10 manieren om de Rune Factory-serie te verbeteren & lpar; If They Ever Made Another One & rpar;

Posted on
Schrijver: Mark Sanchez
Datum Van Creatie: 3 Januari 2021
Updatedatum: 16 Kunnen 2024
Anonim
10 manieren om de Rune Factory-serie te verbeteren & lpar; If They Ever Made Another One & rpar; - Spellen
10 manieren om de Rune Factory-serie te verbeteren & lpar; If They Ever Made Another One & rpar; - Spellen

Inhoud

De Rune Factory games zijn gemaakt als een spin-off-serie voor de populaire Harvest Moon (nu bekend als Verhaal van seizoenen) franchise. Het bewaarde het kenmerkende landbouw- en datingsimaspect, maar introduceerde nieuwe gameplay zoals het vechten en temmen van monsters, waardoor het die RPG-smaak kreeg waarvan je niet eens wist dat je het wilde.


Redelijk succesvol, het kwam als een schok voor veel fans toen de ontwikkelaars in 2013 faillissement vorderden, ondanks het vrijgeven ervan Rune Factory 4 (2012), dat tot nu toe een van hun meest verkochte games was. Dit was vooral verontrustend voor degenen in de EU zoals ik, die dachten dat ze het spel nooit zouden kunnen spelen.

De uitgevers van XSEED hadden echter medelijden met EU-spelers zo dat ze ons in 2014 met een digitale kopie op de Nintendo eShop sierden. Terwijl ik op het hek sta over digitale aankopen, was ik zo blij dat ik nooit zo mijn geld heb weggegooid (digitaal).

Rune Factory 4 stelde niet teleur en had veel verbeteringen, zoals de mogelijkheid om als een meisje te spelen. Maar al, ik wachtte op meer ... behalve daar was niet meer goed?

FOUT! (Ik hoop.) Marvellous merkte op dat er mogelijk meer releases op de RF franchise in de toekomst, dus niet alle hoop is verloren.


Dus om deze hoop te behouden, besloot ik een lijst met functies te bedenken (die ik zorgvuldig tot 10 heb teruggebracht) die de volgende aflevering een veel soepeler zeilervaring zou maken.

1. Karakteraanpassing


Onze vooraf ingestelde heldin / held.

Hoe ik uren zou kunnen doorbrengen met het uitproberen van verschillende looks voor mijn personage voordat ik uiteindelijk een look zou kiezen waar ik later spijt van zou krijgen. Helaas, in alle RF-spellen tot nu toe, is daar weinig kans op. Je krijgt een vooraf gemaakt standaardteken te zien dat een paar kostuumveranderingen kan hebben, maar de meeste daarvan zijn gewoon outfit-recolors of kostuums die de tekstsprite van je personet niet veranderen, waardoor je je een beetje afstandelijk voelt.


De HM / SoS games hebben geleidelijk aanpassingen geïntroduceerd in de nieuwere inzendingen, en ik denk RF zou suite moeten volgen.

2. Rang / baan / beroep

Mijn "Love" -vaardigheid bestond in wezen uit het dagelijks voeren en aaien van mijn monsters.

Een van de dingen die de spellen uniek maakt, is dat je er statistieken uit kunt halen alles. Vechten, landbouw, eten, slapen, zwemmen en zelfs wandelen. Er zijn zoveel activiteiten die je niet eens hoeft te doen, hoewel dat het belangrijkste verkoopargument is.

Dus, waarom niet een kleine rangorde of titel maken die afhankelijk is van welke vaardigheden waarin je hebt geïnvesteerd? Je kunt de meest bekende toeristenwinkel in Selphia zijn - of de beste monsterentemmer in het hele land. Hoe zit het met de beste krijger? De beste kok, een nieuwe chef worden bij Porcoline's? De mogelijkheden zijn eindeloos. Dit kan misschien een extra zijn die na het spel is toegevoegd.

3. Royalty / Shop-systeem

166 goud voor 1 aardbei? Ik ben geen dief, ik ben een zakenman!

RF4 introduceerde ook een winkelsysteem waar je je eigen winkel kunt openen om items te verkopen aan NPC's die voorbij komen. Hoewel het een nette spelmonteur was, was het een beetje laks. Afgezien van het verdienen van meer geld dan verzending, was er geen ander voordeel voor de extra inspanning. Ik verdiende zoveel geld en ik hoopte dat er een optie was om de winkel te upgraden, dus het is meer een kleine winkel voor je huis.

Het werd een hele klus en ik ben er net mee gestopt. Ik heb er echter intens van genoten en ze zouden het zeker terug moeten brengen, op voorwaarde dat ze wat ingewikkelderheid en upgrades eraan toevoegen.

4. Meer "Realistisch" Romantisch systeem

Het aspect romantiek en dating-sim is een van de hoofddoelen van het spel. Geef geschenken = krijg liefde. Zodra je genegenheid met een personage hoog genoeg is, kun je je liefde belijden, trouwen en een kind krijgen.

In RF4 Zodra je echter alle liefdesgebeurtenissen bekijkt, irriteer je ze in feite om een ​​afspraak met je te maken. Dat zou prima zijn als het niet zou zijn als het zegt: "Ik hou van jou" en "Geen grapjes maken" - zelfs als je het de laatste 60 dagen elke dag hebt gezegd.Als ik een grapje maakte, waarom zou ik dan toegewijd zijn om naar je huis te rennen tot je om 7 uur 's ochtends wakker wordt om je je favoriete gerecht te geven en mijn liefde te belijden? Psycho? Kan zijn. Geobsedeerd? Definitief. Maar een grapje? Nu moet je een grap maken.

Hier is niets vreemds aan ...

Ze omvatten ook de optie om ALLE bachelors / vrijgezellen tegelijk te dateren zonder enige consequenties. Ik heb zelfs iemand BEVONDEN tijdens een date met iemand anders en zij hebben niets gedaan. Ik zeg, als je een "harem" -optie wilt toevoegen, ga dan helemaal door. Betrapt worden op bedriegen, opbreken, vreselijke reputatie. Ik heb het gevoel dat er enkele consequenties aan verbonden zijn. Laat me niet alleen maar stilstaan ​​bij mijn schuldige geweten!

En een manier om mijn schuldgevoel te verzachten door met een te trouwen en de rest te laten rusten, leidt me naar mijn volgende punt ...

5. Breng Matchmaking terug

Enkele van de mogelijke huwelijken in RF2 - Zijn ze niet schattig?

In RF2, als je niet snel genoeg bent om het meisje van je dromen te vangen, zullen er "rivaliserende gebeurtenissen" plaatsvinden die ze met hun kanunnik in het spel zullen trouwen. Net als hoe je je toekomstige partner behandelt, moet je ook deze rivaliserende gebeurtenissen activeren voordat ze kunnen trouwen. Het was essentieel omdat de tweede helft van het spel je in het lichaam van het kind van je protagonist plaatst en zij op hun beurt relaties met de andere kinderen kunnen hebben, de wereld meer kunnen invullen en het gevoel geven dat de tijd verstreek sinds de jonge personages nu volwassenen zelf.

(Krediet voor het OP van dit forumbericht voor bovenstaande schermafbeeldingen.)

Ik denk dat het zeker leuk is om je andere vrijgezellen en vrijgezellen die je in wezen hebt afgewezen te zien, hebben hun eigen gelukkige eindes. Ik bedoel, het is goed als je wilt dat ze zich vastklampen en naar je verlangen nadat je getrouwd bent - maar nogmaals, mijn schuldige geweten zal me dat niet toestaan.

6. Meer soorten "relaties"

Onder 'relaties' verstaat ik met name opties om dichter bij andere dorpelingen te komen die geen romantische interesses zijn, maar net zo belangrijk.

Een voorbeeld kan een "beste vriend" zijn die meer dialogen / gebeurtenissen ontgrendeld kan hebben en u stat-boosts kan geven als u ze toevoegt aan uw feest, vergelijkbaar met uw man / vrouw of kind.

Dit zou veel meer de voorkeur hebben voor je overgebleven bachelors / bachelorettes, omdat ze geen ongemakkelijke derde partijleden zouden worden, vooral niet als je eerder de haremroute had afgelegd. Dit zou ook herhalingsmogelijkheden en meer belang toevoegen aan andere dorpelingen na het spel.

Maar ik hou van je als een vriend!

7. Betere organisatie

Met zoveel te doen in het spel, zijn er soms bepaalde aspecten die kunnen worden veranderd om het leven gemakkelijker te maken. Sommige van de snelkoppelingen die het spel geeft, kunnen echter misleidend worden, zoals hoe het uitbreiden van de kledingkast tot uitbreiding van de grootte en niet van de beschikbaarheid van kleding leidt en het combineren van kookgereedschap combineert ze niet fysiek of extern, maar plaatst ze in een "handig" menu zonder manier om het terug te veranderen. Dus hier zijn er een paar nodig zijn snelkoppelingen die ze moeten toevoegen:

  • Dierenboek: Een 'boek' om monsters te sorteren en opnieuw te ordenen in plaats van ze fysiek naar een andere schuur te verplaatsen door heen en weer te rennen.
  • Opmerkingen: Een pagina waar je snel aantekeningen op kunt maken omdat er zoveel dingen te doen zijn, het wordt ongelooflijk gemakkelijk om je plaats en je plannen te vergeten de volgende keer dat je speelt.
  • Afzonderlijke zak voor landbouwgereedschap: Landbouwwerktuigen en artikelen worden gecombineerd tot één zak, waardoor het vervelend is om er doorheen te scrollen, moet apart zijn zoals spreuken, wapens en accessoires.
  • TV: De enige manier om te weten of er een storm komt (die veel gewassen vernietigt en vervelend is) is via een willekeurige NPC. Een weersvoorspelling op een tv zou het leven voor iedereen gemakkelijker maken.

8. LOAD-knop (in plaats van opnieuw instellen)

Ik zal een dag winnen ... en zo niet, dan zal ik gewoon blijven resetten.

Herladen van spellen om de speler ten goede te komen, is tegenwoordig een gangbare praktijk bij het gamen. Hoewel sommige uitkomsten in steen kunnen worden gezet, zoals het weer of bepaalde gebeurtenissen, kunnen veel andere gebeurtenissen, zoals wedstrijden, eenvoudig worden opgelost als u alles wat u verliest opnieuw instelt! Rechts? Rechts. Echter, in RF4, er is geen laadknop en je zou een 'soft-reset' moeten uitvoeren om het spel opnieuw te starten. (Houd L, R en Start of Select-knop vast).

Maar met geforceerd resetten heeft dit consequenties en veel storingen komen voor wanneer een speler te vaak opnieuw is ingesteld. Soms tijdelijk en soms permanent, zijn een aantal storingen gemeld - van beeld- en geluidsvervormingen tot bevriezing in bepaalde scènes en het niet kunnen doorgaan van het spel. Dus als u een knop Laden toevoegt, bespaart u veel tijd, slaat u bestanden op en, nog belangrijker, voorkomt u boze en gefrustreerde spelers.

9. UNDO-knop

Omdat de A-knop wordt gebruikt om aan te vallen, dingen te interacteren, dingen op te pakken EN dingen te gooien, is het waarschijnlijk niet moeilijk om aan te nemen dat ik een zeldzaam item heb gekozen of iets in de trant van erg belangrijken gooide het in een heel handig meer of monster of persoon en kan het niet terugnemen. Dit gebeurt het vaakst in kerkers als ik een monster bestrijd en terwijl ik probeer wapens en aanvallen te veranderen, vergeet ik dat ik per ongeluk een zeldzame druppel oppakte die ik nodig had terwijl ik dat deed en - oeps, plons, weg.

Hier bespreek ik mijn gevecht-en-worp-voor-ongelukmoment met een gigantische roze meloen ...

En daar gaat het ...

Vanwege de snelheid waarmee de besturing werkt, denk ik dat het niet te moeilijk zou zijn om een ​​soort van "Ongedaan maken" -knop toe te voegen voor dergelijke situaties, hoewel ik weet dat ik moet ophouden met zo'n kluns te zijn en mijn les te leren ...

10. Verbeterd verhaal

Nu is deze laatste niet noodzakelijk, maar met een meer diepgaand verhaal, of althans dat begint niet wanneer de hoofdpersoon zijn geheugen verliest en nooit terugkrijgt, iets nieuws aan de serie zou toevoegen. Ik begrijp dat het hele punt is dat de speler zichzelf assimileert in de schoenen van het personage en dat wat belangrijk is het "nu" is, maar ik hoop dat we niet bangwillig, schattig en goedhartig zijn, maar een angst, tsundere en stille (in persoonlijkheid, niet dialoog) hoofdpersoon die zijn eigen verhaal heeft, eerder dan een die wordt opgebouwd nadat hij zijn geheugen heeft verloren.

-----

En zo eindigt mijn lijst! Ongeacht of ze een van deze veranderingen toevoegen of niet, ik zal wel blij zijn als ze zojuist een nieuwe inzending hebben vrijgegeven! (Hoewel ik een ongedaanmakingsknop wil omdat ik er geen harteloosheid meer in heb om mijn zeldzame spullen in het meer te gooien!)

Ben je het ermee eens of heb je nog andere suggesties? Als je niet hebt gespeeld Rune Factory, Ik adviseer u van harte om dit te doen en samen met mij in mijn gebeden voor een ander spel!