Ziggurat vult de veel gemiste oude school FPS-leegte

Posted on
Schrijver: Charles Brown
Datum Van Creatie: 9 Februari 2021
Updatedatum: 22 November 2024
Anonim
Ziggurat vult de veel gemiste oude school FPS-leegte - Spellen
Ziggurat vult de veel gemiste oude school FPS-leegte - Spellen

Inhoud

Als je ziek bent van de militaire FPS-tsunami die de gokmarkt van vandaag overspoelt, dan moet je zeker eens gaan kijken Ziggurat door Milkstone Studios. Ziggurat is een FPS-kerkercrawler met rogue-achtige elementen. procedurele gegenereerde levels, tonnen vijanden en natuurlijk die beruchte old school FPS-moeilijkheid.


gameplay

De strijd in Ziggurat is snel en vertrouwt zwaar op je FPS-vaardigheden. Ik denk dat ik vreselijk ben in FPS-games omdat ik nauwelijks de eerste niveau kan halen. Het vermijden van vijanden en hun projectielen is uw belangrijkste prioriteit, dat betekent afgelegen plaatsen verplaatsen of over hun aanvallen springen. Ik dacht er niet over om over de vijandelijke projectielen te springen tot ik de gameplay-trailer zag Ziggurat. Op dat moment besefte ik dat verticale beweging net zo belangrijk is voor je overleving als horizontale beweging.

Er is ook een levelingsysteem in Ziggurat, elke vijand die je doodt, laat een kenniskristal vallen dat je kennis vergroot (ook bekend als je ervaring). Zorg er wel voor dat je ze snel oppakt, ze verdwijnen na een tijdje. Dat is soms frustrerend, vooral als je constant wegloopt van je vijanden. Op elk niveau kun je kiezen tussen een van de twee extraatjes, drie als je de voordelen van boekenwurm krijgt. De extraatjes zijn willekeurig, maar de bibliotheek waaruit je kunt kiezen, is enorm. Ik ga meestal voor de extraatjes die mijn mana-pools verhogen, meer mana staat gelijk aan meer shots die van elk wapen worden afgevuurd.


De gebruikersinterface in Ziggurat is schoon en goed gedaan.

Aan het begin van elk spel begin je met een enkel wapen, een toverstok die mana gebruikt. Meestal zal er een tweede wapen in de startkamer zijn, wat erg handig is. Er zijn veel wapens: zeven verschillende spellenboeken, zeven notenbalken en zes alchemistische items. Elk wapen heeft een hoofdbrand en een alternatief vuur. De mana-pools zijn in kleur afgestemd op elk wapen, dus als het er oranje uitziet, zal het wapen je alchemistische mana-pool gebruiken.

Er zijn ook veel personages, twaalf in totaal. Maar je begint maar met één personage, Argo de Apprentice. Om de anderen te ontgrendelen, moet je specifieke uitdagingen voltooien, 200 vijanden met een toverstok doden of het spel voltooien. Ziggurat heeft drie moeilijkheidsniveaus; makkelijk, normaal en moeilijk. Ik heb normaal gespeeld, maar ik denk dat ik zal moeten terugvallen op easy als ik ooit een kans wil hebben om het spel daadwerkelijk af te maken.


De vijanden variëren van kwaadaardige schimmels, tot ondode soldaten en zelfs psycho-wortels. Ja, psycho-wortels. Ik denk dat de meest irritante zijn de vliegende skeletkoppen, vooral omdat ik vreselijk ben in bewegen en schieten, en ze zijn klein en snel.

Deze heiligdommen verschijnen in willekeurige kamers die je toestaan ​​gezondheid of mana op te offeren om extra niveaus en extraatjes te krijgen.

Slechts twee dingen over de gameplay irriteerden me echt. Een daarvan was het motion blur-effect. Dit effect was standaard ingeschakeld en ik ben het zeker niet gewend, ik begon me misselijk te voelen en had het moeilijk om ermee te richten en te bewegen. De andere was het onvermogen om je extraatjes na het sterven te behouden. Hoewel ja, het is logisch om al je extraatjes te verliezen wanneer je in een spel sterft. Maar spelen Rogue Legacy heeft me zeker verwend als het gaat om Rogue-achtige games.

Voor degenen die niet weten, in Rogue Legacy je kunt extraatjes en upgrades voor je personage opbouwen door geld uit te geven dat je vindt. Ik zou graag mijn extra's na het sterven willen behouden om het spel een beetje makkelijker te maken, maar ik ga niet kloppen Ziggurat voor iets zijn dat het niet is.

grafiek

De graphics zijn zeer goed gedaan en hebben een Darksiders / World of Warcraft stijl voor hen. De Ziggurat zelf is altijd mooi en leuk om naar te kijken. Ik moest het spel op lage instellingen spelen omdat ik geen sterke computer heb, dus mis ik het volledige potentieel van zijn schoonheid.

Dit is het extra scherm tijdens het opvoeren van het level. Ze zijn allemaal willekeurig.

Verhaal

Het verhaal in Ziggurat is redelijk rechttoe rechtaan. Je bent een leerling die de uitdagingen in het Ziggurat om toe te treden tot de broederschap van magiërs. De meesten halen het niet levend of uit één stuk. Als je op zoek bent naar een geweldig verhaal in Ziggurat dan speel je het om de verkeerde redenen.

globaal

Ziggurat is een prachtig uitziende game en speelt net zo goed, zo niet beter dan het lijkt. Als je van kerkercrawlers, rogue-achtige games of old school FPS houdt, moet je jezelf een plezier doen en dit geweldige spel uitkiezen. Ik weet zeker dat je talloze uren zult doorbrengen met vechten en het overwinnen van de uitdagingen die je te wachten staan ​​in de Ziggurat

Ziggurat werd ontwikkeld en gepubliceerd door Milkstone Studios. En werd op 23 oktober 2014 vrijgegeven voor pc. Je kunt Ziggurat op Steam zetten voor $ 14,99. Een kopie van Ziggurat werd persoonlijk gekocht via Steam.

Onze beoordeling 9 Ziggurat brengt nieuw leven in het FPS-genre van de oude school