Divinity Original Sin 2 & colon; Companion Quests and Locations

Posted on
Schrijver: Sara Rhodes
Datum Van Creatie: 13 Februari 2021
Updatedatum: 20 November 2024
Anonim
Divinity Original Sin 2 & colon; Companion Quests and Locations - Spellen
Divinity Original Sin 2 & colon; Companion Quests and Locations - Spellen

Inhoud

Terwijl je een volledig aangepast personage kunt bouwen in Divinity: Original Sin 2, er zijn zes originele karakters voorzien die diepe backstories hebben die verbonden zijn met de spelwereld.


Deze personages bevatten unieke dialoogtags, evenals hun eigen geïndividualiseerde zoekregels. In deze Oorspronkelijke zonde 2 gids, gaan we over alle zes begeleidende startlocaties en gaan we na hoe we hun herkomstmissies kunnen voltooien. Voordat je in de speurtochten gaat, zijn er echter enkele basisbeginselen die je moet weten over het maken van personages en het spelen via uiteenlopende zoeklijnen.

Quests en vaardigheden doorkruisen

Veel van deze speurtochten kruisen elkaar, omdat ze draaien rond het vinden van een aantal van dezelfde NPC's - en het doen van een aantal van deze speurtochten zal de anderen afsluiten. Je kunt ook maar vier personages tegelijk hebben, dus je zult waarschijnlijk slechts een handvol van deze bijbehorende speurtochten zien op een enkele playthrough.

Omdat je totale controle hebt over de build van elk personage, van je startende hoofdavonturier tot alle andere origin-companions, is er geen reden om geen van de oorspronkelijke karakters te nemen. Als je de vooraf ingestelde vaardigheden, vaardigheden, enz. Van het personage niet leuk vindt, verander ze dan gewoon naar je favoriete versie.


Wanneer je een metgezel op het Fort Joy-eiland tegenkomt (na het scheepswrak), kun je ook hun standaardrichting kiezen en heb je volledige controle over hoe een personage omhoog komt. Vind je het niet leuk dat Fane gefocust is op Geomancer en Pyrokinetische krachten? Geen zorgen, geef hem in plaats daarvan punten in Necromancer of Polymorfing.

In sommige gevallen vervangt de zoektocht van een metgezel de zoektocht van je hoofdpersoon naar een specifieke NPC, en ze zullen vragen om die persoon privé te spreken. Over het algemeen kun je dit het beste toestaan ​​om hun missie vooruit te helpen en daarna apart met die NPC praten als ze betrokken zijn bij je persoonlijke verhaalzoektocht.

Fane Companion Quest

Dit onsterfelijke, ondode wezen bevindt zich in de verborgen nis (het spel zal je vragen om door de wijnstokken te kijken om de alkoof te bereiken terwijl je het strand verkent op weg naar Fort Joy). Als je zijn basis laat bouwen, is Fane je elementaire magiër met Geomancer en Pyrokinetische vermogens.


Hij weet niet waarom al de rest van zijn onsterfelijke soorten verdwenen is en probeert te ontdekken wat er gebeurde toen hij gevangen zat in een tombe. Zorg ervoor dat je zijn kap aanhoudt tijdens het begin van het spel, anders wordt iedereen agressief en valt het ondode monster aan.

Laat hem in het getto van Fort Joy privé praten met de smid Nebora om het eerste deel van zijn zoektocht te beginnen. Ze zal niet-zo-beleefd weigeren om een ​​voorwerp te maken voor het afrukken van gezichten.

Later, wanneer je daadwerkelijk je weg naar het fort binnenstapt terwijl je probeert te ontsnappen aan het eiland, dood je Kniles en geef je Face Ripper aan Fane. Eindelijk, wanneer je Fort Joy ontvlucht, ga je noordwaarts langs het strand tot je de krankzinnige Sourceror-vrouw ontdekt en haar vermoordt om Fane's masker te kopen.

Companion Fane

Ifan Ben-Mezd Companion Quest

Je jager / geomantische boogschutter Ifan wordt gevonden kort na het binnengaan van de hoofdpoort naar het getto van Fort Joy nadat je de magister hebt zien vermoorden door haar metgezellen. Hij staat bij een vrouw die wordt lastiggevallen door schurken.

Ifan behoorde vroeger tot een soort huursoldaat die blijkbaar niet gelukkig was en vertrok, en nu proberen mensen hem nog steeds aan te nemen om dingen te doen die hij niet wil doen. Om zijn speurtocht te beginnen, lees je het briefje in zijn inventaris en praat je hem direct. Laat hem vervolgens rechtstreeks met Magister Borris praten, lees dan de nieuwe notitie en praat opnieuw met Ifan.

Nadat je Fort Joy hebt verlaten en de Hollow Marches hebt bereikt, praat je met Zaleskar om een ​​speciale kruisboog voor Ifan te krijgen. Na het redden van Garreth in de hoofdverhaal-quest, laat Ifan met hem praten om de Lone Wolves te bespreken, en praat dan rechtstreeks met Ifan.

Later in het verhaal na het verslaan van Alexandar, zal een jongen de partij benaderen die het contract van Ifan bespreekt. Ga naar de tweede verdieping van de Driftwood Tavern en praat met Baran over het contract en praat dan met Roost in de houtzagerij, die een gevecht begint.Haal het contract uit Roost's lichaam om de quest af te maken.

Companion Ifan

Lohse Companion Quest

Deze metgezel bevindt zich in het getto van Fort Joy, hangend in de buurt van de bedden voor het goddelijke heiligdom in het midden van het gebied (net links van waar je Gawin en rechts van de smid ontmoet).

Om de zoektocht van Lohse te beginnen, ga je naar de tavernes en praat je met Saheila. Lohse zal vragen om haar privé te spreken, wat een gevecht begint. Er zijn niet veel goede opties hier, omdat je uiteindelijk Saheila gaat doden (iedereen in de grot vijandig maken en hun zoektocht afsluiten) of Lohse bevecht en haar knock-out maakt, wat haar affiniteit met jou verlaagt maar de zoektocht in stand houdt hoe dan ook.

Later, in de kerkcellen van de holdingcellen onder Fort Joy, praat je met de dwerg genaamd Zillik, die je zal vertellen om richting Drijfhout te gaan. Wanneer je dat gebied bereikt, praat dan met de demon-jager genaamd Jahan in Cloisterwood om de quest af te maken.

Companion Lohse

Sebille Companion Quest

Je stiekeme huurmoordenaar is te vinden in de buurt van Fort Joy's zuidelijke poort bij Stingtail's kamp. Het werven van haar is moeilijker als je een hagedisstartfiguur hebt gekozen of als je de Rode Prins al in je gezelschap hebt en een succesvolle Persuade-worp nodig hebt.

Sebille komt vaak in gevechten met hagedis-NPC's en kan ze uiteindelijk doden als je niet voorzichtig bent tijdens de dialoog. Ze heeft echter wel de Corpse Eater-vaardigheid en kan gemakkelijk nieuwe vaardigheden verwerven door alleen lichaamsdelen van NPC's te eten.

Voor de zoektocht van Sebille, begin je eerst met de Gevangengenomen Elf-zoektocht door met Saheila in de grotten te praten en daarna met Stingtail te praten op het strand bij Fort Joy. Als je niet als Sebille speelt, zal ze Stingtail vermoorden als ze vraagt ​​om met hem te praten, wat een probleem kan vormen omdat hij de verkoper van het Pyrokinetische vaardighedenboek is.

Ga vervolgens met Griff praten, die zal onthullen dat je Zaleskar moet ontmoeten in de Hollow Marshes (na het ontsnappen van Fort Joy). Praat met hem, praat met Baran op de tweede verdieping van de Driftwood Tavern en ga dan de strijd met Roost in de houtzagerij aan, net als met de quest van Ifan. Bespreek na het gevecht met Saheila om de quest af te maken.

Companion Sebille

The Red Prince Companion Quest

Deze zwaard-en-schild jager gericht op de Warfare-vaardigheid bevindt zich net iets ten zuiden van je startpositie op het strand, onderweg gevonden tijdens het reizen naar het getto van Fort Joy. Hij had zijn eigen rijk, dus hij is een beetje hooghartig en superieur in een bepaald gesprek, en je moet dat gewoon laten glijden.

De mensen die met succes de staatsgreep hebben geleid om hem als prins te verdrijven, sturen ook moordenaars om de klus te klaren, dus bereid je voor op willekeurige onverwachte gevechten als hij in de groep zit. Aan de positieve kant kan hij graven zonder een schop, waardoor hij een nuttige aanvulling op het feest is.

Voor de zoektocht van de Rode Prins, start je eerst de opdracht Gevangengenomen Elf door met Saheila in de spelonken te praten en vervolgens met Griff te chatten. Ga vervolgens naar Stingtail en praat met hem - maar zorg ervoor dat je Sebille niet bij je hebt, anders zal ze hem proberen te vermoorden.

Na het ontsnappen van Fort Joy, laat de Rode Prins spreken met de hagedis genaamd Bahara in Amadia's Sanctuary. Ga daarna naar de Stonegarden Reaper's Coast en gebruik het vermogen van Spirit Vision om met de geest daar te praten. Ga als laatste naar het kamp van de Rode Prinses zodat de Rode Prins zijn partner kan vinden.

Companion Red Prince

Beast Companion Quest

Deze dwergenknuppel die een mislukte opstand tegen zijn koningin leidde, wordt gevonden op het strand aan de westelijke kant van het eiland (ten zuiden van het krokodillengebied) en probeert een plank uit een neergestort schip te wrikken.

De zoeklijnen van Beast worden meestal naar voren geschoven door met andere dwergen te praten, zoals de NPC in de Arena Of The One, gevonden door door de kelder bij Griff te gaan, of de dwerg genaamd Zillik in de cellen van het bedrijf. We hebben zijn zoektocht echter nog niet volledig afgerond, dus als je tips hebt over specifieke informatie, laat het ons dan weten in de reacties en we zullen dit bericht bijgewerkt krijgen!

Companion Beast

Heb je nog andere manieren gevonden om deze speurtochten te voltooien of zoek je een extra missiegerelateerde dialoog die we hebben gemist? Laat het ons weten in de comments!

Als je op zoek bent naar meer tips over dit gigantische fantasiespel, bekijk dan zeker onze volledige lijst met Divinity: Original Sin 2 gidsen om het meeste uit je rollenspelervaring te halen:

  • Goddelijke erfzonde 2: Ontsnappen aan Fort Joy
  • Goddelijke erfzonde 2: Black Cat Secrets Revealed
  • Goddelijke erfzonde 2 Gids voor het maken van personages
  • Goddelijke erfzonde 2: Competentiecombinaties en boekverkoper
  • Goddelijke erfzonde 2: Complete Crafting Receptenhandleiding