De Artizens Combat Playtest is onderweg

Posted on
Schrijver: Joan Hall
Datum Van Creatie: 25 Januari 2021
Updatedatum: 17 Kunnen 2024
Anonim
Swag And Sorcery Review (Duits; meertalige ondertitels) Pixelart Retro Hero Simulator Test
Video: Swag And Sorcery Review (Duits; meertalige ondertitels) Pixelart Retro Hero Simulator Test

Inhoud

Kickstarter heeft een paar fantastisch uitziende spellen gefinancierd, maar weinigen zijn er net zo geweldig uitziend en even ambitieus als Artizens. Het ontwikkelteam van Artizens Inc. heeft hard gewerkt om het spel in de handen van de mensen te krijgen. Een paar dagen geleden brachten ze een gevechtsplaytest uit, waar ik een beetje tijd in stopte en waar ik heel veel plezier aan beleefde.


Wat is Artizens?

Een tijdje geleden schreef ik een stuk over wat Artizens is, die u hier kunt lezen. Een eenvoudige verklaring is dat het een 2-D monsterjachtgame is met veel aanpassingsmogelijkheden. Je hebt de controle over een personage met een reeks wapens waarmee je grote, krachtige monsters kunt verslaan voor de kost. Het is geen nieuw genre, maar het is nog niet eerder in 2D gedaan dan in mijn herinnering.

De grootste innovatie van het spel waarmee je je eigen personage en uitrusting kunt tekenen, waardoor het personage vrijwel onbeperkt kan worden aangepast. Je kunt je personage laten lijken op wat je maar wilt en vervolgens een grote reeks modificaties aan je uitrusting toevoegen om je vaardigheden in je stijl te laten passen.

Hoe de play-test werkt

De playtest gaat over de eenvoudigst mogelijke versie van het spel. Het is er voornamelijk, dus het team kan testen hoe hun servers werken met meerdere mensen die erop spelen, hoewel het een heel klein voorproefje geeft van hoe een gevecht eruit ziet. Er zijn 7 servers om op te spelen, waarvan er 6 maximaal 4 spelers ondersteunen. Er is ook een grotere server die plaats biedt aan maximaal 20 personen. Een van de viermanservers is de Dev-server, waar de ontwikkelaars af en toe spelen om te zien hoe het spel voor zichzelf werkt en de feedback van de testers te testen.


In essentie speelt de playtest momenteel als een zwaard en schild met een leeg leigarakter, liefkozend genaamd Reggie. Je vecht tegen de Trittentrat, het vreemde schorpioenachtige monster verderop in het artikel. Het beschikbare gebied is een bosgebied, met een kleine hoeveelheid platforming die beschikbaar is gedurende zes of zeven zijwaarts scrollende schermen. Het aanpassen van personages is grotendeels niet beschikbaar, tenzij je weet hoe je moet knoeien met de kunstitems van de game, maar de playtest is niet gericht op dit aspect van de game, iets wat de feitelijke alpha zou moeten verhelpen.

De strijd voelt prettig, ondanks de huidige beperking tot één type wapen. Je kunt blokkeren met het schild, maar veel van de aanvallen van het monster zijn niet blokkeerbaar en degenen die geblokkeerd zijn gaan nog steeds met chipschade om. Het zwaard heeft een single three hit combo die je richt met de muis, zodat je kunt bepalen waar je wilt dat je aanval toeslaat. Hoe dichter je je in de richting van het massamiddelpunt van het monster concentreert, hoe meer delen van het monster je raakt en hoe meer schade je krijgt. Het is ook extreem uitdagend, Trittentrat heeft weinig moeite je in twee of drie hits te doden.


En er zijn een paar kleine bugs

Zoals bij elke vroege build van een game, zijn er een paar bugs die moeten worden uitgewerkt. De muziek wordt af en toe uitgesneden, wat meestal kan worden opgelost door naar een ander scherm te gaan en terug te komen. De grootste fout is dat het tijdens het springen een dodelijke slag toebrengt aan Trittentrat en hem weerhoudt om dood te gaan of geraakt te worden, wat het spelen op die server in feite verpest totdat de ontwikkelaars het resetten. Er is ook de kwestie dat Trittentrat je helemaal niet kan raken als je op zijn rug staat. Dit is misschien bedoeld als een functie, maar het maakt het gevecht met hem ongelooflijk gemakkelijk. Een zwakke aanval die je nog steeds kan raken terwijl je op zijn rug zit, zou het mogelijk maken dat dit een functie blijft zonder dat het een vrije worp is.

Ondanks de bugs en de beperkingen, is de playtest erg leuk voor een pre-alpha-versie van het spel. Het heeft me echt hoopvol met wat we zullen hebben als we een meer concurrerende versie van het spel krijgen met meer wapens en aanpassingsmogelijkheden. De aanpassing is waar het hart van het spel komt, maar al met al lijkt het een behoorlijk goede gameplay te hebben om het te ondersteunen. De strijd is geweldig, hoewel het schild een serieuze fan nodig heeft en het ontwerp en de stijl geweldig zijn. Al met al ben ik erg enthousiast om te zien waar het spel vanaf hier gaat.