3 dingen die Bayonetta 3 moet oplossen met de serie

Posted on
Schrijver: Morris Wright
Datum Van Creatie: 1 April 2021
Updatedatum: 18 November 2024
Anonim
Bayonetta 3 - 5 Things The Trailer DIDN’T Tell You
Video: Bayonetta 3 - 5 Things The Trailer DIDN’T Tell You

Inhoud

Er is nog geen releasedatum aangekondigd voor de langverwachte Bayonetta 3, maar fans zijn al enthousiast over een nieuwe aflevering voor de veelgeprezen serie. Hoewel veel recensenten en spelers de verschillende afleveringen van de serie loven, Bayonetta heeft zijn problemen gehad. Hoewel ze kleine gripes hebben, als ze zijn opgelost, konden de ontwikkelaars (Platinum Games) een enorme hit scoren. De serie is al zeer geliefd en deze verbeteringen kunnen het tot een superstar-status brengen.


schrift

Hoewel Bayonetta werd gemaakt om overdreven en absurd te zijn, zowel in de eerste als in de tweede aflevering kon het schrijven erg jeugdig lijken, met humoristische pogingen die plat vielen en een verhaal dat op zijn best middelmatig was. Bayonetta is altijd gericht geweest op het bieden van goede actie, en dat mag niet uit de game worden gehaald. Bayonetta was nooit bedoeld als een diep verhaal, of om echt een verhaal te hebben, maar dat betekent niet dat er geen inspanning moet worden gedaan.

De eerste Bayonetta spel, bijvoorbeeld, te veel afhankelijk van de amnesie trope. Ja, het is een briljante manier om de wereld op een snelle manier te introduceren; er zijn echter betere manieren om een ​​verhaal te introduceren. Een gevecht tussen licht en donker is een verhaal zo oud als de tijd, en wanneer je veel van Dante's trekt Inferno, er zijn veel plaatsen waar je naartoe kunt gaan. Het introduceren van deze elementen hoeft niet door je keel geschoven te worden. Verder werd de trope voor de tweede keer gebruikt - niet voor Bayonetta, maar voor Loki in de tweede aflevering. Er komt een moment dat ontwikkelaars de formule moeten aanpassen, zelfs in een spel dat niet afhankelijk is van verhaal.


Als je denkt dat het er niet meer toe doet, als je bedenkt dat dit de derde aflevering is, denk dan opnieuw na. Omdat het wordt geporteerd naar de switch en omdat ze zoveel mogelijk mensen naar het spel willen trekken, moeten ze het toegankelijk maken voor nieuwe spelers en oude fans van de franchise tevreden houden. Daarom zal de game weer een groot deel van het kernverhaal introduceren (misschien niet zo diepgaand, maar waarschijnlijk zal het opduiken). Dit is de perfecte gelegenheid om meer subtiele en diepzinnige onderwerpen in de serie te brengen zonder overboord te gaan.

Bovendien waren sommige van de grappen en innuendos soms gewoon helemaal niet grappig. Stijl van humor is een persoonlijke voorkeur, en niet iedereen zal dezelfde dingen grappig vinden, maar het kan het tempo en de stijl van het spel onderbreken als iets niet grappig is. Dit zegt niet dat innuendos jeugdig zijn op zichzelf, maar er is een stijlvolle manier om de humor van te presenteren Bayonetta op een mysterieuze manier zonder de stijl van het spel in gevaar te brengen.


Er hoeft niets drastisch te gebeuren - zoals eerder gezegd, Bayonetta werd niet gemaakt als een hard spel met een diepe emotionele impact - maar er zijn subtiele dingen die het in overeenstemming kunnen brengen met zijn stijl en richting.

bugs

Iedereen die fan van is Bayonetta kan de problemen herinneren die aanwezig waren met de PS3-poort. Hoe konden ze dat niet? Er waren zoveel problemen met laden, framesnelheden en korrelige afbeeldingen in vergelijking met de Xbox 360-tegenhanger. Gezien dat Bayonetta 3 lanceert puur op de Switch, misschien is dit geen probleem; het is veel minder moeite om een ​​game te coderen als je niet de verschillende nuances in overweging hoeft te nemen van elk systeem waarop de game wordt uitgebracht.

We zeggen dit echter, maar zelfs tegenwoordig zijn we zo gewend aan het ontvangen van gehaaste en buggames, waarbij ontwikkelaars gewoon de game wilden spelen en het geld wilden tellen. De ramp was dat Assassin's Creed: Unity zal waarschijnlijk altijd de geschiedenis ingaan als een van de buggiest spellen bij de lancering, vol met untextured omgevingen en gezichten, gebroken missies, knippen en nog veel meer. Het is niet gek om te veronderstellen dat een game met minimale inspanning kan worden uitgebracht. Mass Effect: Andromeda is een perfect voorbeeld van een van vorig jaar. Het was langverwacht, en het leek alsof BioWare hun tijd aan het spel besteedde, maar wat eruit kwam was onder de peil.

Nintendo heeft behoorlijk wat gedraaid met de Switch en de titels die erop zijn uitgebracht, maar er is altijd een kans dat die normen kunnen wegglippen, vooral als de druk erop is. Door ervoor te zorgen dat het spel minimale bugs bevat, betekent dit niet alleen een succes voor Platinum Games en Bayonetta, maar Nintendo ook door associatie.

pacing

Het tempo van Bayonetta 2 leek voor veel mensen een probleem te zijn - niet in het minst, maar het maakte het spel meer onsamenhangend. Bovendien leek het de grootmoedigheid en het pure ontzag voor de vastgestelde stukken en vijanden te bagatelliseren omdat er geen sprake was van opbouw. Als een Kotaku-recensent voor Bayonetta 2 beschreef de ervaring, "als je constant orgasmes hebt, zijn ze niet leuk meer", en daar gaat het om Bayonetta.

Bayonetta heeft overal veel grote thema's en religieuze beelden, en vanwege de aard van deze beelden, betekent dit dat je er alles aan kunt doen om het te interpreteren. Daarom zou je veronderstellen dat er veel materiaal is, en dat is zeker het geval met Bayonetta. Het probleem is dat het voelt alsof de studio gewoon probeert te bewijzen wat ze doen.

Wanneer je een actiegame speelt, wil je een gevoel van progressie en een opeenhoping voelen, een verwachting dat de engste en gekste uitziende baas eraan komt. Bayonetta heeft dit allemaal, maar het loopt in de loop van het hele spel; er is geen sprake van progressie in die zin. Er is geen onbewust gevoel dat je ergens naartoe werkt. Zonder dat begin je dat gevoel van verwondering te verliezen, en de adrenaline waardoor je vecht en harder speelt is verdwenen.

~

Over het geheel genomen Bayonetta is altijd al een fantastische serie geweest die perfect getimede actie heeft geleverd die blijft doorgaan met geven. Deze kleine dingen zouden sturen Bayonetta in gaming sterrendom, maar de serie is geliefd, en ik twijfel er niet aan dat de toekomst voor Bayonetta is helder.

Hoe denk je over Bayonetta 3? Heb je enige klachten gehad over de serie? Laat het ons weten in de comments hieronder!