Waarom Monster Hunter & colon; 'S Werelds kleine bestandsgrootte is een big deal

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 13 Augustus 2021
Updatedatum: 7 Kunnen 2024
Anonim
Waarom Monster Hunter & colon; 'S Werelds kleine bestandsgrootte is een big deal - Spellen
Waarom Monster Hunter & colon; 'S Werelds kleine bestandsgrootte is een big deal - Spellen

De bestandsgrootte van games is al een paar jaar een groeiende discussie en recent nieuws over Monster Hunter: World's kleiner dan verwachte bestandsgrootte heeft het gesprek heropend over het belang van bestandsgrootte.Twee belangrijke hindernissen waarmee gamers geconfronteerd worden bij het downloaden van grotere games zijn de beperkingen van hun internet en de hardware die ze tot hun beschikking hebben.


AAA-games vanaf 2007-2008 leuk vinden BioShock, Fallout 3, of Call of Duty: World at War, en het vergelijken van hun bestandsgroottes van ongeveer 4 tot 8 GB met soortgelijke AAA-spellen vandaag de dag Prooi, Horizon: Zero Dawn, of Call of Duty: WW2, met bestandsgroottes van ongeveer 35 tot 45 GB zien we dat games vier tot tien keer groter zijn dan tien jaar geleden. In dezelfde tijd is de snelheid waarmee de internetsnelheden zijn toegenomen slechts ongeveer de helft, met snelheden van vandaag ongeveer vijf keer zo snel, op zijn best, zoals tien jaar geleden. Dat betekent dat het downloaden nu langer duurt dan tien jaar geleden. Met de zoektocht van de game-industrie naar 4K-content en de toegevoegde bestandsgrootte die met die upgrades gepaard gaat, zullen de grootte van een game en downloadsnelheden belangrijker worden dan ooit voor gamers. Dit is de reden waarom kleinere spellen zoals Overwatch, Rocket League, en Monster Hunter: World hebben een groot voordeel ten opzichte van grotere spellen in hun vermogen om een ​​van de weinige spellen te blijven die niet van een console worden verwijderd om plaats te maken voor nieuwe spellen.


Volgens het internetrapport van de Akami waren de gemiddelde internetsnelheden in de Verenigde Staten voor Q1 van 2017 18,7 Mbps, terwijl de gemiddelde pieksnelheden 86,5 Mbps waren. Gebruik deze twee getallen als een schatting, een spel dat ongeveer 40 GB leuk is Horizon: Zero Dawn Het kan tussen de 1 en 4,5 uur duren voordat een patch wordt gedownload of DLC moet ook worden gedownload. Dat is een lange tijd als u wacht op een vriend om die nieuw te downloaden Plicht zodat je op de eerste dag samen kunt spelen. Deze downloads kunnen nog langer duren als bandbreedte elders wordt gebruikt om Netflix te bekijken of een ander spel te spelen terwijl u wacht tot het downloaden is voltooid. Veel van deze problemen zijn ook van toepassing op mobiel gamen (Speedtest.net schatte de mobiele snelheden gemiddeld op ⅓ de snelheid van vast internet), vooral als het gaat om gegevenslimieten. Als consumenten tussen twee games moeten beslissen en hun maandelijkse toelating van gegevens bij een internetprovider (ISP) naderen, kunnen ze kiezen voor het kleinere spel om geen extra kosten van hun provider te riskeren.


Sommigen van jullie denken misschien zelfs: "Waarom niet gewoon een beetje extra contant betalen voor betere snelheden en het vergeten?" Welnu, in veel gebieden, met name in landelijke gebieden, is er misschien maar één ISP beschikbaar in het gebied of een beperkte infrastructuur die voorkomt dat hogere snelheden redelijkerwijs haalbaar zijn. Deze beperkingen kunnen vaak worden gebruikt als een excuus om consumenten die in die gebieden leven te prijzen als ze concurrerende internetsnelheden willen.

Een ander obstakel dat mensen tegenkomen, is ervoor zorgen dat ze voldoende ruimte op hun hardware hebben voor de games en apps die ze willen installeren. Nintendo Switch maakte het nieuws bij de lancering wanneer De Legend of Zelda: Breath of the Wild nam 13,4 van de 32 GB interne opslag in beslag. Dat is meer dan 40% van de ruimte op de console. De eerste upgrade naar consoles waar consolemakers vaak reclame voor maken, is een toename in opslagcapaciteit, zoals Microsoft deed door de 500 GB-capaciteit van de Xbox One te verhogen tot 1 TB in 2015.

Zonder externe harde schijven of microSD-kaarten te kopen, hebben consumenten vaak de taak hun digitale spelcollectie te verkleinen om plaats te maken voor nieuwe games en DLC. Ik heb maandenlang voortdurend apps en foto's van mijn telefoon verwijderd om continu ruimte te maken voor haardplaatLaatste updates totdat ik uiteindelijk de game moest verwijderen omdat deze te groot was. Dit is potentieel een groot probleem voor ontwikkelaars. Als iemand een game vindt die de ruimte niet waard is om bij te houden, kan de spelersbasis van die game slinken en kan het spel stoppen met geld verdienen. Bijvoorbeeld, terwijl ik graag speelde haardplaat, Ik speel het niet meer, wat betekent dat ik niet meer geld uitgeef aan kaartpakketten.

Waarom doet een van deze zaken? Het tijdperk van digitaal gamen neemt toe en naarmate meer spelers hun fysieke collecties gaan converteren naar digitale, zal opslagruimte vaker als probleem naar voren komen. Voor ontwikkelaars en uitgevers is dit het perfecte moment om goed gemaakte kleinere games te promoten die kunnen concurreren met de beste honden.

Wees niet verbaasd als je een advertentie ziet die iets zegt in de trant van "Deze game komt eraan, nu nog maar 20 GB!" En vergeet niet dat groter niet altijd beter betekent. Hoewel het waar is dat een groter bestandsformaat meer items aangeeft en mogelijk meer te doen in een game, zijn er verschillende opvallende games die kleiner zijn. Stardew Valley, Rocket League, PUBG, en Dark Souls III gecombineerd komen op minder dan 40 GB. De GOTY award van de Game Awards voor de afgelopen twee jaar is voorbij Overwatch en Legend of Zelda: Breath of the Wild; beide games nemen minder dan 20 GB ruimte in beslag.

---

Wat vind je van de bestandsgrootte van een game? Geef je de voorkeur aan één groot spel of meerdere kleinere? Hoe beïnvloeden downloadsnelheden uw gaming? Laat het ons weten op twitter en de reacties hieronder!