Resident Evil 2 Remake en hoe Capcom zijn weg vond

Posted on
Schrijver: Lewis Jackson
Datum Van Creatie: 8 Kunnen 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
Resident Evil 2 Remake #34 - Leon im Labor - Let’s Play Deutsch
Video: Resident Evil 2 Remake #34 - Leon im Labor - Let’s Play Deutsch

Inhoud

Resident Evil is een serie met een merkwaardige geschiedenis gekenmerkt door vele hoogtepunten en dieptepunten. Echter, de aankomende Resident Evil 2 remake ziet er naar uit om de zaken consistent te houden, verder te gaan met wat Capcom heeft vastgesteld met zijn uitstekende Resident Evil 7.


Na het katapulteren tot roem tijdens het tijdperk van de originele PlayStation, de Resident Evil franchise plateaued met de smash hit dat was Resident Evil 4. Ondanks dat het toen goed ontvangen was, toonde deze inzending tekenen van een reeks die zich snel verwijderde van wat het in eerste instantie geweldig maakte.

Dit ging verder met Resident Evil 5, wat sommige fans ertoe aanzette na te denken over de franchise om zich te verwijderen van overleving en horror in de richting van iets dat meer lijkt op Plichthoewel de inzending na de lancering ook goed werd gewaardeerd.

Resident Evil 6 volgde deze trend en mislukte jammerlijk als een resultaat - althans in termen van bevredigende critici en consumenten - maar er zit meer achter de mislukking dan alleen een stap terug van overlevingsspanning. De serie was tegen die tijd opgeblazen geworden, met grootse verhaallijnen en vergezochte verhaallijnen waarin spelers werden gevraagd hun ongeloof op te heffen zonder een lonend rendement te bieden.


De Revelations spin-offs probeerden deze problemen te corrigeren, maar ze worstelden nog steeds met ingewikkelde plots en gemengde gameplay-stijlen.

Uiteindelijk luisterde Capcom naar spelers en werd het afgeleverd Resident Evil 7, de veelgeprezen terug keren naar Resident Evil'S survival-horror roots. Het is een fantastisch spel dat erin slaagt te herkennen welke beurten de serie heeft aangenomen, zonder dat hij er door wordt verlamd.

Dit leidde tot een self-contained, nagel-bijtende sensatie-rit van start tot finish. Dat is goed voor klassiek Resident Evil fans, want zonder het succes van Resident Evil 7, er zou waarschijnlijk niet de langverwacht Resident Evil 2 nieuwe versie.

Halcyon Days

Overleving

De eerste drie Resident Evil games waren niet bepaald uniek in het survival-genre, maar het zijn de overlevingselementen die ervoor zorgen dat ze opvallen en de serie naar roem voeren.


Beperkte opslag, beperkte ruimte voor items en wapens en zeer beperkte munitie creëren een ongelooflijk gespannen sfeer waarin spelers elke actie zorgvuldig moeten afwegen terwijl ze een onbekende en dodelijke toekomst plannen. Soms zijn de games ronduit bruut.

Het is een slimme methode van onderdompeling, waardoor de speler lijkt op het personage dat hij bestuurt. Maar de oude Resident Evil games gooien dit allemaal tegelijk naar spelers en ze hebben tankachtige bedieningselementen die vereisen dat spelers roteren om van richting te veranderen.

Als Capcom de sfeer niet zou hebben uitgevoerd (compleet met uitstekende vooraf gegenereerde achtergronden), horror, actie en overlevingskansen, zou de bediening de ervaring volledig hebben verpest. Hoe dan ook, ze dragen bij aan de spanning en de setting, en ze vormen een belangrijk onderdeel van de reden waarom sommige fans deze drie als de beste beschouwen. Resident Evil spellen.

plot

Elke goede horrorervaring vereist net genoeg verhaal, besprenkeld met verleidelijk mysterie, om het publiek te laten investeren en een goede reden te geven waarom de gebeurtenissen plaatsvinden. Terwijl spanning echt is wat het maakt Resident Evil serie eng, de verhalen die ze vertellen bieden precies dat.

Terwijl Chris en Jill bijvoorbeeld het mysterieuze huis in de originele versie onderzoeken, ontdekken ze langzaamaan aanwijzingen over waarom deze afzichtelijke monsters er zijn om mee te beginnen.

Crimson Heads en Cerberus-duivels laten het bloed pompen als ze je arme tankfiguurtjes door een lange gang achtervolgen, maar als je erachter komt dat Crimson Head ooit een mens was, experimenteerde het dat het allemaal een stuk gekker werd, vooral als spelers Lisa tegenkwamen Trevor. Het is nee Stille Heuvel, maar het is niettemin storend.

Terwijl de reeks doorgaat, neemt ook de gruwelijke plot. Gebeurtenissen lopen bijvoorbeeld uit de hand Resident Evil 2 wanneer het geheel van Raccoon City besmet raakt, leidend tot de uiteindelijke vernietiging van de stad in Resident Evil 3. Al deze dood, tragedie en vernietiging draait om hebzucht en het verlangen naar macht.

Hoe geweldig het ook is, het verhaal gaat voorbij omdat het precies genoeg menselijkheid en realiteit combineert met de voor de hand liggende elementen van een videogame, en, nog belangrijker, het houdt alles onder controle. De drie spelen vinden plaats over een periode van ongeveer zes maanden, en Umbrella en de overheid doen hun best om ervoor te zorgen dat alles buiten de weinige overlevenden van het Raccoon City-incident volledig onbekend blijft.

Een draai voor de slechter?

En dan komen we bij Resident Evil 4.

Leon Kennedy overleeft chaos en vernietiging, zoals elke goede held, en hij werkt nu als een speciale agent die onderzoek doet naar de ontvoering van de dochter van de president door een of andere Spaanse sekte. Resident Evil 4 verandert de serie in een soort van James Bond voldoet aan de Da Vinci Code plus zombies-affaire.

Het overleven is er natuurlijk nog steeds, en het verkennen van verlaten, onheilspellende hutten en griezelige kathedralen heeft een leuk effect. Maar de plot is een mix van afgeleide en te gecompliceerde, introduceert een nieuw type virus (dat doet hetzelfde als het T-virus), een nieuwe mysterieuze rivaliserende organisatie (die hetzelfde doet als Umbrella deed), rare sekten, presidentiële ontvoeringen en meer.

Resident Evil 5 probeert op te pikken Resident Evil 4s plotthreads en koppel deze aan eerdere hints bij Umbrella's activiteiten in het buitenland, maar daarbij verlaat het het essentiële overlevingselement dat Resident Evil, goed, Resident Evil.

Natuurlijk, de actie is opwindend en de fans zullen de plotuitbreiding waarderen, maar Capcom kreeg hier de verkeerde boodschap. Het bedrijf geloofde dat fans actiegames wilden en verloor de artistieke visie uit het oog.

Het nastreven van winst betekende het creëren van materiële fans waar eigenlijk nooit om gevraagd was - althans niet van Capcom. Innovatie kreeg een hekel aan toegeeflijkheden, en de reputatie van het bedrijf leed eronder (en van een zekere controverse die daarmee samenhangde).

Resident Evil 6 is het hoogtepunt van die misleide zoektocht. Thematisch is het een puinhoop, met de vier verschillende plotlijnen die elk verschillende gameplaystijlen gebruiken. Geen van deze offers is volledig ontwikkeld en er is weinig of geen horror, groteske monsters of puzzels (buiten de campagne van Ada). Kortom, het is niet eens een Resident Evil titel.

De plot is nog ongelofelijker dan je zou verwachten van een horror-titel. Raccoon City werd vernietigd, dus niemand weet wat er is gebeurd, maar het is niet erg waarschijnlijk dat alle passagiers op vluchten in zombies veranderen, terwijl meerdere internationale regeringen op een duister wapenkoord samenspannen, zonder dat tenminste iemand de wind krijgt van wat er gaande is. Om nog maar te zwijgen over het feit dat de dochter van een president in een zombie verandert en haar vader opeet, zal zeker wat aandacht krijgen.

En er is altijd een lichte indruk in je achterhoofd dat Tom Cruise uit de bocht zal springen en de dag zal redden tijdens de volgende filmpje.

Terug naar de basis

Maar oh, hoe Resident Evil 7 dingen veranderd.

De game is gelijktijdig met de remake van ontwikkeld Resident Evil 2, hoewel, natuurlijk, 7 kwam als eerste. Dat twee teams aan twee vergelijkbare, back-to-basics-titels werkten, suggereert sterk dat Capcom de boodschap kreeg over wat fans luid en duidelijk willen, maar zonder 7Succes, je kunt je afvragen of het bedrijf de remake van zou hebben gezien 2 tot het einde.

Lange fans hebben waarschijnlijk een idee van waarom Resident Evil 7 was zo succesvol, maar het is de moeite waard om toch af te breken. De meest voor de hand liggende reden is de terugkeer van de elementen overleving en horror, en hoewel voorraadbeheer misschien niet zo brutaal is als voorheen, moet je nog goed nadenken over wat je doet, vooral omdat alles je wil vermoorden.

Verder experimenteert Capcom graag met camerahoeken, maar kiest hij voor first person 7 was van vitaal belang voor de sfeer van het spel en het creëren van een unieke ervaring. Exploring 7's plantage herenhuis in een derde persoon - zelfs in HD - zou veel te veel lijken op het verkennen Resident Evil en Resident Evil ZeroHerenhuizen, en het zou hebben herhaald Resident Evil 6De fout om het Raccoon City-incident te recyclen.

First person verhoogt ook de horror factor exponentieel, zowel omdat het een nieuwe benadering is als omdat het maakt 7Is intiemer ingesteld.

Dat niveau van nabijheid is wat echt maakt 7 zo geweldig, want het creëert een algehele, beangstigde ervaring. Zwerven door het plantagehuis en het terrein terwijl je weet dat niemand je kan horen of redden, zorgt voor een ongelooflijk gespannen ervaring.

Het is nog spannender wanneer de inzet zo persoonlijk is, met het leven van Ethan's vrouw in de balans en de vreselijke keuze tussen Mia en Zoe die spelers moeten maken. Het is een terugkeer naar de stijl van de originele drie games, omdat het het menselijke element benadrukt, vooral wanneer spelers leren hoe de Molded is ontstaan ​​en wat (en wie) Eveline echt is.

Het stond Capcom echter ook toe om de verwarde puinhoop die het House of Umbrella creëerde te negeren. RE7 is heel erg verbonden met de Umbrella-sage, en er zijn knikken naar de verhalen in andere games, wat met Chris's connectie met Blue Umbrella, maar dat is letterlijk mijlenver verwijderd van Ethan.

Net als bij het origineel weet de speler wat er allemaal aan de hand is, en het verhaal begint als Ethan meer leert over Eveline en de bakkers. Het sluit een groot verhaal niet uit, maar het betekent wel dat de game veel gerichter is en een beter verhaal kan vertellen door zijn gameplay.

De volgende logische stap

Hoe verhoudt dat zich tot Resident Evil 2 's remake, zou je kunnen vragen? Op verschillende manieren.

Eerst leerde Capcom innovatie in balans te brengen met traditie. 7 liet zien hoezeer fans overlevingsreuma wilden hebben om naar terug te keren Resident Evil, en nu lijkt Capcom te begrijpen dat het goed is om op horrors gebaseerde gameplay regelmatig terug te geven aan fans.

Het is dan logisch om terug te gaan naar RE2 direct daarna, en het laat fans zien dat het bedrijf serieus neemt over waar de serie vanaf nu zal over gaan. Het biedt ook een kans om opnieuw uit te breiden met de formule die de eerste (en zevende) zo succesvol heeft gemaakt: overleven.

Opmerkelijk 2 is zelfs meer een survival-horror game dan 7 of het origineel Resident Evil, het aanbieden van hogere inzetten, meer claustrofobische omgevingen en een altijd aanwezig gevoel van paniek over wat er met de stad gaat gebeuren. Zeker, Resident Evil 2De remake zal nog meer fans aantrekken vanwege deze aanpak en de uitgebreide omgeving.

Dan zijn er de lessen in gameplay-innovaties waar Capcom van heeft geleerd 7. Het succesvol implementeren van camera- en besturingswijzigingen in die invoer betekent dat het bedrijf nu weet hoe de moeilijkheidsgraad van het opnieuw creëren moet worden bepaald Resident Evil 2 voor moderne spelers.

Daarnaast maakt het het ook goed voor Capcom om de derde persoonshoek te herstellen zonder het gevoel te hebben dat er iets drastisch anders moest worden gedaan. Innovatie kan kleinschalig zijn en toch impact hebben, en wetende dat dit van invloed is, heeft Capcom's beslissingen om zich getrouw te vermenigvuldigen beïnvloed RE2 terwijl u alleen noodzakelijke wijzigingen aanbrengt.

7Het verhaal is teruggekeerd naar 2 ook haalbaar. Terwijl je bezig bent, is er geen ontkenning RE2'S plot is een stuk eenvoudiger dan latere games, wat een vreemde sprong leek als spelers er direct vandoor gingen 6 terug naar 2.

In plaats daarvan is het een logische stap, waardoor nieuwe fans kunnen worden aangetrokken 7 om de oorsprong van Umbrella en zijn mutanten te onthullen zonder terug te moeten gaan naar de meer recente games. De stilistische verschillen kunnen ertoe leiden dat ze hun smaak voor de serie volledig verliezen.

Of de remake sowieso zou zijn gebeurd, daar is weinig twijfel over 7Het succes van Capcom zou er net zoveel moeite voor doen om de duistere grandeur van de serie te herwinnen.

Vooruit kijken

Maar dan is er nog de vraag waar de serie vanaf gaat 7 ook, met sommige fans die willen dat het uitbreidt zoals de originele release van Resident Evil 2 uitgebreid op de eerste Resident Evil. Capcom houdt naar verluidt de reacties van fans in de gaten en speelt met het idee om opnieuw stedelijke settings te gebruiken in plaats van vast te houden aan exotische, wijdvertakte locaties.

Dat maakt RE2 maak een ideaal experiment om te zien waar de serie vervolgens kan komen. Als fans net zoveel van Raccoon City houden als vroeger, is de kans groot dat we de volgende keer een nog betere stad zullen zien.

Hoe dan ook, Capcom heeft zijn lesje geleerd. Wat fans vanaf nu waarschijnlijk zullen krijgen, is een combinatie van wat verkoopt en wat het bedrijf wil creëren.

Het is een fijne lijn om te wandelen tussen het inspelen op de vraag van de consument en nog steeds ontwikkelaars de ruimte te geven om te creëren, maar met de Resident Evil 2 remake zet de toon voor toekomstige afleveringen door Capcom niet te laten twijfelen aan wat er wordt verkocht (en wat ontwikkelaars zouden moeten creëren), het monster van hebzucht en innovatie is hopelijk voorgoed getemd.

Belangrijker nog, Resident Evil 7 ervoor gezorgd dat de remake vanaf het begin een succes zou worden.Langdurige fans hebben misschien gekocht 2 om te ervaren waar ze vroeger van hielden, maar zonder 7, het is onwaarschijnlijk dat veel nieuwe mensen het een kans hebben gegeven, vooral wetende dat het een remake is van een ouder, onhandiger spel.

In plaats van een eenmalige terugkeer naar de gloriedagen van weleer, de Resident Evil 2 remake is ingesteld om een ​​positie in te nemen als de heraut van grotere toekomstige dingen. Het markeert de overgang van een van de beste horrorgameseries terug naar meer horror, meer uitdagingen, meer intriges en vooral meer plezier.