Inhoud
- Hoe Vreemdeling Isolatie kan verbeteren door invloed van de Bioshock serie.
- Het loslaten van de film en het spel zou hand in hand kunnen profiteren van beide kanten.
Vreemdeling Isolatie was een van mijn favoriete spellen in 2014. Ontwikkeld door Creative Assembly (ironisch genoeg is een studio bekend voor strategiespellen zoals Totaal Oorlog) het was een spannend horrorspel dat de Vreemdeling franchise weer op het goede spoor.
Helaas meldde Sega teleurstellende verkopen in het spel, waarbij ongeveer 2 miljoen exemplaren werden verkocht. Om de zaken nog ingewikkelder te maken, is Creative Assembly nu in ontwikkeling Halo Wars 2 met 343 studio's. Dit alles garandeert dat een vervolg niet in de maak is. Ik vind dat dit een grote fout is.
Ja, dat zal ik toegeven Alien Isolation had gebreken die hebben geleid tot verdeeldheidwekkende beoordelingen van verschillende verkooppunten. De game sleepte een beetje te lang vanwege pacingkwesties en veel frustrerende sterfgevallen. Het buitenaardse wezen kon niet worden gedood, je kon het niet ontlopen en het had een hit met één hit. In dit spel van kat en muis was je heel erg de muis.
Ik vond dit niet zo erg als anderen, maar desondanks was het een probleem. Er was ook de kwestie van teruggaan. Veel te vaak werd je gedwongen om voor de vierde of vijfde keer terug te gaan naar hetzelfde substation.
Dit klinkt misschien als een overvloed aan problemen, maar de game had een heel goed concept en de basis voor een succesvolle franchise. Als de ontwikkelaars in staat waren om een vervolg te maken, konden ze eenvoudig een aantal van deze problemen corrigeren en de concepten uitdiepen die de eerste game geweldig maakten. Creative Assembly bracht de serie terug naar zijn roots, met een look en feel vergelijkbaar met de originele film van Ridley Scott.
Hoe Vreemdeling Isolatie kan verbeteren door invloed van de Bioshock serie.
Het vervolg kon dit uitbreiden door inspiratie te putten uit games zoals Bioshock. Maak deze keer meerdere aliens en maak ze kohlerbaar. Maak ze in ieder geval nog steeds een kracht waarmee rekening moet worden gehouden, geef ze dezelfde moeilijkheid als een Big Daddy van de Bioshock spellen. Geef de speler beperkte middelen die hun maag nog steeds laten vallen bij het horen van het gehoor. Er komt een sissend geluid uit de ventilatieopeningen erboven. Dit zou variatie toevoegen aan het spel in een soort pseudo stealth / actie-avontuur.
Ik weet zeker dat de ontwikkelaars ook een groter station voor de volgende game zouden kunnen maken, wat de back-tracking zou verminderen. Ofwel, of hebben meerdere stations om naar toe te reizen en misschien zelfs een planeetsectie, vergelijkbaar met wat onze eerste game ons plaagde.
Nu kennen we allemaal de voordelen van een vervolg op de gameplay, maar hoe zou het spel beter verkopen? Er zijn een paar ideeën. Ik geloof nog steeds de verkoop van Alien Isolation waren gekwetst door de ramp van de vorige Alien Colonial Marines. Een vervolg op hebben Alien Isolation met Creative Assembly aan het roer zou gamers een vervolg geven op de titel die veel betere recensies had, wat betekent meer hype en marketing.
Het loslaten van de film en het spel zou hand in hand kunnen profiteren van beide kanten.
De timing van de release kan ook helpen bij een betere verkoop. Ridley Scott heeft aangekondigd dat hij een nieuwe maakt Vreemdeling film. Als het spel rond dezelfde tijd zou uitkomen als de film, zou het een grotere menigte kunnen aantrekken die het spel wil bekijken.
Over het algemeen is het teleurstellend te denken dat we misschien nooit een vervolg krijgen Alien Isolation. De hoop op wat mogelijk had kunnen zijn, kan altijd blijven hangen sinds de eerste zo'n belofte vertoonde. Hopelijk komt Creative Assembly op een dag terug naar de serie nadat het klaar is Halo Wars 2.