10 Redenen waarop videogamewebsites 'top 10' lijsten en diavoorstellingen gebruiken

Posted on
Schrijver: Morris Wright
Datum Van Creatie: 2 April 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
10 Redenen waarop videogamewebsites 'top 10' lijsten en diavoorstellingen gebruiken - Spellen
10 Redenen waarop videogamewebsites 'top 10' lijsten en diavoorstellingen gebruiken - Spellen

Inhoud



Er is gezegd dat de inhoud van internet kan worden opgesplitst in de volgende statistieken: 50% porno, 10% op katten gebaseerde memes en 40% lijsten. Hoewel dit misschien een is gering overdrijving, je snapt het.

Er zijn letterlijk honderdduizenden lijsten, top 10's en diavoorstellingen online. De onderwerpen van deze 'listicles' (de enigszins cringeworthy term voor online lijsten) kennen geen grenzen: 20 meest amusant gevormde groenten, 12 hairiest Senators, 50 redenen om geen rauw afvalwater te eten.

Een plaats waar op lijsten gebaseerde artikelen echt van de grond zijn gekomen, is op gamingwebsites. Ze zijn vaak het meest populaire gedeelte van deze sites, en dankzij het enorme aantal videogames dat de afgelopen 40 jaar is geproduceerd, zijn er een bijna eindeloos aantal gaminglisticles die bedacht kunnen worden.


Het onderwerp van deze specifieke top 10 is waarom do websites van videogames gebruiken eigenlijk zo veel listicles? Hopelijk zal de ironie van dit alles niemand verloren gaan en misschien leer je iets - zelfs als het alleen maar meer bewijs is dat je van alles een top 10 kunt maken.

volgende

10. Ze kunnen mensen naar binnen halen.

Hoewel het als licht gewetenloos kan worden beschouwd, zijn sommige lijsten puur bedoeld om nieuwsgierigheid op te wekken - en dat doen ze ook. Dit zijn degenen die mensen de "Ik moet dit controleren" aandrang geven, of 'clickbait' bij gebrek aan een beter woord.

Sites zullen vaak lijsten vinden zoals 'Je zult je smoezelige ogen niet geloven als je de 10 heetste kostuums van Harley Quinn ziet'zal het veel beter doen dan een goed geschreven pagina met tekst die uitlegt waarom de auteur indie-games leuk vindt. Triest, maar waar.

9. Gamers willen graag weten hoe hun favoriete verborgen edelstenen gerangschikt zijn.

Een groot aantal gamers heeft sterke gehechtheid aan bepaalde spellen die, hoewel ze misschien schitterend zijn, nooit de publiciteit hebben gekregen die ze verdienden. Telkens wanneer op een spelsite een lijsterbis verschijnt die de favoriete verborgen schat van een persoon kan / moet bevatten, zullen ze deze vaker bekijken dan kijken en zien hoe die game verging.

Dit soort dingen leidt er vaak toe dat de gamer misbruik bij de auteur smeekt omdat hij zijn geliefde indie-titel niet op nummer één plaatst. Maar hey, nog een dag in het leven.

8. Het hoofdbeeld van een lijstje is soms meer invloedrijk dan de inhoud ervan.

Het hoofdbeeld van een lijstje heeft veel invloed op hoeveel mensen het zullen lezen. Zelfs als iemand geïnteresseerd is in het onderwerp van een artikel, is dat misschien niet genoeg om ze op de link te laten klikken. Maar als ze een foto zien die ze leuk vinden, vooral als het iets is dat echt hun aandacht trekt, is er meer kans dat ze het bekijken.

Zodra hun interesse is gewekt en ze op de site staan, zullen ze hopelijk blijven hangen en een aantal van de andere beschikbare werken lezen - en niet alleen de dingen met Dood of levend meisjes erin.

7. Ze zijn een goede manier voor fans om nieuwe spellen te ontdekken.

Als een persoon fan is van een specifiek gaminggenre, zoals real-time strategiespellen, dan kan een lijstartikel een goede manier zijn om hen te helpen eerder ongehoorde titels te ontdekken.

'Best of genre'-lijsten worden voortdurend bijgewerkt en elke auteur heeft zijn eigen mening. Sommige listicles kunnen spelspecifiek zijn, zoals '10 spellen die alle Starcraft-fans moeten spelen'. Dit soort lijsten krijgt vaak een groot aantal sociale media-shares, waardoor ze grote favorieten zijn met spelsites.

6. Het lezen van de tekst is vaak optioneel.

Gaming sites weten dat sommige van hun lezers niet altijd enthousiast zijn over het lezen van 1000+ woordartikelen; dit is waar listicles van pas kunnen komen. Een groot aantal lijsten vereist niet dat mensen de tekst onder elke invoer lezen. Vaak zijn alleen de afbeeldingen nodig, en dit geldt in het bijzonder voor op afbeeldingen gebaseerde opsommingen.

Er is geen betere manier voor een lezer om een ​​enorm artikel snel in te nemen dan om het op een lijst te baseren. Hoewel, het is de moeite waard erop te wijzen dat de tekst soms wel

toevoegen aan de ervaring. *Hoesten*

5. Ze beginnen debatten.

Het kan voor veel mensen een verrassing zijn, maar een groot aantal gamers raken behoorlijk gepassioneerd door hun hobby. Dus wanneer iemand bijvoorbeeld een lijst maakt waarin beweerd wordt dat Lara Croft sexier is dan Samus Aran, kan de site waarop de lijst staat de boze fans verwachten hun verontwaardiging te uiten.

Dit begint vaak een commentaardebat (dat wil zeggen vechten) dat er uiteindelijk toe zal leiden dat meer mensen betrokken raken. Het is dan de hoop dat kijkers de lijst met hun vrienden zullen delen, meestal met de toevoeging "bekijk de gekke klootzakken in de commentarensectie."

Het hebben van een provocatieve titel is ook een goede methode om meningen te krijgen ... en doodsbedreigingen. Alles in de trant van 'Waarom (spel hier invoegen) wordt enorm overschat'doet meestal de truc.

4. Ze zijn een goede manier om de functies van een spel samen te vatten.

Een van de manieren waarop een listicoon het meest op een standaardartikel lijkt, is wanneer het de kenmerken van een game samenvat. Dit kan een uitstekende methode zijn om de beste of slechtste eigenschappen van een titel in een snel en gemakkelijk leesbaar formaat weer te geven. Ze zijn ook goed in het verzamelen van alle bekende (of geruchten) informatie over aankomende spellen en presenteren deze op een aansprekende manier die up-to-date is.

De auteurs van dit soort lijsten lokken de lezers vaak nog meer door termen als "het meest opwindende... "en"redenen waarom we niet kunnen wachten... ". Enkele voorbeelden van GameSkinny omvatten

10 Redenen waarom Star Citizen je weg zal blazen en Fallout 4: alles wat we tot nu toe weten.

3. Videogames bestaan ​​al lang; dit betekent veel invoeropties voor lijsten.

De eerste populaire videogame voor de detailhandel (game in een systeem) was Pong, lang geleden in 1975. In de veertig jaar sinds die tijd hebben we een lot van games, vooral als je kijkt naar de frequentie waarmee ze worden vrijgegeven. Dit betekent dat er een groot aantal opties is om uit te kiezen bij het kiezen van inzendingen voor spellisticles.

Vergeet niet: hoe uitgebreider het onderwerp, hoe gemakkelijker en beter een lijst zal zijn: '10 beste videogames ' zal altijd een verbetering zijn '10 grootste soorten sokken'.

Vanwege de enorme hoeveelheid beschikbare opties als het gaat om het bedenken van deze lijsten, is het onwaarschijnlijk dat ze ooit zullen stoppen met produceren. Omdat er elke dag meer nieuwe titels worden uitgebracht, en dus meer potentiële listicles, kunnen ze voor onbepaalde tijd een functie blijven op gamingwebsites.

2. Ze hebben vaak een groot beroep, meestal buiten de doelgroep van een spelsite.

Lijstartikelen zijn erg populair - vandaar dat er zoveel sites zijn die uitsluitend aan hun productie zijn gewijd. Gaming sites weten dit, en ze weten ook dat dit de artikelen zijn die de meeste sociale media-aandelen en meningen krijgen. Het is een van de belangrijkste redenen waarom ze met hen blijven komen; het zijn deze meningen die de websites levend houden. Die ene erbarmelijke lijst over

NSFW Skyrim mods hebben mogelijk genoeg verkeer voor een site gekregen om zaken als kleinere op-eds en interviews te rechtvaardigen. Er is een inhoudecosysteem om in gedachten te houden.

Er is ook het feit dat gaminglisticles vaak een beroep doen op diegenen die slechts een voorbijgaande interesse in het medium hebben; misschien iemand die speelt Plicht op de console van hun broer af en toe, of geniet van freemium-telefoon-apps. Ze weten misschien niet wie al deze mensen zijn in de 'meest obscure vechtfiguren in de geschiedenis van games'lijst, maar het weerhoudt hen er niet van te lezen en ervan te genieten.

1. Ze maken een eenvoudige leeservaring - lijsten zijn moeiteloos verzamelde gegevens voor onze hersenen.

Dit geldt voor alle lijsten, niet alleen voor die op gamewebsites. Uiteindelijk zijn artikelen op basis van een lijst beide eenvoudig te lezen en kunnen onze hersenen informatie gemakkelijker opnemen. De overgrote meerderheid van de mensen geeft er de voorkeur aan om exact hetzelfde artikel te lezen in een formaat van een lijstvorm boven een standaardartikel.

Gamers geven graag hun mening over wat de beste game, console en Team Fortress 2-hoed is, en dat zal nooit veranderen. Zolang we videogames, websites zoals GameSkinny en gepassioneerde spelers hebben, hebben we listicles. Lang mogen ze heersen.