: Joan Hall
Datum Van Creatie: 25 Januari 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
Zero Time Dilemma & colon; Escape the Pod Room & excl; - Spellen
Zero Time Dilemma & colon; Escape the Pod Room & excl; - Spellen

Inhoud

Als er iets ergers is dan vast te zitten met Eric en Mira in Zero Time Diemma, het zit vast met alleen Eric en geen Mira. Aangezien Eric vrij snel van het einde gaat, moet je je verstand houden en deze puzzel zelf oppakken. Deze puzzel heeft veel afleidingen om in te halen, maar focus je gewoon op de kleine details en je zult het prima doen.


Hoe te ontsnappen aan de Pod Room in zero time dilemma

  • Links is een hamer in een glazen kast. Om de hamer te krijgen, moet je de twee puzzels oplossen aan beide uiteinden van de zaak. Deze puzzels zijn behoorlijk voor de hand liggend (denk maar aan dat Rush Hour-spel met de plastic auto's) en deze twee zijn waarschijnlijk de gemakkelijkste in het spel.
  • Rust de hamer uit, gebruik het dan om de rode cirkels op de grond te raken. Hierdoor zullen delen van de kamer draaien.
  • Raak de cirkel in de richting van u. Nu zou een ander deel van de kamer ook moeten draaien.
  • Blijf de kamer draaien totdat je een ziet glazen paneel zoals de eerste. Er zijn nog twee blokpuzzels om het stuur van de bestuurder op te lossen.
  • Op dit punt heb je waarschijnlijk veranderde het eerste deel van de kamer volledig. Als dat niet het geval is, doe dat dan nu en controleer dan het vreemd gevormde paneel aan de linkerkant. Onderzoek de sleuf aan de onderkant en je krijgt de driver-tip, die je kunt combineren met de driver.
  • Draai het derde gedeelte van de kamer rond zodat het op zijn kant staat. Bestudeer het glaspaneel aan de kant om (je raadt het al) nog twee glijblok puzzels te spelen. Deze moeten echter vrij eenvoudig op te lossen zijn.
  • Open de klep om een ​​briefje en een tandwielvormig gat te vinden. Zet de bestuurder in het gat om naar de volgende minipuzzel te gaan.
  • Er zijn drie ringen met cijfers erop. Het doel van deze sectie is om het nummer in het midden naar nul te brengen. Blauwe getallen trekken af ​​van het totaal, rode getallen worden toegevoegd. Het kan een beetje vallen en opstaan ​​duren, maar het moet niet te moeilijk zijn.
  • Een ding zal uit de grond oprijzen. Plaats de bestuurder erin en draai de kamer zodat de groene lijnen overeenkomen. Dit zorgt ervoor dat een laatste glazen paneel verschijnt, met een jachtgeweer erin.
  • Om het shotgun te krijgen, moet je oplossen (nu allemaal samen) nog twee glijblok puzzels. Deze puzzels zijn het moeilijkst in het level, dus onthoud gewoon welke gebieden je moet opruimen om ze op te lossen. Van daaruit zou het gemakkelijk moeten zijn om erachter te komen welke stukken waar naartoe gaan. Houd er ook rekening mee dat er kan slechts één stuk tegelijk worden verplaatst, dus als u ze te vroeg in elkaar grijpt, is dit een goede manier om vast te lopen.
  • Als je eenmaal het geweer hebt, vuur het op de knop. Het zal het glas breken, en je kunt het duwen en ontsnappen.

De volgende is de "beslissing" -sectie van het spel en het is een van de gemakkelijkere om vast te houden.

Zo kunt u eruit zonder spoilers:


  • U wordt om een ​​naam gevraagd. De naam van elk personage (inclusief Zero) bezorgt je een game overen schop je naar de fragmentselectiescène. Terwijl je voor elke naam veel verschillende dialogen ziet, kom je nergens.
  • Om eruit te komen, ook niet wacht tot de timer leeg is of typ "ik weet het niet" (het spel laat je geen apostrofs gebruiken). Als je dit doet, kun je doorgaan naar het volgende fragment zonder een game over te hebben.

En dat is hoe de pod-kamer te overleven! Gefeliciteerd, je bent erin geslaagd om een ​​uitweg te zoeken en te ontsnappen met je leven.

Wat Zero Time Dilemma niveau zit je vast? Laat het ons weten in de comments en we helpen je verder!