Batman & colon; Arkham Origins De Penguin-walkthrough vinden

Posted on
Schrijver: Charles Brown
Datum Van Creatie: 1 Februari 2021
Updatedatum: 17 Kunnen 2024
Anonim
Batman & colon; Arkham Origins De Penguin-walkthrough vinden - Spellen
Batman & colon; Arkham Origins De Penguin-walkthrough vinden - Spellen

Om meer te zien Batman: Arkham Origins walkthroughs en veelvoorkomende bugfixes, zie de Master lijst.


Deze walkthrough gaat verder het gevecht met Killer Croc.

Je krijgt de controle terug na het gevecht met Killer Croc in de Batcave. Ga naar de Batcomputer om erachter te komen wat er op de geheugenkaart stond die je uit de gebroken drone hebt gehaald. Nadat je dit gedaan hebt, is je volgende doel om naar Jezebel Plaza te gaan.

Er zijn een paar dingen die u eerst kunt doen. Je zou nu een van je vaardigheden moeten kunnen upgraden, dus druk op [Tab] en bekijk enkele van de skill trees onder Combat & Stealth. U kunt aangeven wat elk van hen W-A-S-D gebruikt.

Praten met Alfred voor wat extra XP. Als u een beetje op verkenning gaat, vindt u de trainingspop en de Training Console. Voltooi de eerste twee gevechtsoefeningen om wat extra XP te krijgen.


Dat vat samen wat er te doen is in de Batcave. Ga naar de Batwing naar Snelle reis naar Jezebel Plaza.

Onderweg merkt Batman een stoorsignaal op van de communicatietorens die hij gebruikt voor zijn auto-navigatie en besluit het te onderzoeken.

Binnen in de communicatietoren zul je een gegijzelde situatie tegenkomen. Volg de instructies op het scherm om uw rookgaaskorrels en uw enterhaak te gebruiken schakel de vijandelijkheden één voor één uit met behulp van takedowns.

Binnenkort bereik je een deur die een pincode vereist, maar die al in andermans gezicht is opgeblazen. Volg de aanwijzingen op het scherm met behulp van de Detectiemodus reconstrueer de plaats delict.


U wordt gevraagd om het een paar keer heen en weer te spelen om te zien waar de keycard (gemarkeerd met de rode lijn) door het rooster valt. Schakel het rooster uit (mogelijk moet u hiervoor de Detectiemodus uitschakelen) voordat u teruggaat naar de Detectiemodus en de kaart scant.

Met deze kaart beschikt u over de codes die nodig zijn om de toegangspanelen van de netwerktoren te hacken. Haal je .. te voorschijn codeur (0) en gebruik het om het toetsenblok te hacken. U moet A + D gebruiken om de linkerkant "draaien" te draaien en links + klikken en rechts + klikken om de rechterkant "kiezen" te draaien. Verander ze allebei totdat ze een woord spellen.

Eenmaal door, klim de ladder op. Je bevindt je in een kamer met twee deuren ... waarvan er een is gemaakt van een keten en die al je superkrachtsterkte en gigantische zakken geld niet kunnen overbruggen totdat je de andere opent en ontsleutelt. Je krijgt ook het mysterieuze, neerbuigende gezicht te zien Raadsel - gever van Arkham Origins ' poofball verzamelen van quest (dat wil zeggen, de 200 Enigma datapacks verspreid over de hele wereld).

Eenmaal voltooid, ga je naar het dak waar je je eerste blik op de Gotham overworld-kaart kunt zien. Volg de aanwijzingen en glijden / grapple je weg naar de markeringen op je kompas / de Batsignal-marker.

Voel je vrij om de kleine criminelen van Gotham te verslaan door hun huidige Crimes in Progress aan te vallen. Dit levert je extra XP op en ze zullen niet lang duren om te voltooien. Je doel zal deel uitmaken van het centrum verlicht met lichten.

Na een filmpje, kom binnen op de groep schurken (ik stel voor eerst de een met het pistool te nemen). Versla ze allemaal totdat je de man met de kerstmuts over hebt en je de mogelijkheid hebt hem te ondervragen.

Helaas zul je de Penguin niet gemakkelijk kunnen vinden. Een van de torens in de buurt blokkeert je signaal en je moet dat eerst repareren voordat je iets kunt doen. Ga naar de toren en schakel de kleine menigte uit.

U moet uw Remote Batarang (=) gebruiken. Het gebruik van dit is een beetje lastig (omgekeerde muis, ugh) maar gooi het door het gat in de geëlektrificeerde omheining en richt het naar het bedieningspaneel verderop.

Nu kun je het signaal isoleren en om de positie van Penguin te trianguleren, moet je toegang krijgen tot de relais van zijn netwerk.

De eerste wordt bewaakt door een kleine menigte gewapend met vleermuizen / pijpen. Eenvoudig genoeg, schakel ze uit met tal van items en gebruik het relais om de frequentie te scannen en te decoderen.

Ga verder met het volgende relais. Deze wordt bewaakt door drie mannen met geweren. Isoleer ze allemaal om beurten - ik stel voor ze uit te schakelen met stille stealth-aanvallen. Veel minder schietpartijen, pijn en veel Batman die ronddoolt terwijl hij stiekem is. Ook extra XP.

Hierna kun je de locatie van Penguin leren kennen. Ga naar het schip dat voor jou is gemarkeerd. Het wordt bewaakt met veel slechteriken, waaronder enkele sluipschutters.

Schakel ze uit met zoveel mogelijk Silent Takedowns als je kunt - focus je eerst op het uitschakelen van de sluipschutters. Dit zou relatief eenvoudig moeten zijn, Arkham Origins heeft een heel genereus idee van wat door reguliere vijanden als "ongezien" wordt beschouwd.

Zodra de kust vrij is, ga je door de deuren in het verlichte centrum. Tijd om het dek onder te gaan.

Om meer te zien Batman: Arkham Origins walkthroughs en veelvoorkomende bugfixes, zie de Master lijst.