10 Redenen Aspirant-game Ontwikkelaars en gameverslaggevers moeten het internetarchief verkennen

Posted on
Schrijver: Christy White
Datum Van Creatie: 3 Kunnen 2021
Updatedatum: 11 Kunnen 2024
Anonim
Как удалить программу, которая не удаляется. Удаление вручную. (Видео 1)
Video: Как удалить программу, которая не удаляется. Удаление вручную. (Видео 1)

Inhoud



Heb je wel eens een videogame willen ontwerpen, maar had je inspiratie nodig voor verhaalideeën of legaal bruikbare afbeeldingen en muziek? Of ben je een aspirant-gamejournalist, die behoefte heeft aan eigenzinnige, ongebruikelijke onderwerpen die opvallen en de verbeeldingskracht van de lezer (of de redacteur) grijpen?

Dan is het Internetarchief mogelijk op maat gemaakt voor u. Het is een prachtige opslagplaats van afbeeldingen, documenten, films, audiobestanden en algemene gekheid. Hier zijn 10 redenen waarom het internetarchief een geweldige bron is voor iedereen die wil ontwikkelen of schrijven over videogames.


volgende

1. Retro gokkenmagazines

De geschiedenis van de videogame is fascinerend, of je nu wel of niet geïnteresseerd bent in een middagje spelen Space Invaders, Galagaof Pacman.

Het archief bevat eerdere uitgaven van vele publicaties, waaronder

Electronic Games Magazine, dat in de jaren tachtig werd gepubliceerd, een formatief decennium voor de moderne videogame. Dit is een probleem uit 1983:

2. Wacky sciencefiction- en horrorfilms met een laag budget

Als je fantasiewerelden bouwt, zijn er maar weinig betere inspiratiebronnen dan de budget science fiction en horror drive-in films die in de jaren vijftig en zestig werden gerealiseerd. Mijn favoriet is 1964

The Creeping Terror. Het is rivaal Plan 9 vanuit de ruimte en Troll 2 voor geïnspireerde waanzin. Het monster lijkt op een Chinese drakenpop gemaakt van shagtapijt. The Creeping Terror en honderden andere films zijn verkrijgbaar bij het Archief. Zorg ervoor dat u ten minste vier minuten merkt wanneer het monster de vliegende schotel verlaat. Je leven zal er rijker voor zijn.

3. Het C64-gamevideoarchief

Deze collectie is een reeks doorspeelfilms van klassiek

Commodore 64 spellen. Vanaf dit moment bevat de collectie 34 doorspelen die chronologisch gerangschikt zijn op de releasedata van de spellen. Het archief meldt dat er meer games zullen worden toegevoegd.

hier is Ghostbusters, de eerste game in de collectie:

4. Gouden en zilveren ouderwetse strips

Door te bladeren door strips uit de Gouden Eeuw (de jaren 1930 tot begin 1950) en de Zilveren Eeuw (eind jaren 1950 tot 1970) wordt het al snel duidelijk dat de Gouden Eeuw niet echt zo goud was. De percelen waren voor het grootste deel jeugdig en de dialoog was vaak ellendig. De zilveren eeuw was iets beter. Strips uit beide tijdperken zijn echter de moeite van het lezen waard, en de meeste van de huidige stripfilms op basis van films en videogames zijn ontstaan ​​in die tijdperken. Het internetarchief heeft

een grote verzameling strips. Een van mijn favoriete Silver Age-strips is Herbie de dikke woede, een satire van superhelden die vandaag goed standhoudt. Herbie was ook naar verluidt het favoriete strippersonage van Alan Moore. Dit is het nummer van Forbidden Worlds waar Herbie voor het eerst werd geïntroduceerd.

5. Muziek voor videospellen

Muzikale scores in videogames, zoals in films, bepalen de emotionele toon voor de actie. Het internetarchief bevat een breed scala aan muziek die u in uw games kunt gebruiken. Zorg ervoor dat u de voorwaarden van de licentie controleert voordat u een audioclip gebruikt om te bepalen of uw gebruik overeenkomt met de licentie. Sommige clips bevinden zich in het publieke domein, andere hebben een licentie volgens Creative Commons-voorwaarden met verschillende beperkingen. Lees de licentie voordat u de clip gebruikt.

De volgende clips zijn van

een juweel van een verzameling van Torley Wong, die 230 audioclips heeft uitgebracht op het internetarchief onder een Creative Commons Attribution ShareAlike 3.0. U kunt de clips voor elk doel gebruiken, inclusief commerciële, zolang u de componist erkent.

6. Vroege animatie

Zorgvuldig kijken naar oude cartoons is een uitstekende manier om sterke verhaalvaardigheden te ontwikkelen. De vroege animators moesten alle kijkers in 10 minuten laten passen en hun interesse bewaren met boeiende verhalen en visuals.

Het internetarchief heeft een grote verzameling animatiefilms. Dit is de eerste Superman-cartoon, gemaakt in 1941 door de studio van Max Fleischer.

7. Handleidingen voor het oude spelsysteem

Het lezen van de handleidingen voor oude spelsystemen is een goede manier om de compromissen en opties te leren die betrokken zijn bij het ontwerpen van videogamesystemen.

Het internetarchief heeft

een uitgebreide verzameling vroege handleidingen. Hier is een link naar een pdf-kopie van de handleiding voor de Kaos video-arcade-machine.

8. Old Time Radio en andere audiobestanden

De audio in games is net zo belangrijk als de video om spelers in het verhaal te trekken en ze gefascineerd te houden. Het originele Gunsmoke-radiodrama maakte uitstekend gebruik van gesproken tekst en geluidseffecten om de verhaallijnen vooruit te helpen en is de moeite waard om te bestuderen vanwege het gebruik van audiokenmerken.

De radioshow was veel scherper dan het televisieprogramma dat werd uitgezonden, en behandelde veel onderwerpen buiten de perken van de televisieserie, waaronder prostitutie en drugsverslaving.

Dit is de eerste aflevering van de serie, gelicentieerd door de Old Time Radio Research Group onder de

Creative Commons Naamsvermelding-NietCommercieel-GeenAfrances licentie. Je kunt naar inspiratie luisteren, maar het niet in afgeleide producten gebruiken.

9. Boeken en artikelen over speltheorie

Als je echt serieus wilt worden over de spijkerbroeken van gameontwerp, zal kennis van speltheorie helpen, of je nu shoot-em-up, stealth of table top strategiespellen wilt ontwikkelen. Het onderstaande boek is de Engelse vertaling van een tekstboek dat in de Sovjet-Unie in 1980 werd gepubliceerd. Het is een diepe duik in de wiskunde van de competitie. Het intro verklaart:

Het boek is bedoeld om de ideeën van speltheorie te verspreiden die praktische economische of militaire toepassingen hebben.

Onnodig te zeggen dat het wiskundig zwaar is, maar zit vol met informatie voor iedereen die de speltheorie diepgaand wil aanpakken.

10. De internet-arcade

De Internet Arcade is een project dat emulators archiveert en biedt voor honderden spellen die oorspronkelijk op muntautomaten worden gespeeld. De kwaliteit van de emulatie varieert van het bieden van een goede arcade-spelervaring tot nauwelijks speelbare proof-of-concept-prestaties voor de emulator, afhankelijk van het spel.

Maar het project biedt een gesuggereerde lijst met spellen die goed presteren in moderne webbrowsers. Hier is een Three Stooges-arcadespel van Mylstar Electronics, getiteld Brides is Brides, gebaseerd op de korte film met dezelfde naam. Als de onderstaande ingesloten versie niet goed centreert in uw browser, gaat u rechtstreeks naar de game op de Internet Arcade.