Inhoud
Meestal pas ik Android-games niet aan. Eigenlijk Ik NOOIT herziening van Android-games, maar ik zal een uitzondering maken voor 10000000. (Dat is tien miljoen als je te lui bent om de nullen te tellen). Bedankt voor het maken van dit verslavende puzzelspel, EightyEightGames.
Oké, gewoon om jullie een snel overzicht te geven van het "verhaal", als je het zo kunt noemen, 10000000 gaat over het opgesloten zitten in een kerker waar je gedwongen wordt om je weg uit te vechten. Het uiteindelijke doel is om een totale hoge score te behalen, je raadt het al, 10,000,000.
grafiek
Er is niet veel aan de graphics in dit puzzelspel. De kunststijl is korrelig en 8-bits. Ik heb het gevoel dat de ontwikkelaars met opzet de afbeeldingen en texturen in het spel enigszins basaal hebben gemaakt. Het is gewoon een eenvoudig ogende game die je uren achtereen kunt spelen.
De themamuziek die tijdens runs speelt, voegt allemaal een gevoel van ritme toe aan een betwistbaar repetitief spel. De vrolijke muziek is gewoon een ander (heel klein) opmerkelijk kenmerk van dit spel.
gameplay
Oké, nu komen we bij het grootste deel van het spel. 10000000's gameplay is gebaseerd op het simpele idee van het matchen van tegels om minimaal 3 identieke tegels te maken, net zoals Bejeweled of Candy Crush. Wat net iets anders is met deze Android-titel, is dat u hele rijen en kolommen kunt schuiven die overeenkomen met uw tegels.
De basis gameplay-monteur is dat je eindeloos vooruit rent in een kerker waar je vijanden, mini-bazen, bazen, gesloten kisten en gesloten deuren kunt tegenkomen. Elke keer als je stopt met rennen, of het nu gaat om het doden van monsters of het ontgrendelen van deuren, blijft de kerker langzaam vooruitgaan zonder jou. Dus als je te lang wacht of ergens vastloopt, ga je dood.
In een notendop, het doel is om zo lang mogelijk te blijven rennen en een zo hoog mogelijke score te behalen.
Achter dit eenvoudige idee gaat een diepere gameplay-monteur schuil. Er zijn "magische" tegels die je vijanden met magie treffen, er zijn "zwaard" -tegels die je vijanden raken met normale aanvallen (met de kans op kritische aanvallen), "belangrijke" tegels helpen je om kisten, "steen en hout" tegels te ontgrendelen ze dragen allemaal bij aan een ander deel van het spel.
Dat andere deel van het spel is je kasteel.
Het kasteel is waar je kunt herleven als je sterft. Er zijn veel kamers, elk met zijn eigen speciale doel. In één kamer kun je een nieuw extraatje of een nieuwe vaardigheid leren, bij een andere kun je je magische aanvallen upgraden, terwijl je bij een andere kamer je meer bepantsering kunt geven aan het begin van elke run. Al deze kamers kunnen worden opgewaardeerd met de "steen en hout" die u in uw pistes hebt verzameld.
Het is overbodig om te zeggen dat de tegels van steen en hout in feite praktisch onbruikbaar zijn tijdens de daadwerkelijke runs, dus het is het beste om ze snel te breken, waardoor er ruimte overblijft voor bruikbare aanvalsblokken.
Bij het matchen van meer tegels, bijvoorbeeld, 5 dezelfde tegels of 3 tegels van "sleutel" en 3 tegels van "kist" geeft u tegelijkertijd items die u tijdens de run kunt gebruiken. Deze items kunnen variëren van schuifrollen die verschillende tegels in zwaarden of magie veranderen. Andere items, zoals eten, helpen je wat meer tijd als je niet snel genoeg in het spel beweegt. Er zijn ook meerdere rangen in de kerkers. Zie ze als levels. Hoe hoger het niveau van de kerker, hoe moeilijker de vijanden, maar hoe hoger de score-vermenigvuldiger.
Het geheel
Over het algemeen is deze game eigenlijk maar 4 tot 5 uur lang, afhankelijk van hoe lang je speelt. Het voelde echter veel langer toen ik het speelde, en ik weet zeker dat veel gamers die hebben gespeeld 10000000 zou het er mee eens zijn. Elke run voelt zeer bevredigend en bevredigend als je je vorige score probeert te overwinnen, alles in een collectieve inspanning om die score voor vrijheid te bereiken.
De game biedt een heel aparte "zo dicht bij maar toch zo ver weg" gevoel wanneer je het spel speelt en je blijft terugkomen voor meer. De game is beschikbaar voor zowel iOS als Android, alles voor een goedkope prijs van minder dan $ 5. Het is een van de weinige spellen waarvoor ik meer had betaald.
Het opsommen, 10000000 is kort dat lang aanvoelt. het laat je meer wensen aan het einde van elke spelsessie. Het is een bevredigend denkspel waar je graag je volledige aandacht aan schenkt. Absoluut een aankoop waard.
Onze beoordeling 9 10000000 (tien miljoen) is een spel dat op je telefoon of tablet zou moeten staan en als het dat niet is, haal het nu! Het is een leuk puzzelspel dat nooit ophoudt te bevredigen. Beoordeeld op: Android Wat onze waardering betekent