Inhoud
Toen prestaties voor het eerst op de Xbox 360 werden onthuld, strompelden ze in plaats van uit de poort te sprinten. Voor een generatie gamers die gewend is geraakt aan in-game beloningen en ontgrendelingen, was het concept van 'verdienste-insignes' dat geen enkel tastbaar effect had, een beetje moeilijk te verkopen. Het idee was snel om de vruchtbare bodem van de verbeelding van de gamers vast te grijpen, echter, felle concurrentie en, op zijn hoogtepunt, enkele zeer schandalige handelingen (zoals Avatar spelen: The Last Airbender: The Burning Earth of een van de slechtste filmstropdas - in drek van de laatste generatie). Hoewel de vurigheid rond de prestaties misschien wat is afgenomen, zijn er nog steeds genoeg gamers die graag willen weten hoe de nieuwe console de verworvenheden en onze kostbare, zuurverdiende Gamerscore zal verwerken. Dit is wat we tot nu toe weten.
Cross-game, cross-generationeel
Microsoft heeft bevestigd dat zowel Gamertags als Gamerscore zullen worden overgenomen van de Xbox 360 en dat onze profielen beide consoles kunnen overspelen. Prestaties zelf kunnen platforms en games overbruggen, met de mogelijkheid van nieuwe prestaties op basis van onze 360 prestaties. Dit betekent dat gamemakers gamers zouden kunnen belonen voor het voltooien van elke game in een trilogie die op de 360 is begonnen maar die eindigt op de Xbox One. Het stelt ontwerpers ook in staat om "piramides" van prestaties te bouwen: stel je een bestiancewedstrijd voor om elk baasmonster in een franchise te verslaan, of een evolutieprestatie voor het verslaan van een vijandelijk wezen in elk van de verschillende vormen die het over meerdere spellen neemt.
De kracht van de cloud
Ontwikkelaars zullen ook in staat zijn om dynamisch nieuwe prestaties naar de console te pushen via de cloud, waardoor ze on the fly worden toegevoegd om de tijdgeest rondom hun game te vangen. Het voorbeeld dat Microsoft bij het architectuurpanel van Xbox One heeft geleverd, was of Skyrim-ontwikkelaars nieuwe prestaties hadden kunnen toevoegen op basis van de alomtegenwoordige "pijl-naar-knie" -memo die uit hun spel is voortgekomen.
Door cloudgebaseerde prestaties kunnen ontwikkelaars ook wijzen op inhoud of verborgen functies waarvan ze denken dat gamers ze misschien missen, en zullen ze ondersteuning bieden voor het creëren van kleinere of tijdsgebonden uitdagingen. Ontwikkelaars kunnen gamers uitdagen om een bepaald aantal kills in een week te behalen of deelnemen aan een bepaald aantal ranked matches, en ze dienovereenkomstig belonen. Uitdagingen geven ontwikkelaars de mogelijkheid om vorm te geven aan de manier waarop hun spel na de release wordt gespeeld of om toegewijde spelers te belonen.
Magische momenten
Het vernieuwde prestatiesysteem maakt ook gebruik van de mogelijkheid van de Xbox One om video's van 'magische momenten' vast te leggen, met name kritieke of opwindende punten in games die automatisch kunnen worden opgenomen door het spel of die op elk gewenst moment door gamers handmatig kunnen worden opgenomen. Het is gemakkelijk om je een systeem voor te stellen waarbij specifieke, high-action prestaties (zoals het slaan van een enorme sprong in een racegame of het bereiken van een epische kill-reeks in een shooter) automatisch de console activeren om video van de buffer naar je harde schijf op te slaan.
Blijf gewoon kijken
Het klinkt echter alsof het prestatiesysteem meer omvat dan alleen games. Een recent artikel over gamesindustry.biz meldt de mogelijkheid dat Microsoft prestaties uitlevert voor het kijken van tv of specifieke video-inhoud. Volgens een patentaanvraag die het bedrijf heeft ingediend, hoopt Microsoft gebruikers naar specifieke inhoud of advertenties te sturen door het bekijken te stimuleren met prestaties, virtueel geld binnen een game of avatar-beloningen. De applicatie vermeldt ook dat Kinect in dit systeem kan worden geïntegreerd en detecteert dat gamers specifieke dingen doen (of gewoon fysiek aanwezig zijn) terwijl inhoud wordt afgespeeld op de console.