Inhoud
- Hoe lang geef je les op de fysica van de middelbare school? Hoe lang werk je al aan Classcraft?
- Hoe heeft je game-verleden Classcraft beïnvloed? Ben je een grote fan van RPG's?
- Hoe belangrijk denk je dat Classcraft in het dagelijkse klaslokaal creëert?
- Terwijl we het over dit onderwerp hebben, waarom denk je dat het concept zo uniek is?
- Uw website onthult 3 "speelbare" klassen voor studenten om te verkennen. Wat was je inspiratie en waarom koos je voor deze 3?
- Classcraft pronkt met succesverhalen, zoals het verbeteren van cijfers, tijdig aankomen en meer, wat denk jij dat het meest bijdraagt aan deze triomfen?
- Ik merkte op dat het risico en de beloning in het echte leven een belangrijk aspect van je toepassing is. Hoe belangrijk is deze factor voor Classcraft?
- Als er iets was wat je zou kunnen zeggen tegen fans van de applicatie, of mensen die geïnteresseerd zijn in Classcraft, wat zou dat dan zijn?
- Is er iets dat ik weggelaten heb dat je zou willen toevoegen?
We hebben allemaal een dag of twee door een dag gedroomd, terwijl we wensten dat we een dutje deden, met onze vrienden of ergens anders, maar luisterend naar een schijnbaar eindeloze lezing.
Shawn Young, een natuurkundeleraar op de middelbare school, heeft een applicatie gemaakt die het tij van onderwijs zal veranderen op een manier die nog nooit eerder is gedaan - door het klaslokaal in een volledig functionerend rollenspel te veranderen.
Classcraft, een computer-gebaseerde applicatie die studenten in groepen en klassen, zoals een Mage of Warrior, scheidt, creëert een geheel nieuwe norm voor deelname door de aandacht van studenten vast te leggen met reële risico's en beloningen.
Hoe lang geef je les op de fysica van de middelbare school? Hoe lang werk je al aan Classcraft?
Ik heb 8 jaar lesgegeven. Ik begon drie jaar geleden met Classcraft en ontwikkelde een basisplatform om samen met mijn studenten het spel te perfectioneren en eventuele knikken in de regels weg te werken. Een jaar geleden stapte mijn broer Devin (onze creative director) aan boord en begon hij aan ontwerp en artwork. Toen in september, mijn vader, Lauren, kwam op als CFO en we begonnen een team uit te bouwen. We hebben het platform vanaf de grond opgebouwd en het in februari vrijgegeven aan het publiek en zijn nu aan het werk voor de release in september.
Hoe heeft je game-verleden Classcraft beïnvloed? Ben je een grote fan van RPG's?
Mijn liefde voor gamen heeft een enorme impact op Classcraft! Ik ben een fan van RPG's, heb Dungeons and Dragons en veel RPG's van videogames gespeeld. De eerste die ik speelde was Final Fantasy op de NES, maar sindsdien heb ik de meeste grote RPG's gespeeld, waaronder World of Warcraft, Diablo, Neverwinter Nights, Baldur's Gate, Fallout, alle games van Elder Scrolls en vele, vele JRPG's . Classcraft put uit de mechanica van het RPG-genre van de videogame om dezelfde ervaring te creëren als het willen verhogen en aanpassen van je personage. We bouwen nieuwe functies uit voor de herfst die dat op een nog sterkere manier zullen distilleren.
Met welk deel van Classcraft ben je het meest trots op?
Als opvoeder zijn teamwerk en gemeenschap erg belangrijk voor me. School is een collectieve ervaring van nature, maar een individuele door design. We zijn allemaal samen in een kamer, delen een ervaring, maar systematisch zijn we gedreven om individueel te slagen. Een gemeenschap hebben waarop u kunt rekenen en uitwisselen, draagt echt bij aan beter leren. Classcraft is ontworpen met dit in gedachten en slaagt er als gevolg daarvan echt in om studenten samen te laten werken en zinvolle relaties te ontwikkelen. Ik ben ook erg trots dat we grenzen hebben overschreden en een manier hebben gevonden om het gratis aan te bieden, met leraren en studenten in meer dan 50 landen over de hele wereld die nu het spel spelen.
Hoe belangrijk denk je dat Classcraft in het dagelijkse klaslokaal creëert?
Het kan een enorme impact hebben! Het transformeert alledaagse activiteiten volledig in een voortdurende, overkoepelende ervaring. Kinderen zijn meer geneigd om deel te nemen, hebben meer plezier en denken aan het spel buiten de klas. Het wordt de stof die de hele klas bij elkaar houdt. Dit is enorm - studenten hebben een betere leeromgeving en werken samen om de uitdagingen op school te overwinnen. De atmosfeer in de klas is radicaal en direct getransformeerd.
Terwijl we het over dit onderwerp hebben, waarom denk je dat het concept zo uniek is?
Classcraft is de eerste poging om het schoolleven te gamificeren. Andere gamification-inspanningen zijn gericht op het curriculum, terwijl Classcraft zich richt op gedrag, motivatie en samenwerking. Het biedt iets universeels en is dus niet afhankelijk van de leeftijdsgroep of het onderwerp. Het is de enige game die echte risico's en beloningen implementeert, die het spel veel meer betekenis geven. We waren ook erg attent over het ontwerp van de game. Classcraft is mooi, wat zeldzaam is in educatieve producten, en gebruikt dezelfde taal die in alle RPG's wordt gebruikt.
Uw website onthult 3 "speelbare" klassen voor studenten om te verkennen. Wat was je inspiratie en waarom koos je voor deze 3?
Ik heb die drie klassen gebouwd omdat ze de kernfuncties zijn die nodig zijn in een team in MMORPG's: damage (magiër), support (genezer) en tank (warrior). De bevoegdheden die voor elk van deze klassen zijn ontwikkeld, weerspiegelen die basisfuncties. De bonus hiervan is dat kinderen samen moeten werken, net zoals zij in MMORPGs, om te overleven. De lessen zijn echt uitgebalanceerd, waardoor teamwork veel lonender is.
Classcraft pronkt met succesverhalen, zoals het verbeteren van cijfers, tijdig aankomen en meer, wat denk jij dat het meest bijdraagt aan deze triomfen?
Classcraft blinkt uit bij het motiveren van kinderen. Onderzoek in het onderwijs toont aan dat motivatie de sleutel tot succes is: een gemotiveerde leerling zal doen wat van hem wordt verwacht in de klas (en meer), wat op zijn beurt zal leiden tot betere prestaties, wat leidt tot meer motivatie. Classcraft is het startpunt voor een cyclus van gemotiveerd succes.
Ik merkte op dat het risico en de beloning in het echte leven een belangrijk aspect van je toepassing is. Hoe belangrijk is deze factor voor Classcraft?
Het risico en de beloning in het echte leven zijn een integraal onderdeel van het spel, omdat een van de sleutels tot motivatie is om ervoor te zorgen dat wat u doet, betekenis heeft. Door het implementeren van real-life risico's en beloningen, voegt Classcraft betekenis toe aan het spel, waardoor de gevolgen van het spel reëel zijn voor de studenten, in letterlijke zin.
Als er iets was wat je zou kunnen zeggen tegen fans van de applicatie, of mensen die geïnteresseerd zijn in Classcraft, wat zou dat dan zijn?
Probeer het! Het is gratis, mooi, gemakkelijk in gebruik en zal je klaslokaal transformeren. U kunt eerst een demoklasse maken, dus er is geen risico om deze uit te testen. Je hoeft geen gamer te zijn om het te begrijpen. Het heeft een enorm onmiddellijk positief effect gehad op vele klaslokalen, inclusief het mijne, en het zorgt voor een onvergetelijke leerervaring.
Is er iets dat ik weggelaten heb dat je zou willen toevoegen?
Wat voor ons erg opwindend was, is zien hoe Classcraft internationaal heeft gepakt en de groei heeft gadegeslagen van een gemeenschap van vooruitstrevende leraren uit de hele wereld, van Zwitserland tot Italië tot Zuid-Korea. Dit zijn de mensen wiens waardevolle feedback helpt het spel beter te maken en met wie we het voorrecht hebben dagelijks in contact te komen en contact te maken.
We houden ervan om verhalen te horen over hoe Classcraft de klaslokalen heeft beïnvloed. Bijvoorbeeld, een van onze leraren uit Texas heeft het vertrouwen van zijn studenten zien toenemen en scoort 20% na het implementeren van Classcraft - dat maakt dit allemaal de moeite waard.
Onderwijs is rijp voor innovatie en we zien uit eerste hand hoe docenten die zich tot Classcraft aangetrokken voelen, op nieuwe manieren leren naar voren brengen.
We zijn van plan om een gratis versie van Classcraft aan te bieden voor zo lang als we kunnen om leraren en studenten te geven - ongeacht waar ze zijn of welk type school ze zijn - de mogelijkheid om gaming tot hun recht te laten komen.
Om deel te nemen aan Classcraft, kunt u de website hier bezoeken.