Kingdoms of Amalur heeft nood aan een open brief aan Rhode Island en game-ontwikkelaars

Posted on
Schrijver: Bobbie Johnson
Datum Van Creatie: 9 April 2021
Updatedatum: 8 Kunnen 2024
Anonim
Why Kingdoms of Amalur needs a sequel,  An open letter to Rhode Island and game developers.
Video: Why Kingdoms of Amalur needs a sequel, An open letter to Rhode Island and game developers.

Inhoud

In februari 2012 Koninkrijken van Amalur raak overal in Noord-Amerika en Europa. De roleplaying-game voor één speler kreeg lovende kritieken en verkocht in 90 dagen wereldwijd meer dan 1,2 miljoen exemplaren. De game zelf had een aantal top-afstammelingen achter de rug, geschreven door de bestverkopende auteur R.A Salvatore en had onder andere Ken Rolston, Todd Macfarlane en Grant Kirkhope aan het spel gewerkt.


In mei 2012 werd de ontwikkelaar 38 Studios gesloten en failliet aangekondigd na het missen van een leningbetaling aan de staat Rhode Island. Kort daarna begon de staat samen met de FBI onderzoek naar de studio die in de staat belandde om een ​​rechtszaak te beginnen tegen Curt Schilling, Keith Stokes en andere donateurs van 38 Studios in november van dat jaar.

Hoewel de studio een fantastisch spel creëerde, was het een ouderwets geval van slechte bedrijfsinvesteringen, slecht projectbeheer en slechte beslissingen over de hele linie. Natuurlijk zijn er ook nog een aantal andere factoren, niet alleen die, maar het werd uiteindelijk een klassieke geldkuil.

38 Studios waren ook in ontwikkeling van een Koninkrijken van Amalur MMO met de codenaam Copernicus, dat nu bestemd is om nooit het daglicht te zien. Wat er uiteindelijk overbleef, was een geweldige RPG die zwaar ondergewaardeerd was.

Ga een keer, ga twee keer.

Snel vooruit naar de winter van ontevredenheid, zijnde de winter van 2013. 38 Activa van studio's inclusief IP-rechten waren te veilen. Toen gebeurde er iets dat Gob me sloeg: er was geen koper gevonden voor Project Copernicus, de MMORPG van het bedrijf in ontwikkeling, en geen vervolgrechten voor Kingdoms of Amalur: Reckoning. Laten we de financiële controverses van 38 Studios terzijde schuiven en de bescheiden schatting van Curt Schilling dat KOA een 'miljardenfranchise' is. Wat Koninkrijken van Amalur is echter een sterke IP met veel onbenut potentieel. Het KOA-universum heeft veel te bieden: een goed geschreven overlevering in een enorme wereld met veel races, magie, oorlogen en verhalen om op te starten.


Wat Koninkrijken van Amalur is echter een sterke IP met veel onbenut potentieel.

Naar mijn mening moet project Copernicus dood blijven. Met enorme MMO's aan de horizon zoals Everquest Volgende, The Elder Scrolls Online, en de Eternal Crusade om er maar een paar te noemen, er is simpelweg geen ruimte op de markt voor nog een MMORPG. Dat zou simpelweg zonde zijn van tijd en geld. Ik heb echter het gevoel dat KOA een rotte deal heeft gemaakt met alles wat er is gebeurd. Het universum verdient meer, veel meer. Als een grote fan van het spel, wil ik nog steeds meer van het KOA-universum.

KOA zelf was een sterke zelfstandige titel. Het bood een kleurrijke, levendige fantasiewereld met rijke overlevering en een goed verteld verhaal. De gameplay zelf leek erg op die van de console-concurrent, de Fable-franchise, en KOA was aantoonbaar alles Fabel 3 zou moeten zijn. Helaas weerspiegelde de verkoop van KOA niet de kwaliteit ervan. Hoewel het goed verkocht, moest het meer dan 3 miljoen exemplaren verkopen om break-even te maken, aldus Rhode Island-gouverneur Lincoln Chafee.


Rise, Reckoning.

Ik denk echt dat het tijd is voor de franchise om uit de as te herrijzen en ik twijfel er niet aan dat Rhode Island de rechten voor een goede deal met zo weinig interesse zal verkopen. Nu is het tijd voor een goede ontwikkelaar van games om een ​​risico te nemen, de rechten te verwerven en de franchise met een hausse terug te brengen. Ik zie echt een goed ontwikkelde singleplayer-RPG die in de komende paar jaar goed verkoopt en met de nieuwe generatie consoles, Steambox en bronnen voor crowdfunding beschikbaar, kan het een grote hit worden.

Laten we een paar moeilijke berekeningen doen. Laten we zeggen dat je het vervolg ontwikkelt met een strikt budget van 50 miljoen dollar. De prijs van je game-winkel is $ 60, laten we zeggen dat je verwachte verkoopprognose over een periode van drie jaar 2,5 miljoen verkopen is, dat is $ 150 miljoen dollar aan inkomsten, wat je ongeveer $ 100 miljoen aan winst oplevert. Wordt dit niet meer als een succesvol spel beschouwd?

Dus alsjeblieft! Ontwikkelaars en Rhode Island, laat deze geweldige IP niet veranderen in een vage herinnering, breng zijn potentieel naar voren en creëer iets dat niet alleen een fantastische RPG-spelervaring is, maar ook een lucratieve.