Inhoud
Met Reis naar Un'Goro We zijn tot nu toe nog geen twee weken vrijgelaten, we zitten nog steeds in de dekbrouwfase van deze uitbreiding en dat is mijn favoriet. Het is altijd geweldig om te zien dat de meta langzaam beweegt en kijk hoe spelers geleidelijk nieuwe dekarchetypen vinden en oude archetypen verbeteren.
Sommige van mijn meest geanticipeerde Un'Goro-kaarten zijn nu het verzamelen van stof als onverwachte degenen zoals The Caverns Below en Ravenous Pterrodax ieders verwachtingen overtreffen. Waar we dachten dat Hybrid Hunters en Combo Mages ons aan het stuk zouden slaan, lijkt het meer op een meta gecontroleerd door Warriors en Rogues. Dat gezegd hebbende, hier zijn vijf van de beste vroege netdecks die uitkomen haardplaat's Reis naar Un'Goro uitbreiding:
Pirate Warrior
Tot ongenoegen van, nou ... waarschijnlijk iedereen, de sterkste deck pre-Un'Goro is nauwelijks veranderd en wordt nog steeds gezien als de sterkste deck post-Un'Goro.
Vóór deze laatste uitbreiding hadden vele Pirate Warrior-decks twee exemplaren van Bash voor de directe 3 schade aan het gezicht. Bash is sindsdien geroteerd in de Wild-set, en dat is echt de enige verandering.
Pirate Warriors in Un'Goro vervangen Bash door een aantal Naga Corsairs of Golakka Crawlers.Naga Corsair maakt je middenspel een beetje sterker, terwijl Golakka Crawler je een sterkere matchup geeft tegen andere Pirate Warriors en Rogues.
De dag dat de Reis naar Un'Goro Uitbreiding vrijgegeven, ik speelde dit deck uren en ging van rang 17 naar rang 5 met een winstpercentage van ongeveer 80%. Nu mensen meer op hun gemak zijn met hun decks, mag dat winstpercentage niet worden verwacht, maar dit is nog steeds het veiligste en meest consistente deck dat er is. Raak ze in het gezicht en ontvang die overwinningen.
Bekijk de decklist van Pirate Warrior.
Quest Rogue
Dit is een spel dat uit het niets is gekomen, en terwijl iedereen - inclusief ikzelf - aannam dat de nieuwe Quest-kaarten van Hunter en Mage de grote hitters zouden zijn, stond Rogue echt centraal.
Dit deck draait rond het zo snel mogelijk voltooien van de Rogue quest en dan het board overstromen met goedkope, Charge minions die uiteindelijk 5/5 lichamen worden. Dit kaartspel maakt gebruik van kaarten die we nog nooit eerder in competitie hebben gezien, zoals Stonetusk Boar. Die 1-kostprijs, 1/1 met kosten is onmiddellijk een een-prijs, 5/5 met kosten nadat je je Crystal Core-missie-beloning hebt gespeeld. Dat is waarde.
Door Shadowstep en Gadgetzan Ferryman terug naar je hand te stuiteren, samen met de combinatie Igneous Elemental en Fire Fly, kun je je missie beëindigen zodra je in sommige gevallen 2 wordt. Voorbereiding verlaagt de kosten van je Crystal Core van 5 naar 2, wat betekent dat je het kunt spelen en nog een minion in beurt 3.
Dit is een waanzinnig tempo deck dat echt snelheid oppikt en over de concurrentie rolt zodra je klaar bent met je quest.
Bekijk de Quest Rogue decklist.
Taunt Warrior
Na de dood van de traditionele Control Warrior heeft Taunt Warrior zijn plaats ingenomen in alle beledigende glorie van deze nieuwe Quest-monteur.
De oude versie van Control Warrior werkte door Armor te stapelen, elke minion te verwijderen die op het bord werd gespeeld en uiteindelijk een effectief gezondheidstotaal te bereiken dat onoverkomelijk was. Je zou dan je tegenstander in vermoeidheid verslikken of je zou Elise Starseeker gebruiken om je dek vol legendes te pompen en het late spel te winnen. Echter, Elise Starseeker (samen met vele andere Control Warrior-kaarten) heeft ons in Standard achtergelaten en is nu een Wild-kaart.
De reden dat Taunt Warrior werkt is omdat dit deck je toestaat om het vroege en middenspel te gebruiken, vergelijkbaar met de oude Control Warrior, door jezelf nu te beschermen met Taunts in plaats van Armor, en in plaats van ze te overweldigen in het late spel met Legendarische minions van Elise Starseeker , voltooi je zoektocht (door 7 Taunt minions te spelen) en dan krijg je de klassieke Ragnaros-heldmacht. In staat zijn om 8 schade te gooien, voor 2 Mana, is elke beurt gewoon te veel voor de meeste decks om te overwinnen.
Als je ervan houdt om defensieve choke-em-decks te spelen, is Taunt Warrior dat met een interessante draai.
Bekijk de decklist van Taunt Warrior.
Mid-range jager
Aangezien Hunter praktisch niet bestond voordat deze uitbreiding werd uitgebracht, ben ik blij dat mensen met veel van de nieuwe kaarten hebben geëxperimenteerd om te zien hoe ze mijn favoriete klas opnieuw kunnen laten werken.
Reis naar Un'Goro is gevuld met nieuwe Beasts die synergieën creëren die harmonieus samenwerken met oude Hunter-kaarten en dit mid-range deck weer tot leven brengen. Jeweled Macaw is een verbeterde versie van de oude Webspinner, een kaart die werd gebruikt in elk Hunter-deck uit het verleden. Crackling Razormaw komt binnen en stelt je in staat om je beurt 1 Beast te bekrachtigen, en ook om een beest zelf te zijn om te spelen in kaarten zoals Kill Command of Houndmaster.
Er is echter één kaart die deze lijst echt rond maakt en deze speciaal maakt: Bittertide Hydra. Als je Mech Mage nog kent, werkte dat deck vanwege Fel Reaver: een 5-Cost 8/8 Mech met als nadeel dat je 3 kaarten van je deck vernietigt wanneer je tegenstander een kaart speelt. Bittertide Hydra is een 5-Cost 8/8 Beast dat 3 schade aan je gezicht veroorzaakt telkens wanneer het schade oploopt.
Net als Fel Reaver, het voordeel van deze kaart zwaarder weegt dan het nadeel. Natuurlijk, je kunt je zorgen maken over het nachtmerriescenario van acht 1/1 minions die erop slaan en 24 schaden aan je gezicht toebrengen terwijl je het doodt, maar ... dat is niet erg realistisch en nauwelijks mogelijk. Deze kaart cheats de standaard minion stat curve om vroeg uit te komen en neemt het spel volledig over.
Bekijk de decklist voor mid-range jagers.
Zoolock
Om het bot te zeggen, dit deck is gewoon vervelend om tegen te spelen.
Zoolock is al sinds de vroegste stadia een deck haardplaat. Het draait om het misbruiken van de Warlock-heldenkracht om constant een voorraad goedkope minionnen beschikbaar te hebben of om je tegenstander te verslaan. Kaarten die minions versieren en tokens genereren, zijn een van de hoofden van deze stijl van kaarten.
Toen de expansie van de Whispers of the Old Gods vrijkwam, verschoof dit dek en concentreerde zich op de aflegmechanicus. Warlock-klasminionen bestaan uit vele die kunnen profiteren van het weggooien van kaarten, en er zijn meerdere kaarten van Reis naar Un'Goro die deze trend volgen. Opstaande kaarten van dit type, zoals Clutchmother Zavas, zijn echter niet het middelpunt van dit kaartspel. In feite wordt het in veel iteraties niet eens opgenomen.
Devilsaur Egg, een 3-Cost 0/3 minion die een 5/5 Devilsaur van Deathrattle ophaalt, gaat verder waar het oude Nerubian Egg was gebleven. Het is gecomplimenteerd en mogelijk gemaakt door Ravenous Pterrodax, een 4-Cost 4/4 minion die zich twee keer kan aanpassen na het doden van een van je andere minions. De combinatie van een beurt 3 Devilsaur Egg en draai 4 Ravenous Pterrodax is te veel om van te herstellen. Dat laat je met een 5/5 minion en iets belachelijks als een 4/7 met Stealth, of een 4/4 met Windfury en Stealth, bij beurt 5. Ravenous Pterrodax is echt een nachtmerrie om tegenin te gaan.
Bekijk de Zoolock decklist.
Andere decks die het waard zijn om een kijkje te nemen zijn Token Druid, Miracle Rogue en Freeze Mage, maar ik denk dat de vijf hierboven enkele van de sterkste en leukste zijn. Denk eraan, wees niet bang om kaartvervangingen te maken en te experimenteren. Deze decks zijn nog niet perfect en ze kunnen allemaal worden geoptimaliseerd.
Op zoek naar meer Hearthstone-inhoud? Bekijk hoe onze top 20 is haardplaat Kaarten van Reis naar Un'Goro opgestapeld!