3 Indie-shooters met ongelooflijk nauwkeurige wapens

Posted on
Schrijver: Florence Bailey
Datum Van Creatie: 21 Maart 2021
Updatedatum: 14 Kunnen 2024
Anonim
Adding 2100 weapons to my Indie game! | Project Isolation Devlog #3
Video: Adding 2100 weapons to my Indie game! | Project Isolation Devlog #3

Inhoud

Ken je dat oude stereotype over Texanen die graag wapens bezitten en schieten? Welnu, ik ben een geboren Texaan die dol is op het schieten van geweren.


Als zodanig zijn shooters enkele van mijn favoriete games en zijn ze sinds ik een kind was. Ik hou van de opwinding en intense actiescènes waar shooters om bekend staan. Ze laten je hart pompen en na een tijdje merk je dat je in een stoel naast elkaar leunt terwijl je het binnenvuur probeert te ontwijken.

Ik ben ook niet de enige. Voor jaren, Plicht hield de titel van snelst verkopende videogame om een ​​reden - totdat hij werd onttroond door Grand Theft Auto V, dat zelf ook grotendeels een shooter is.

En vandaag zijn shooters, met name first-person shooters, misschien wel het populairste gamegenre ter wereld. Ze hebben vele soorten subgenres uitgelokt, zoals horror-shooter, sci-fi shooter en military-shooter. Maar ongeacht hun instellingen hebben ze allemaal één ding gemeen: geweren.

Als redelijk redelijk ervaren operator van echte vuurwapens (ik ben geen expert, maar ik fotografeer al bijna twintig jaar), dit is een lijst met videogamepistolen die lijken op hun echte tegenhangers.


Maar we kijken niet alleen naar alle wapens. Dit is een lijst met wapens van shooters gemaakt door indie-ontwikkelaars die niet over het budget en de connecties beschikken om naar militaire bases te gaan - en al het goede onderzoek te krijgen - zoals Infinity Ward.

Ontvanger

Platforms: pc / Mac OSX

Ontvanger is een first-person shooter waarin je alleen een pistool- en cassettespeler hebt terwijl je je een weg baant door een mysterieus complex vol torentjes en drones.

Wat het uniek maakt, is het detailniveau in de pistolen. De Colt 1911 en Glock 17 hebben beide een werkbare glijbaan en je moet je tijdschriften één kogel tegelijk laden. En als je over tijdschriften spreekt, heb je er een beperkt aantal. Nooit meer oneindige tijdschriften laten vallen tijdens het herladen.

Over dat onderwerp, wanneer u herlaadt, behouden de clips hun kogels bij het laden van een nieuwe, wat betekent dat als u een clip verwijdert die nog steeds twee rondjes erin heeft, deze niet automatisch teruggaan naar uw munitiepool. Je moet dat tijdschrift opnieuw vullen of verwijderen om elke ronde te gebruiken en je schoten per ontmoeting te maximaliseren en te voorkomen dat je de individuele ronden halverwege moet herladen.


Evenzo vereist het Smith & Wesson Model 10 dat u de cilinder één kogel per keer laadt, zoals typerend is voor een revolver. Zien dat het echt openrolt voor laden is een zeer cool detail dat vaak over het hoofd wordt gezien als een korte animatie in de meeste fotografen en voegt een nieuw planningsniveau toe wanneer herladen een tijdrovend proces is. De wapens hebben ook beveiligingen, die ik nog nooit eerder in een game heb gezien, maar absoluut noodzakelijk zijn om in werkelijkheid te fotograferen.

Verdun

Platforms: pc

Verdun is een first-person shooter van de Eerste Wereldoorlog en staat bekend om zijn harde, soms bestraffende, realisme. De pistolen zijn niet verbazingwekkend nauwkeurig en hebben een kogelfysica die rekening houdt met valhoogte en minieme spelerbewegingen, waardoor een misser wordt benadrukt die benadrukt hoe belangrijk het is om stil te staan ​​bij het schieten. Terugslag in automatische wapens is hoog en elk moet worden afgevuurd in een gecontroleerde burst om de nauwkeurigheid te behouden. Bovendien zullen houdingen, zoals hurken en buikgevoel, ook invloed hebben op de zwaai van je wapen.

Herladen is stressvol langzaam als je in het heetst van de strijd bent, en zelfs een fractie van een seconde wachten om een ​​ronde te rechambereren met je schietactiegeweer kan je doden. En er zullen veel moorden zijn. Schade is geschikt hoog voor een spel gericht op realisme, met een one-hit-kill overal op het lichaam bij gebruik van een bout-actiegeweer (wat het populairste wapen van keuze is). En geloof me, je zult heel vaak sterven.

Vergeleken bij Slagveld 1, Verdun is langzamer, zwaarder en erg gespannen. Je voelt je meer als een soldaat die wordt belast met een volledige uitrusting en een geweer door de hel sleept. Er is weinig waar je overheen kunt springen, en je zult zeker niet in en uit brandende gebouwen springen. Er zijn ook geen voertuigen of enorme vernietigbare omgevingen, alleen jij en je geweer. Je moet ook gericht naar iemand richten om te weten of ze vriendelijk zijn of niet, waardoor je voorzichtiger bent als je iemand op afstand ziet. En voorzichtigheid is de sleutel in een spel waarbij een respawn-teller tot een waanzinnige 25 seconden kan stijgen.

Het is niet het mooiste of best klinkende spel, maar voor realisme, Verdun is moeilijk te verslaan.

Ontsnap uit Tarkov

Platforms: pc / Linux

Ontsnap uit Tarkov is een interessante titel. Het is een Russische MMO / Shooter bekend om zijn hardcore realisme en hoge moeilijkheidsgraad. Naast overlevingsaspecten zoals voedsel en water, is het gevecht intens en worden spelers gemakkelijk gedood.

De schade is hoog, de terugslag is ernstig als het niet wordt aangepakt, geweerschoten zijn oorverdovend en de snuitflits verbleekt, vooral bij pistolen met zeer korte lopen. De game heeft geen crosshairs, wat betekent dat hip-flitsen (wat in het echte leven over het algemeen afgekeurd wordt en je zelfs uit een schietbaan kan krijgen) zeer moeilijk is zonder een laseruitzicht en je ertoe beweegt om naar bezienswaardigheden te richten.

Mods en bijlagen zijn beschikbaar, zoals verschillende vizieren en handgrepen, en kanonnen slijten na verloop van tijd en gebruik, wat betekent dat je ze moet repareren of de gevolgen ervan moet aanpakken. Slecht gehouden geweren, net als in werkelijkheid, zullen waarschijnlijk vastlopen, waardoor u gedwongen wordt om de ingeklemde ronde handmatig uit te werpen om te vuren.

Het spel heeft een verbluffende ballistiek, kogeldruppels, zwaaien, penetratie en zelfs implementeert ricochets door materialen die het menselijk lichaam omvatten. Het systeem kan frustrerend zijn omdat je een schot mist dat je dacht dat je zou maken, maar dat is een hindernis die shooters moeten overwinnen door te oefenen totdat het een vaardigheid wordt.

Zelfs een klassiek nietje van FPS, zoals het gebruik van een scope, heeft hier een realistischere presentatie, omdat bewegen de afbeelding vervaagt, waardoor het moeilijker wordt om je foto goed op een rij te zetten en de vergroting rond het midden verschuift, net zoals een echt bereik dat doet.

Deze game heeft nog geen vaste releasedatum, maar pre-orders zijn beschikbaar als je op zoek bent naar een hardcore shooter om je tanden in te trappen.

---

Deze games zijn geen snelle zenuwslopende shooters zoals de meeste gamers gewend zijn en hebben geen grote setstukken om je over te verwonderen. Deze spellen zijn moeilijk. Ze zijn echt moeilijk omdat ze niet ontworpen zijn om de algemene massa aan te trekken. Indie-ontwikkelaars lijken hun niche te hebben gevonden met hardcore shooters die casual spelers misschien niet waarderen, maar als je op zoek bent naar een uitdaging die je vaardigheden zal testen, geef deze een kijkje.