Rewind Review - The Legend of Zelda & colon; Twilight Princess

Posted on
Schrijver: Mark Sanchez
Datum Van Creatie: 5 Januari 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
Rewind Review - The Legend of Zelda & colon; Twilight Princess - Spellen
Rewind Review - The Legend of Zelda & colon; Twilight Princess - Spellen

Inhoud

Er is een tweede dimensie die verder gaat dan die bekend is bij Hyrule. Het is een dimensie zo groot als een enkele kerker, en zo tijdloos als Ocarina of Time. Het is het midden tussen eindeloze nacht en het aanbreken van de dag, tussen duistere magie en de Heilige Triforce, en het ligt tussen de put van slechte ontvangst en overijverige Midna-fandom. Dit is de dimensie van het domein van Ganon. Het is een spel dat we ... noemen The Legend of Zelda: Twilight Princess.


Dat klopt, we zijn in week 12 van de Legend of Zelda Rewind Review. Zoals met alle Rewind-recensies, The Legend of Zelda: Twilight Princess zal een beoordelingsproces ondergaan door de ogen van een moderne criticus. Geen nostalgiebril, geen excuses, geen beperkende hardwarebeperkingen, en geen moeite met boze fans en lezers. Niets zal deze game excuseren voor alles wat we - zoals moderne gamers - vandaag in het genre zouden verwachten.

Laten we nu onze lycanthrope inschakelen en ons voorbereiden op paardengevechten The Legend of Zelda: Twilight Princess op de Wii en Gamecube!

Het plot

Twilight PrincessHet verhaal volgt een andere link dan we gewend zijn. Terwijl hij nog steeds de "uitverkoren held" is, zijn we dol op zijn, Link is in geen geval een held van nature. In plaats daarvan, aan het begin van het spel, de Link die we vinden Twilight Princess is niets meer dan een boerderijhand - een wiens enige voorzienbare bestemming erin bestond om een ​​zwaard te leveren aan de Hyrule Royal Family als eerbetoon.


Na een reeks evenementen in de stad, wordt Link gedwongen om een ​​groep vreemde goblin-achtige wezens achterna te gaan, bekend als bulblins die de kinderen van de stad hebben gekidnapt. Hij wordt tegengehouden door een Barrière of Twilight, maar de moedige jeugd breekt door de muur zonder een tweede gedachte. De Twilight Realm die hij binnengaat, vervormt zijn lichaam in de bekende Wolf Link die te zien is in de verschillende stukken splashkunst van de titel.

In dit Twilight Realm ontmoet Link een mysterieuze imp met de naam Midna, die hem naar Hyrule Castle leidt. Hier ontmoet Link niemand minder dan prinses Zelda, die hem vertelt over een oorlog die plaatsvond tussen de Usurper King, Zant en het koninkrijk Hyrule. Nadat Zelda zich had moeten overgeven aan de onverslaanbare krachten van het Twilight Realm, werd het koninkrijk in de schaduw geworpen. Met Midna als zijn gids, gaat Link snel op weg om de Usurper King, Zant, te overwinnen en het Kingdom of Hyrule te bevrijden uit de greep van het Twilight Realm.


Sinds haar introductie in Twilight Princess is Midna een favoriet bij fans van de serie vanwege haar sarcastische aard en speelse scherts.

Het verhaal in Twilight Princess wordt veel gecompliceerder als het spel doorgaat. We leren veel over het rijk van de schemering, het conflict tussen Hyrule en het Twilight Realm en over onze vreemde sidekick Midna. Het is ook een van de meer oprechte verhalen in de serie, omdat de personages zo serieus zijn dat spelers zich ondergedompeld voelen in het verhaal, en sympathiek genoeg dat je echt wilt zien wat er vervolgens gebeurt.

Twilight Princess biedt nogal de sprong van de vorige paar titels waar het verhaal zwak of helemaal afwezig was. Dat gezegd hebbende, is het soms een beetje verspreid. Verschillende kerkers in het spel voelen niet alsof ze thuishoren. In plaats daarvan voelen ze zich alsof ze niet goed zijn ingepast in het verhaal om zo belangrijke items te krijgen. Maar voor het grootste deel is het verhaal leuk en soms verhuisd.

Verwacht echter niets op het niveau van De laatste van ons aangezien het enige dynamische personage in het verhaal de titulaire Twilight Princess zelf is.

De gameplay

De goede:

The Legend of Zelda: Twilight Princess volgt de formule die 3D maakt Zelda titels geweldig. Puzzels zijn enigszins eenvoudig, maar complex genoeg om te garanderen dat ze bestaan. De belangrijkste focus - combat - voelt strak en je krijgt nooit een hit die je het gevoel geeft dat je bent bedrogen.

Hoewel er maar weinig vijanden zijn die nieuwe uitdagingen voor spelers opleveren, doet de game het goed om eeuwenoude vijanden te herprogrammeren en ze iets effectiever te maken. Vijanden zoals Armos, Aeralfos, Stalfos en meer voelen aan als echte bedreigingen - zelfs als het onwaarschijnlijk is dat veel van hen de ervaren speler zullen verslaan. De Darknut is echter omgevormd tot een tweetrapsvijand die een uitdaging kan vormen voor veteranen wanneer ze in groepen worden tegengekomen.

De beruchte Darknut in Twilight Princess staat nog steeds als een van de moeilijkste gemeenschappelijke vijanden in de serie tot nu toe.

Combat heeft zowel een upgrade als een downgrade gezien in vergelijking met de vorige Legende van Zelda 3D titel, The Wind Waker. Twilight Princess heeft veel nieuwe gevechtsfuncties toegevoegd, zoals zeven verborgen vaardigheden, paardengevechten en op schermen gebaseerde gevechten. Het heeft echter ook het geliefde parry-systeem dat werd geïntroduceerd verloren The Wind Waker.

Echter, niet alles is verloren in termen van flitsende zwaardtricks. De rollende parry gevonden in Wind Waker heeft sindsdien zijn animatie hergebruikt als de verborgen vaardigheid in de achterste plak, terwijl de overhead parry is veranderd in de Helm Splitter. Beide kunnen op elk moment worden gebruikt nadat ze zijn geleerd en kunnen op verschillende manieren worden geactiveerd, variërend van eenvoudig naar de zijkant rollen tijdens een gevecht, tot het afschermen van een vijand.

Andere vaardigheden zoals de Mortal Draw, de Jump Strike en de Great Spin zijn ook behoorlijk opzichtig op hun eigen manier. De Final Strike-vaardigheid is echter verreweg het nuttigst en biedt eerder een methode om gevechten te beëindigen in plaats van dat de speler wacht totdat een vijand weer opstaat.

The Hero's Shade fungeert als Link's nieuwe mentor in Twilight Princess. Zijn ware afkomst doet echter vermoeden dat hij ooit zelf een legendarische held was ...

Ik vind het ook nodig om aan te geven hoe ingenieus sommige kerkerontwerpen in dit spel zijn. In tegenstelling tot eerdere titels, Twilight Princess heeft de neiging om een ​​item te hebben dat dienstdoet als een 'sleutel' van soorten in elke kerker. De kerkers zijn ontwikkeld rond het gebruik van deze items, en als zodanig bieden ze vele inventieve manieren om het item te gebruiken dat je niet zou verwachten te vinden in andere Legende van Zelda titels.

Een goed voorbeeld hiervan is de Spinner. Gevonden in de Grounds van de Arbiter, stelt de Spinner Link in staat om zichzelf in een enkele richting voort te stuwen en in bepaalde groeven op muren vast te klemmen. Deze grooves fungeren als rails die in een oogwenk Linkse gebieden versnellen, en ze leiden ook tot enkele van de meest opwindende bossgevechten en gedenkwaardige kerkers die ik ooit in de serie heb gezien.

Een ander voorbeeld is de Dominion Rod, waarmee je massieve beelden over kunt nemen en ze kunt bevelen om te bieden.

De slechte:

Hoewel deze items nog vers in ons geheugen zitten, moet ik er ook aan toevoegen dat ze vrijwel niet kunnen worden gebruikt buiten de kerkers waarin ze worden gevonden. Dit wordt nog verergerd door het gebrek aan dingen die buiten kerkers in het algemeen te doen zijn. In feite vergeleken met de vorige 3D Legende van Zelda titels, Twilight Princess heeft de minste extra inhoud in de geschiedenis van de serie - buiten handheld-titels. Afgezien van de aankoop van de Hyrule Town Malo Mart, en de Cave of Ordeals, is de enige echte side-quest het zoeken naar Golden Bugs en Poe Souls. Geen van deze speurtochten - afgezien van de Grot van Ordeals voor gevechtsminnaars - is helemaal leuk.

In tegenstelling tot de Golden Skulltula-quest van Ocarina of Time, zijn de ophaalopdrachten tijdrovend en helemaal niet leuk, omdat beide poes en Golden Bugs bijna onmogelijk te vinden zijn zonder gids en de beloningen verre van bevredigend zijn ...

Een ander probleem is dat het verhaal iets langer duurt dan de meeste andere Legende van Zelda titels om op te stijgen. Tijdens mijn reviewrun van Twilight Princess, Ik had bijna 45 minuten besteed aan willekeurige boodschappen doen voordat ik de kans had om een ​​echte vijand met een houten zwaard te raken. Daarna was het nog zo'n twintig minuten of zo voordat Link in de vorm van de wolf veranderde - en dit leidde alleen maar tot een zelfstudielevel van 30 minuten van de vaardigheden van de wolvenvorm. Deze overdreven lange tutorial is er een waarvan ik denk dat veel fans van deze titel lijken te kijken, vooral omdat ze klagen over Skyward Sword 'zelfstudie Twilight Princess's is net zo lang, zo niet langer.

Dan is er het vervelende karwei om de Tranen van het Licht te verzamelen. Ik ben er niet helemaal zeker van wat de ontwikkelaars van het spel bezaten om deze functie toe te voegen, maar het is helemaal niet leuk. Wanneer Link naar een nieuw deel van de kaart reist, moet de speler zestien Twilight Bugs verslaan om zestien tranen licht te verzamelen. Zodra deze zijn verzameld, ontwaakt en verwijdert de Lichtgeest de Twilight Realm uit dat gebied, waardoor Link terugkeert naar zijn menselijke vorm. Hoewel het proces niet bijzonder moeilijk is, is het op de meest oneerlijke manier tijdrovend. Soms worden de tranen in een mum van tijd gevonden; In bepaalde gebieden kunnen spelers echter bijna een uur nodig hebben om alle zestien te verzamelen. Het is geen leuke functie, en een die de herspeelbaarheid van de game hindert als je gewoon in de kerkers wilt komen.

Een laatste fout - en misschien wel een van de meest over het hoofd gezien in het spel - is Hyrule Field zelf. Tijdens het rijden op een paard rond Hyrule was het een cool concept in 2006, de aantrekkingskracht is verloren in 2015. Hyrule Field voelt verkrampt, onvruchtbaar, groezelig en over het algemeen onaangenaam. Er zijn slechts 4-6 vijanden in een bepaald gebied, en slechts één gebied heeft 3 gemounte vijanden om mee te vechten - die allemaal naar beneden gaan met een enkele aanval door een paardenaanval.

Dit zou er prachtig uitzien ... als het niet zo stom leeg en somber was ...

Bovendien vertraagt ​​Hyrule Field, verdeeld in 5 verschillende gebieden, de verkenning tot stilstand. Hyrule Field in Twilight Princess kan net zo goed de Grote Zee zijn The Wind Waker want er is vrijwel geen inhoud te vinden in een van de gebieden. In essentie, Hyrule Field is tijdverspilling en is speciaal ontworpen om de weinige verhaalgebeurtenissen te herbergen die eromheen draaien.

De regelrechte onbegaanbaar:

Om een ​​onbekende reden besloot Nintendo dat elke keer als je een roepie vond Twilight Princess je moest dit zien:

Dit is misschien niet zo slecht, omdat het pas de eerste keer gebeurt. Ik moet echter wel duidelijk maken dat dit de eerste keer is dat u een roepie van meer dan 1 roepie aantreft elke keer dat je het spel start. Om nog erger te maken, zal Link elke roepie die je in een kist vindt terugsturen als je geen plaats in je portemonnee hebt. Dit is met name vervelend voor completisten omdat het borstmarkeringen over de hele kaart laat. Als je vergeetachtig bent, of een obsessieve compulsieve stoornis hebt die voorkomt dat je een tempel verlaat zonder deze voor 100% te voltooien, Twilight Princess is niet voor jou.

De presentatie

Twilight Princess is niet het best uitziende spel. Hoewel het in zijn kunststijl een zekere schoonheid heeft, zorgen de texturen met een lage resolutie en slechte anti-aliasing van de Gamecube en de Wii ervoor dat het spel enorm lijdt. Men zou denken dat na het succes van The Wind Waker, Nintendo zou hebben overwogen door te gaan met de kunststijl. Op zijn minst zouden de ontwikkelaars van het spel een kunststijl moeten hebben opgepikt die er goed uit zou zien op de hardware.

In plaats daarvan krijgen we dit, een pixel-y, slecht uitgevoerde puinhoop die het plezier van het spel echt wegneemt. Iedereen die beweert dat het spel nog steeds 100% zo mooi is als ze het zich herinnerde, moet zijn ogen laten controleren. De kunststijl van het spel is in het geheel niet goed verouderd.

Wat betreft de muziek, Twilight Princess heeft een reeks nummers die iedereen die georkestreerde muziek waardeert zou waarderen. Van het Hyrule Field-thema tot Midna's Lament, de score is werkelijk prachtig en helpt de speler zich één te voelen met de wereld. Ik zou echter een beter gevechtsthema op prijs hebben gesteld, omdat de laaghangende strijkinstrumenten vervelend worden. Dit wordt steeds irritanter als je door meerdere ontmoetingen reist met kleinere vijanden zoals Keese (vleermuizen) of ratten.

Hier is de originele soundtrack die je zelf kunt beoordelen:

Het vonnis

The Legend of Zelda: Twilight Princess is een echt leuk spel. De kerkers zijn goed ontworpen, het verhaal is interessant en de muziek is leuk. De overvloed aan items die nooit worden gebruikt in latere delen van het spel, grafische tekortkomingen en slechte uitvoering van een anders goed ontworpen kunststijl, laat me echter iets meer wensen. Met geruchten over een HD-remake van Twilight Princess voor de Wii U die rond het internet circuleert, kan ik alleen maar hopen dat Nintendo zich echt zal inspannen om vast te stellen welke tekortkomingen deze anderszins solide Legende van Zelda titel heeft.

Voordat ik deze game opnieuw speelde, had ik overwogen om te geven Twilight Princess een 9/10. Mijn doorbraak heeft mij echter onthuld dat het spel - in feite - zeer gebrekkig is. Het komt niet vaak voor dat ik mezelf moet controleren op nostalgiebrillen, maar als het erop aankomt Twilight Princess is niet erg gebrekkig, het heeft gewoon niets dat het bijzonder goed maakt. Als zodanig geef ik Twilight Princess een 7/10.

Week 12 van de Legend of Zelda Rewind Review is afgelopen, maar er zijn nog 4 andere games te gaan! Vergeet niet om dit artikel of de voorkant van de GameSkinny volgende week terug te checken voor toekomstige beoordelingen, evenals zwaarden en tovenarij, terwijl we onze weg vinden vanaf de originele uitgave van 1986 van De legende van Zelda op de NES tot de release van 2013 van een link tussen werelden op de 3DS!

Beoordelingen in deze serie:

  • The Legend of Zelda (NES)
  • The Adventure of Link (NES)
  • Een link naar het verleden (SNES / GBA)
  • Link's Awakening / Link's Awakening DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majora's Mask / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • Four Swords (GBA)
  • The Wind Waker (GC)
  • Four Swords Adventures (GC)
  • The Minish Cap (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Phantom Hourglass (DS)
  • Spirit Tracks (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • A Link Between Worlds (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Onze beoordeling 7 Twilight Princess heeft een ontroerend verhaal en een degelijke soundtrack, maar de gameplay en de kunststijl zijn twijfelachtig ... Meer hierover: Gamecube Wat onze waardering betekent