13 dagen na FF13 en colon; Extra gezichten schurken

Posted on
Schrijver: John Pratt
Datum Van Creatie: 18 Januari 2021
Updatedatum: 20 Kunnen 2024
Anonim
13 dagen na FF13 en colon; Extra gezichten schurken - Spellen
13 dagen na FF13 en colon; Extra gezichten schurken - Spellen

Inhoud

Iedereen weet dat Final Fantasy-games vol vijanden zijn om te verslaan, maar er zijn meestal maar een of twee echte schurken. Hier zal ik deze echte schurken in het verhaal behandelen.


FFXIII

In FFXIII de schurken zijn Cocoon Fal'Cie. Deze Fal'Cie willen het leven beëindigen omdat ze zich vervelen.

Barthandelus:

De eerste is Barthandelus, hij masquerades als een mens voor de massa. Barthandelus legt de ware betekenis van de focus van de personages uit, en in plaats van ze te proberen te stoppen, moedigt ze hen daadwerkelijk aan om het te voltooien. Barthandelus wil dat de L'Cie Orphan vernietigt en een einde maakt aan het leven en de mensheid.

Vecht tegen Barthandelus:

Je vecht Barthandelus drie keer in het verhaal, elke keer wordt hij steeds moeilijker. Ik raad je aan Fang of Snow in je partij te hebben voor deze gevechten om de schade op te nemen. Verder zijn de gevechten redelijk eenvoudig om te winnen. Bekijk gewoon de aanvalspatronen en het komt goed.

Het thema van Barthandelus staat in de kop.

Wees:

De Fal'Cie die Eden, Orphan, aanjaagt, is feitelijk wat Cocoon in beweging houdt. Deze Fal'Cie heeft geen interesse in het leven, alles wat het wenst is het einde. Je vecht Orphan twee keer aan het einde van het spel. Je krijgt echt niet veel achtergrondverhaal over Orphan. We leren dat Fang en Vanille er niet in geslaagd zijn om Orphan al eens te vermoorden.


Vecht tegen Orphan:

Het volledige Orphan-thema voor beide gevechten.

Je vecht Orphan twee keer, waarbij de gevechten alleen worden gedeeld door tussenfilmpjes. Ik raad aan om hiervoor het Combat Clinic Paradigm en het Tri-dissaster-paradigma te krijgen. De eerste die je in het eerste gevecht gebruikt. Je zult veel op dit Paradigma vertrouwen, dus zorg dat je timing goed is.

Tri-dissaster is alleen voor het tweede gevecht. Orphan is immuun voor alle schade tot hij in het tweede gevecht strompelt. Dit Paradigm zorgt voor de snelste en meest duizelingwekkende tijd waardoor het gevecht sneller gaat. Opgemerkt moet worden dat het tweede gevecht een tijdslimiet heeft, dus snelheid is erg belangrijk.

FFXIII-2:

In FFXIII-2 er is eigenlijk maar één hoofdschurk. Het is betwistbaar dat het drievoudige Bahamut-gevecht telt als het vechten tegen een hoofdschurk, maar in werkelijkheid zijn het slechts de oproepen van Caius. Caius is de enige echte slechterik in het spel.


Caius:

Caius probeert de tijd te vernietigen om te voorkomen dat Yeul voortdurend herboren wordt in de wereld om alleen maar te sterven. Terwijl het voor hem het juiste ding lijkt om te doen, is het niet wat Yeul zelf zou willen. Caius neemt het op zich om deze dingen te doen op basis van zijn eigen zelfzuchtige verlangens om Yeul te beschermen.

Caius vechten:

Caius 'Theme, een van mijn favoriete thema's in de Final Fantasy-serie.

Er zijn veel te veel Caius gevechten om echt een definitieve basisstrategie te geven om met hem te vechten. Hij slaat hard, vooral in de latere gevechten. Je zult Tortoise op je Paradigm Deck willen hebben en een Sentinel-monster uit de meerderheid van de gevechten halen om de schade op te nemen. Kijk uit voor patronen en werk aan je timing en je kunt elk gevecht gemakkelijk wissen.

Belichting Retouren:

Het is onbekend wie de belangrijkste slechterik zal zijn Bliksem retourneert. De enige personages die het toont Bliksem vechten in de voorvertoningen zijn Snow en Noel om hun eigen redenen. Je moet gewoon het spel spelen en ontdekken wie het is.

Dit wikkelt mijn blik op de belangrijkste schurken in de FFXIII serie. Met de lancering morgen kan ik iets speciaals hebben voor de laatste dag van mijn 13 Days of FF13-serie.