3 Opwindende onthullingen uit de eerste 5 minuten duistere zielen III & dubbele punt; As van Ariandel

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 17 Augustus 2021
Updatedatum: 8 Kunnen 2024
Anonim
3 Opwindende onthullingen uit de eerste 5 minuten duistere zielen III & dubbele punt; As van Ariandel - Spellen
3 Opwindende onthullingen uit de eerste 5 minuten duistere zielen III & dubbele punt; As van Ariandel - Spellen

Inhoud

Prijs de zon! In een onverwachte, maar langverwachte ommekeer van de gebeurtenissen heeft FromSoftware exclusieve gameplay-opnames van de komende Dark Souls III DLC, As van Ariandel. Alsof dat niet genoeg was voor fans om over te kwijlen, Donkere zielen maker Hidetaka Miyazaki heeft nieuwe inzichten in de inhoud en het thema van de DLC onthuld. Om al deze nieuwe informatie te begrijpen, is het tijd om de drie meest opwindende onthullingen in de nieuwe trailer te doorbreken.


Als je de geheime inzichten die in de vorige maand zijn verborgen nog niet hebt ontdekt As van Ariandel aanhangwagen, wilt u misschien eerst daar inhalen. Ook, Houd er rekening mee dat deze lijst spoilers bevat. Je bent gewaarschuwd!

3. Sif, de grote grijze wolf, woont in Ariandel

Voor degenen die mijn recent gelezen hebben As van Ariandel lijst, je weet dat een korte hint van Sif's terugkeer in de trailer van vorige maand mijn hart deed stijgen. Hoewel zijn terugkeer aanvankelijk onwaarschijnlijk leek, krijgen we iets in de nieuwe trailer die al mijn hype-trein de baan op heeft gestuurd - een enorme wolf die er uitziet veel zoals Sif. Omdat Sif stierf door toedoen van de speler in het origineel Donkere zielen, een echte terugkeer is misschien onwaarschijnlijk - maar met Miyazaki is er altijd meer dan het lijkt.


Het lijkt erop dat de wolf ook niet alleen is. Op 3:38 in de trailer wordt een mysterieuze, met een kap bedreigde krijger naast hem geveild. Deze krijger doet denken aan de legendarische ridder Artorias, die Sif's metgezel en gevechtspartner was voordat hij naar de afgrond viel in Donkere zielen. Voordat hij zijn lot tegemoet trad, beschermde Artorias Sif tegen de macht van de afgrond en redde hij zijn leven. De band tussen deze twee personages was ongetwijfeld krachtig, maar hoe ze zich na al die tijd in Ariandel konden verenigen, is een raadsel.

Toch valt de wolf de speler aan op dezelfde manier als waarmee Sif het deed Donkere zielen, zij het zonder een gigantisch zwaard in zijn mond te zwaaien. Ongeacht de identiteit van de wolf - als die er is - lijkt het gevecht zelf een spannende ervaring te worden. De wolf bulldozes bijna de arena, sneeuw in alle richtingen met een wrede snarl schieten. Ondertussen jaagt zijn enige metgezel achter de speler te voet aan. Dit is vergelijkbaar in concept met de beruchte strijd met Ornstein en Smough - een snelle vijand om spelers scherp te houden, en een langzame vijand om ze te verslaan wanneer ze dit het minst verwachten. Als we geluk hebben, kan dit gevecht net zo gedenkwaardig zijn.


2. Miyazaki bevestigt dat Ariandel de geschilderde wereld is ... Soort

In een recent interview bevestigde Miyazaki dat de nieuwe wereld van Ariandel dezelfde is, maar op de een of andere manier een andere geschilderde wereld van Ariamis dan het origineel Donkere zielen:

"Het vindt plaats in de Geschilderde Wereld, maar het vindt plaats in een andere Geschilderde Wereld. Er zijn echter enkele verbindingen tussen deze Geschilderde Wereld en die van het origineel Donkere zielen. De reden dat ik besloot om terug te keren naar de Geschilderde Wereld is omdat het overeenkomt met het thema dat ik probeer te beschrijven in de eerste DLC. Spelers moeten in staat zijn de reden te begrijpen terwijl ze de DLC spelen. "

En inderdaad, het nieuw uitgebrachte beeldmateriaal biedt een paar hints voor fans die het altijd al hebben vermoed. De meest opvallende daarvan is een baas aan het einde, die een sterke gelijkenis vertoont met de halfmenselijke, halfdradgevormde kruising Priscilla die in de geschilderde wereld woont. Beiden hanteren zeisen en delen Priscilla's kenmerkende bleke huid en haar bijvoorbeeld. Maar toch, de As van Ariandel baas mist Priscilla's staart en is meerdere malen kleiner dan de kruising die we ontmoeten Donkere zielen. In het licht van Miyazaki's dubbelzinnige kijk op de omgeving kunnen fans echter een grote verrassing verwachten.

1. De inwoners van Ariandel zijn angstaanjagend

In de griezelige, sneeuwstormachtige wereld van Ariandel, enkele van de meest agressieve vijanden van Dark Souls III loer liggen in de verre mist. Ze komen in een assortiment van smaken - speerwerpers, zwaardvechters, pyromancers en een bijzonder enge hulk die een battleaxe heeft die groter is dan je karakter. Elke kamer is uitgerust met harnas dat Lothric kennelijk vreemd is, maar waarvan de herkomst nog onduidelijk is.

Een stuk harnas - een ijzeren helm versierd met hertengeweien - verschijnt bovenop de kop van de eerder genoemde hulk, die ongetwijfeld de meest intimiderende vijand in de trailer is. Eerst verschijnen om 2:10 in het nieuwe As van Ariandel beelden, deze vijand is meedogenloos in zijn aanval en vaak vangt de speler de wacht. Dit is geen klein probleem vanwege de extreme kracht achter elke zwaai van zijn zware battleaxe. Verrassend genoeg is deze man geen baasvijand, maar een steile uitdaging om je scherp te houden.

Over baasjes gesproken, Miyazaki onthulde in zijn interview dat er precies twee zullen zijn.

"Het is een beetje een spoiler, maar er zullen twee eindbazen zijn in de DLC. Net als in het basisspel, zullen er tijdens elke boss battle grote veranderingen plaatsvinden. Dat wordt nog meer benadrukt."

Helaas lijkt het erop dat beide boss-gevechten verwend zijn in de nieuwe trailer - de Sif en Priscilla look-alikes. Toch wordt de speler tegen het einde gezien tegen het griezelige monster van Lordvessel dat we voor het eerst zagen in de trailer van vorige maand. Nog vreemder, de strijd vindt plaats in wat lijkt op dezelfde arena waar niet-Priscilla wordt gevochten. Zou deze mysterieuze vrouw echt in zo'n beest kunnen transformeren? We zullen moeten wachten om erachter te komen.