3 en tijdvak, en tijd; 2 & periode, en tijdvak, 1 en periode, en tijd, en tijd; Granaten & excl; Review - Een goed spel met geweldig potentieel

Posted on
Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 12 Augustus 2021
Updatedatum: 8 Kunnen 2024
Anonim
3 en tijdvak, en tijd; 2 & periode, en tijdvak, 1 en periode, en tijd, en tijd; Granaten & excl; Review - Een goed spel met geweldig potentieel - Spellen
3 en tijdvak, en tijd; 2 & periode, en tijdvak, 1 en periode, en tijd, en tijd; Granaten & excl; Review - Een goed spel met geweldig potentieel - Spellen

Inhoud

Ah, de dagen dat je op een bank zit met vrienden, omringd door pakjes chips, Coca-Cola-blikjes, energiedranken en lege pizzadozen terwijl je groep een coöp- of multiplayer-spel speelt, samenwerkt of vecht om te opscheppen . Het brengt zeker een aantal goede herinneringen terug van een vorm van gamen die al lang weg was.


Maar in recentere jaren lijkt het erop dat nostalgie menig ontwikkelaar ertoe heeft gebracht om zijn eigen multiplayer-feest of co-op-games te maken. Met titels zoals Gangbeesten, Screencheat en Verplaatsen of sterven, er is tegenwoordig geen tekort aan dergelijke spellen.

De nieuwste titel die aan die groeiende lijst moet worden toegevoegd, is 3 ... 2 ... 1 ... Granaten, een coöp-multiplayer-FPS-game ontwikkeld door indie-ontwikkelaar Banyango. Ondanks dat de game een groot potentieel heeft, mist de gameplay diepte en is de singleplayer-campagne nogal eentonig wanneer deze in korte bursts wordt gespeeld.

Red Grenades Co van de horror die het losliet

Je neemt de rol aan van een rookie soldaat die naar een fabriek wordt gestuurd genaamd Grenades Co, een producent van granaten, om voor een probleem te zorgen. Terwijl het maken van granaten hun belangrijkste spel is, heeft het duistere bedrijf zich ook bemoeid met andere onderzoeks- en ontwikkelingsinspanningen.


Die nieuwe vorm van onderzoek omvat teleportatie en het openen van portals, wat heeft geresulteerd in de overname van de fabriek door een gigantisch monster - en alle robots binnen de faciliteit gaan schurken. Jouw taak is om naar binnen te gaan, de robots te vernietigen, gouden granaten te verdienen en te vinden, en dan het gigantische schepsel te vernietigen, de dag te redden.

Elke fan van het FPS-genre zal de invloeden op de plot van het spel beginnen te zien. In wezen is dat zo Halve leven maar met robots en een gigantisch monster om mee om te gaan. Het bevat de Halve leven vlag zo hoog dat het zelfs een niveau heeft dat is ontworpen na Xen, de buitenaardse wereld van de Halve leven universum, evenals een kamer die vergelijkbaar is met waar Gordon Freeman de resonantie-cascade start.


Hoewel ik het niet erg vind dat een ontwikkelaar wordt beïnvloed door anderen bij het maken en bewerken van een plot, als die plot bijna geen originaliteit bevat, heb ik een probleem. Dit is in wezen Halve leven maar met arena-gebaseerde gevechten tegen robots, waar je uiteindelijk je weg vindt naar de horror van de Lovecraft die je moet verslaan.

Samen Daarmee, er is geen consistentie tussen de gameplay en de plot. Naarmate je verder komt, speel je in alle soorten arena's, van treinen tot eilanden en planeten van buitenaardse wezens enzovoort. Er is geen verklaring hoe deuren in een granaatfabriek naar deze locaties leiden. Als de deuren naar portalen zouden leiden, zou het begrijpelijk zijn, maar ze worden niet als portalen weergegeven, dus het is een beetje raar.

Aan het einde van de dag doet de plot zoals het bedoeld is, ook al is het niet zo creatief en heeft het veel gaten. De problemen die de plot heeft, is geen spelbreker, omdat de gameplay natuurlijk de belangrijkste focus is - het zou leuk geweest zijn als de plot beter zou zijn uitgevoerd.

Plezier en holle gameplay

Er zijn twee verschillende spelmodi in 3 ... 2 ... 1 ... Granaten! Een daarvan is de Quest-modus, die de plot bevat, en de andere is Quickplay. Met Quickplay kan de speler een match van zijn voorkeur instellen, hetzij tegen bots of met vrienden. (Opmerking: levels en spelmodi moeten worden ontgrendeld door de campagne te spelen). Hier kunnen ze het type wedstrijd, de overwinningsvoorwaarden en andere voorkeuren kiezen. In de Quest-modus moet de speler zich een weg banen door de winnende combinaties van de Grenade-factor tegen bots. Om verder te komen, moet je gouden granaten verkrijgen die je worden toegekend door wedstrijden te winnen.

In de Quest-modus moet de speler zich een weg banen door de winnende combinaties van de Grenade-factor tegen bots. Om verder te komen, moet je gouden granaten verkrijgen, die worden toegekend door wedstrijden te winnen.

Als je genoeg gouden granaten hebt, kun je een nieuwe deur openen naar een nieuw niveau en uiteindelijk doorgaan naar de baasgevecht, waarvan er twee in totaal zijn. Elk niveau heeft in totaal vijf verschillende overeenkomsten, behalve één, waarvan er vier zijn. Elk van de wedstrijden heeft zijn eigen overwinningsvoorwaarden en eigenaardigheden.

Sommige wedstrijden hebben bijvoorbeeld minuscule karakters, andere zijn in slow-mo of hebben zelfs alle personages of granaten onzichtbaar. Er zijn ook verschillende speltypen zoals paintball, wat lijkt Splatoon, vang de mopshond, wat hetzelfde is als basketbal spelen met een mopshond, en een modus waarbij je je tegenstanders van een te vernietigen platform moet laten vallen.

Het mengen van deze spelmodi met de vele eigenaardigheden die worden aangeboden, creëert een reeks verschillende en leuke matches die je kunt ervaren. Maar ze zijn niet zonder hun problemen. Omdat het spel zich uitsluitend richt op granaten als wapen, zijn de niveaus erg leeg. Ze bevatten elk een krachtigere granaat halen, maar dat is het zo ongeveer.

Hierdoor voelt het spel, zelfs met de vele verschillende modi en voorkeuren om uit te kiezen, hol en heeft het geen lang leven. Ook doen sommige van die rare matchveranderingen zoals slow-mo, piepkleine personages, onzichtbare personages en onzichtbare granaten niets aan deze felle gameplay.

In plaats daarvan, wat moet worden gedaan met de buffs en eigenaardigheden is om ze te veranderen in power-ups om de levels mee te vullen. Het hebben van een power-up die de speler klein of onzichtbaar maakt of granaten onzichtbaar maakt, zou een echte game-wisselaar op het veld zijn. Het voegt een geheel nieuw niveau van diepte toe aan het spel dat het momenteel mist en brengt het van iets flauw naar spannends.

De gameplay voor 3 ... 2 ... 1 ... Granaten! is niet slecht, het mist gewoon diepte.

Vaardigheidsniveaus voor iedereen

De bots in het spel kunnen hun moeilijkheidsgraad laten aanpassen aan het vaardigheidsniveau van de speler. Op elk moment in de bovenwereld kan de speler een robot benaderen die in het midden van de level-geselecteerde ruimte staat om de moeilijkheidsgraad van de game te veranderen. Er zijn drie moeilijkheidsgraden om uit te kiezen: Eenvoudig, Gemiddeld en Moeilijk, elk verandert de intelligentie en het vaardigheidsniveau van de vijanden.

Hoe hoger de moeilijkheidsgraad, hoe nauwkeuriger en wendbaar vijanden zijn, waardoor het moeilijker is om ze te raken. Gemakkelijke moeilijkheid is voor degenen die nieuw zijn in FPS-games, medium is voor ervaren spelers van het genre, en moeilijk is voor veteranen op zoek naar een goede uitdaging.

Het maakt niet uit hoe ervaren je bent in het spelen van deze vechtgames in arena-stijl, er is een spelmodus die geschikt is voor iedereen.

Meestal een goed levelontwerp, maar er zijn meer gevaren nodig

Het niveauontwerp voor 3 ... 2 ... 1 ... Granaten! is goed voor het grootste deel. De niveaus zijn niet te groot (waar je eeuwen doorbrengt op zoek naar iets om te doden) maar ook niet zo klein dat ze constant overvol zijn. Ze zijn kleurrijk, hebben veel variatie in het milieu en zijn over het algemeen plezierig.

De beste niveaus zijn enkele van de latere omdat ze gevaren bevatten zoals verkeer - waar spelers overheen kunnen rennen. Het zou geweldig zijn als meer niveaus fantasierijke manieren zouden hebben om te sterven voor roekeloos spel, omdat maar heel weinig niveaus daadwerkelijk mogelijkheden hebben voor de dood van het milieu.

Nogmaals, zoals eerder vermeld, hebben de levels een beetje meer nodig, met de wil van power-ups en dergelijke. Maar ondanks dat je wat meer diepte en een paar milieurisico's nodig hebt, zijn de levels echt goed en worden ze echt het spelplezier.

Een spel dat het beste met vrienden wordt gespeeld

3 ... 2 ... 1 ... Granaten! is een game die volledig in zijn element is wanneer het in multiplayer wordt gespeeld, of dat het elkaar vernietigt of de campagne in co-op speelt. De singleplayer-campagne is leuk, maar wordt alleen het best alleen in korte bursts gespeeld, omdat het snel eentonig wordt.

Er is een geweldige game in 3 ... 2 ... 1 ... Granaten! met het potentieel om zich bij de vele andere lokale coöpspellen aan te sluiten. Maar het heeft meer diepgang nodig dan het op dit moment leuker moet blijven dan een avond, een pizza en een paar biertjes.

Op dit moment is het geen slecht spel, maar het is gewoon een goed spel. Een paar ontwerpwijzigingen, een beetje verfijning en Pools (samen met het toevoegen van online multiplayer) zou een groot verschil maken.

Opmerking: een kopie van 3 ... 2 ... 1 ... Granaten! is verstrekt voor deze beoordeling.

Onze beoordeling 6 3..2..1 ... Granaten is een spel dat veel probeert te doen, maar het is over het geheel genomen een neutrale ervaring. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean