3 Stephen King Korte verhalen die Indie Horror Games zouden moeten zijn

Posted on
Schrijver: Sara Rhodes
Datum Van Creatie: 15 Februari 2021
Updatedatum: 15 Kunnen 2024
Anonim
Cyberpunk Documentary PART 1 | Neuromancer, Blade Runner, RoboCop, Akira, Shadowrun
Video: Cyberpunk Documentary PART 1 | Neuromancer, Blade Runner, RoboCop, Akira, Shadowrun

Inhoud


Veel van de boeken van Stephen King hebben succes, lovende kritieken of op zijn minst cultstatus gevonden op zowel het grote als het kleine scherm toen ze uit zijn boeken werden aangepast.

Terwijl ik enkele van zijn korte verhalen doornam, vroeg ik me af hoe goed King's verhalen ook zouden kunnen in een videogame-aanpassing. Met moderne technologische ontwikkelingen die beschikbaar zijn voor indie-ontwikkelaars, en de mogelijkheid om een ​​creatief verhaal te vertellen - zonder beleggers proberen te sussen zoals met grote budgetgames - zijn de mogelijkheden eindeloos.


Indie-ontwikkelaars hebben meer flexibiliteit als het gaat om creatief bezig te zijn met hun games, en net als bij de verhalen van Stephen King konden de games elke creatieve draai en draai krijgen. Hier kijk ik naar 3 van King's korte verhalen waarvan ik denk dat het als videogame zou kunnen werken.

volgende

The Night Flier

The Night Flier is een verhaal dat gecentraliseerd is rond een sleets reporter en fotograaf Richard Dees die verhalen over een seriemoordenaar onderzoekt. Richard volgt de moordenaar die bekend staat als The Night Flier, terwijl hij rondreist en gruwelijke moorden pleegt op verschillende luchthavens die in een Cessna Skymaster-vliegtuig reizen.

Richard denkt The Night Flier is een gek die gelooft dat hij vampier is en gaat op zoek naar meer informatie over de moordenaar, het interviewen van getuigen en het ontdekken van meer aanwijzingen onderweg.

Als gevolg van een gewelddadige onweersbui, Richard, zal hij uiteindelijk op een van de luchthavens voor de moordenaar terechtkomen - waar de zaken een verschrikkelijke wending nemen voor het ergste.


Ik zie een videogame-aanpassing van dit verhaal op een vergelijkbare manier werken Het leven is vreemd, alleen de tijdreizende aspecten verwisselen en deze vervangen door reizen tussen luchthavens. Het spel kan ook de personage-interacties gebruiken die te zien zijn in Het leven is vreemd om getuigen te interviewen evenals de fotografie-mechanica om gruwelen en wreedheden van te vangen The Night Flier.

Umneys laatste zaak

Umneys laatste zaak is een kort verhaal van Stephen King dat zich richt op een privédetective genaamd Clyde Umney in Los Angeles in 1930. Wat begint voor de detective als een schijnbaar normale dag op kantoor, neemt plotseling een wending voor het ergste, omdat zijn leven snel uiteen begint te vallen om hem heen, terwijl zijn vrienden en collega's abrupt zijn leven verlaten om verschillende en schijnbaar willekeurige redenen .

Zijn dag neemt een nog vreemdere wending, wanneer hij een karakter ontmoet genaamd Landry, die er precies zo uitziet als hij. Het blijkt dat Landry een auteur is en dat Umney slechts een fictief personage is in een van Landry's rechercheboeken.

De auteur Landry is van plan om met de detective van plaats te wisselen om een ​​avontuurlijk leven te leiden - waardoor Umney's geest in de vergetelheid raakt. In plaats daarvan ontwaakt de detective Umney in 1994 het lichaam van Landry.

Ongelukkig met de echte wereld en de wraak op wraak, leert Umney te schrijven met de bedoeling het leven van Landry in het boek te beëindigen.

Hoe dit zou werken in een videogame zou een moeilijke taak kunnen zijn, maar ik zie de speler de rol aannemen van de laffe schrijfster Landry, in plaats van de voorgestelde held.

Ik denk dat de gerandomiseerde, procedureel gegenereerde mechanica van een game zoals Lagen van angst zou goed kunnen werken als de wereld wordt gemanipuleerd door een auteur in plaats van een kunstenaar zoals gezien Lagen.

De wereld die Landry inneemt, is aan het veranderen en werkt tegen hem, aangezien de auteur verschillende manieren probeert te vinden om de speler te doden, dit zou een interessant uitgangspunt kunnen zijn voor zowel het horrorgenre als een Noir-detectivespel uit de jaren 30.

The Gunslinger

Dit kan worden beschouwd als vreemdgaan als een beetje The Gunslinger is een kort verhaal dat een volume en een groter deel van de Donkere toren roman, maar aangezien Stephen King deze verhalen als zijn magnum opus beschouwt, en als zodanig de perfecte setting is voor een serie videogames, ga ik het hoe dan ook opnemen.

The Gunslinger heeft een alternatieve wereldomgeving die een futuristische, alternatieve earth-gothic horror-fantasie combineert. Waar je demonen, Succubus en andere wezens tegenkomt met de Westerse stijlen van een Spaghetti Western.

Het verhaal zal het hoofdpersonage Roland Deschain het mysterieuze 'Man In Black' zien nastreven, terwijl hij dichter bij de Donkere Toren komt.

Ik stel me voor dat de gameplay en de wereld vergelijkbaar zijn met die van a Donkere zielen of bloodborne stijl spel met wat Red Dead Redemption Hoewel dit misschien een ambitieus project lijkt voor een indie-ontwikkelaar, is het misschien een goed idee om te kijken naar het enorme spel dat Kingdom Come: Deliverance van indie-ontwikkelaars Warhorse studios - indie heeft geen laag gemiddeld budget.

De Dark Tower-serie wordt dit jaar aangepast in film, het is met in de hoofdrollen Idris Elba en Matthew McConaughey en zal fungeren als een vervolg op de boeken van Stephen King.

Zijn er korte verhalen van Stephen King die je graag zou willen zien aangepast aan een videogame? Beantwoord de opmerkingen hieronder!