360 graden ontwikkeling & dubbele punt; Een overzicht van The Magic Circle

Posted on
Schrijver: Gregory Harris
Datum Van Creatie: 10 April 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
360 graden ontwikkeling & dubbele punt; Een overzicht van The Magic Circle - Spellen
360 graden ontwikkeling & dubbele punt; Een overzicht van The Magic Circle - Spellen

Inhoud

Er zijn spellen die je uitnodigen in een wereld en willen dat je erin leeft. Sommige games vragen de wereld waarin zij leven. De magische cirkel, van Question Games, wil dat je alles in vraag stelt. Niet alleen hoe je het spel speelt, maar ook hoe het publiek de ontwikkeling van games ziet. Het belangrijkste punt van deze game is de wereld laten zien dat het maken van een videogame hard werken is. De magische cirkel laat spelers zien dat ontwikkelaars hun geliefden niet zullen zien, ze zullen niet uren achter elkaar eten en het toont de strijd tussen makers en vertellers wanneer ze niet in dezelfde visie kunnen kijken.


Verhaal

Wat het verhaal betreft, je bent een play-tester die een onvoltooid spel speelt in 'de ontwikkeling van de hel'. Tijdens het spelen ontdek je een bedrieglijk AI-personage dat in de val is gelopen, net zoals jij, en bevrijd wilt worden uit zijn veelhoekige gevangenis. Hij begeleidt je terwijl je willekeurige NPC's "hackt" en je oplossingen voor je problemen creëert. Je bent niet de enige persoon in dit spel met deze vaardigheden. De ontwikkelaars, die worden getoond als zwevende ogen, creëren de wereld terwijl je speelt. Ze vechten ook met elkaar om hun eigen visie te creëren, maar niets wordt ooit opgelost. Tijdens hun gevechten maken ze een grapje over Kickstarter, een groot aantal gaming-tropen, en de gamejournalisten die games beoordelen. Het is zowel grappig als inzichtelijk en geeft een kijkje achter de schermen van hoe games worden gemaakt en verteerd in deze cultuur. De magische cirkel wordt vermeld als een donkere komedie en laat dit zeker zien in de kwaliteit van het schrijven, het kan soms zwaar zijn maar laat je de volgende seconde lachen.


gameplay

Zoals He-Man ooit zei: "IK HEB DE KRACHT!" In De magische cirkel je doet. Je hebt de kracht van een game-ontwikkelaar, door het vermogen te verwerven om de wezens van de wereld uit elkaar te halen, kun je met hun programmering knoeien. Het vangen en veranderen van het gedrag van deze wezens kan je bijvoorbeeld naar nieuwe en inventieve oplossingen leiden. Een steen kan je helpen in je zoektocht na het veranderen van wie hun vijand is en het toevoegen van vlucht aan hun beweging. Het wezen binnengaan om deze mogelijkheden te veranderen is vergelijkbaar met het herschrijven van de code, maar er is geen rippen en de code vervangen door die van jou. De codering is alleen in de geest, maar het komt wel over. In De magische cirkel, je creativiteit is de echte sleutel, zoals toen ik mijn favoriete vliegende rots creëerde met helikopterbladen aan de zijkanten, die me over de open wereld begeleidde met zijn vluchtmogelijkheden.


Afbeeldingen en geluid

Hier ligt het probleem in De magische cirkel, soms wordt er veel tegen je gezegd, maar er zijn ook lange stukken tijdens het doorkruisen van het land waar je niets hoort. Dit kan voor sommigen een probleem zijn, omdat er punten zijn waar je de dialoog niet kunt overslaan waar je echt wilt.

Er is een onafgemaakte soundtrack die je hoort, samen met de componist die met het orkest spreekt. Ik vond het horen van de partituur "live" gecomponeerd om een ​​leuke touch te zijn, en een gevoel van eindeloosheid aan dit onvoltooide spel toe te voegen. De grafische afbeeldingen zijn niet bedoeld als de beste, maar worden op deze manier getoond om het idee dat u zich in dit onvoltooide rijk bevindt, door te sturen. Als speler zie je de aura van kleur om je heen, maar je ziet nooit dat het de wereld vult. Het zou leuk geweest zijn om dat te laten gebeuren als je de game eenmaal hebt verslagen of als je de wereld hackt.

De magische cirkel is een kritische blik in de game-ontwikkelingswereld. Door de gemeenschappelijke hoogtes in games als geheel aan te pakken, De magische cirkel draait het script om zodat de speler een spel kan maken dat ze willen spelen. Hoewel het schrijven zwaar kan zijn in punten en de omringende wereld wordt gewassen in zwart en wit, is dit een oefening in game-ontwikkeling. Deze game zet je in de stoel van de ontwikkelaar voor de ongeveer 5 uur die je in dit rijk zult doorbrengen. Na voltooiing De magische cirkel, Ik heb nu een nieuwe waardering voor alle niveaus in de ontwikkelingscyclus.

De magische cirkel is nu uit voor PS4 en Steam, met een Xbox One-versie op een onaangekondigde datum.

Onze beoordeling 8 Kun jij deze game uit de oneindige cyclus van ontwikkeling redden? Beoordeeld op: Playstation 4 What Our Ratings Mean