Inhoud
De tijd die de Dreamcast in de schijnwerpers had, was kort en Sega's vastberadenheid om hun laatste uitstapje te maken in de hardware-industrie, maakte de kleine witte doos een must-have voor gameliefhebbers op dat moment. Dit is vooral het geval bij het bestrijden van gamefans, omdat Capcom en SNK de console met arcadepoorten zwaar ondersteunen.
Waar de Dreamcast in uitblonk was arcade-achtige games, vooral omdat de infrastructuur zo veel leek op het toenmalige geavanceerde arcadeboard van Sega, de NAOMI. Een handjevol ontwikkelaars, met name Capcom, had al verschillende titels voor het NAOMI-bord ontwikkeld en het overzetten naar de thuismarkt was betaalbaar en gemakkelijk.
Er zijn veel mogelijke redenen waarom de Dreamcast zo kort heeft geduurd. EA's onwil om met Sega te werken (en sportgames die zo'n grote console verkopers zijn), de dreigende PlayStation 2-release op dat moment, wantrouwen van de industrie vanwege de mislukte lancering van Saturnus, het gemak van piraterij ... Dit is zeker niet het einde van de lijst met factoren die hebben geleid tot de ondergang van de console, en met alle stukken in gedachten is het geen verrassing dat het zo kort duurde.
Hoewel het zijn aanwezigheid op de markt lang niet heeft bewaard, heeft de Dreamcast nog steeds een plaats in de harten van retrogokfans en leden van de vechtspelgemeenschap. Dit is voor een groot deel te danken aan de uitgever Capcom en SNK, die beide de console met arcade vechtgame-poorten zwaar ondersteunden.
Er waren veel traditionele 2D SNK-jagers op de console, maar Capcom voerde het op met hun 3D-aanbod in arcades en op de Dreamcast zelf. Deze lijst hoopt vier van deze aan het licht te brengen, want de moderne gamer is nieuwsgierig naar wat de Dreamcast zo een culthit heeft gemaakt en waarom sommigen er nog steeds aan vasthouden, zelfs vandaag nog.
De games in deze dia worden gepost met gameplay-opnames of trailers van lage kwaliteit, op basis van beschikbaarheid op YouTube. Als je in 1999 verliefd was op je Dreamcast in de jaren 2000, zie je ongetwijfeld enkele titels die je kent in deze korte lijst.
volgendePower Stone 2
Power Stone en het vervolg ervan was de feestvechters op de Dreamcast. Hoewel de andere games op de lijst zeker geen technische vechtgames zijn, missen ze de vier-speler-gevechten in de Power Stone spellen.
Power Stone 2 was een duidelijke verbetering ten opzichte van het origineel, met extra multiplayer- en singleplayermodi om een hap uit te halen. (De Adventure-modus is redelijk goed.) Een gevecht is niet echt voorbij als een speler ook alle drie de edelstenen krijgt, in tegenstelling tot de ongebalanceerde eerste game.
Naast de mogelijkheid om 4 spelers tegelijk te laten dokken, zijn de dynamische stadia van het spel. Props verspreid over podia zijn breekbaar, wapens kunnen worden opgepakt en gebruikt en sommige fasen veranderen drastisch als de timer aftelt. Ooit al eens willen parachutespringen terwijl je probeerde te overleven en 3 andere spelers in een jager versloeg? Waarschijnlijk niet, maar je komt erin Power Stone 2.
Dit is het enige spel in deze lijst dat later in de rij geporteerd wordt naar een andere console. Als je op de een of andere manier een Dreamcast en dit juweeltje van een game niet kunt bemachtigen, is deze ook te vinden in de Power Stone-collectie op de PlayStation Portable. Spelen met vier spelers op de PlayStation Portable-versie is begrijpelijkerwijs minder gemakkelijk.
Power Stone 2 is nog steeds een snelle, leuke en waardevolle partyvechter vandaag. De eerste, niet zo veel.
Plasmazwaard: Nachtmerrie van Bilstein
Er zijn enkele games die zelfs de enorme Dreamcast-fans niet onthouden, en deze is zeker een van de weinige, volledig vergeten games op het systeem. Plasma Sword is een ander vervolg op een PlayStation-jager, Star Gladiator. Niet veel mensen herinneren zich dat spel en het is een verrassing dat het een vervolg kreeg.
Hoewel beide games in de serie verloren zijn gegaan, Plasma Sword is nog steeds een leuke uitstapje naar de vroege 3D-vechters van Capcom. De besturingselementen en combo-in-speciale stroom lijken meer op hun 2D-tarief in die tijd en het spel bevat een groot aantal personages en twee eindes voor elk in de Arcademodus (de ene is onvolledig en de andere de 'ware') einde).
Dit is zeker geen perfect spel, maar het Plasma-slag- en Plasmaveld van elk personage (die de vecht- of zelfs stoptijd kunnen veranderen) is anders genoeg om dingen interessant te houden. De mogelijkheid om inkomende aanvallen te counteren of te blokkeren, voegt een niveau van diepte toe dat niet aanwezig is in de andere games op de lijst.
Plasma Sword is waarschijnlijk de minst indrukwekkende van de hier genoemde titels, maar de mechanica is uniek genoeg om op te vallen tussen andere 3D-jagers. Je kunt Capcom niet kwalijk nemen vanwege zijn unieke karakter Star Gladiator IP één laatste opname in arcades en op Dreamcast.
Project Justitie
Rival Schools (1998) op de PlayStation was een van de bekendste 3D-jagers op de console en het vervolg Project Justitie wordt beschouwd als een van de, zo niet de beste, 3D-vechtspellen op de Dreamcast, ondanks dat beide een essentiële personage-creatiemodus missen die aanwezig is in de Japanse versies van de spellen.
Project Justitie lijkt erg op zijn voorganger. Spelers kiezen drie personages in plaats van één, waarbij elk personage zijn eigen Team Up-vaardigheid en sterke punten heeft. Team-upvaardigheden hebben getrapte personages die de ring betreden en proberen de tegenstander te dubbelen - en krachtigere Party-upvaardigheden hebben alle drie de personages van een speler proberen samen op de tegenstander te slaan, vaak op een overdreven manier.
Zoals een bepaald ander spel op de lijst, Project JustitieHet verhaal vertakt zich afhankelijk van beide dialoogkeuzes en of de speler belangrijke gevechten wint of verliest. Omdat de vechttechnieken zo leuk zijn als ze zijn, is het moeilijk om niet elk vertakkingspad te zien.
Er is een reden waarom dit vaak wordt beschouwd als een van de beste games op de console, en het is niet alleen omdat Momo schattig is. Dankzij de Team Up en Party Up specials, voelen gevechten meer hectisch dan de meeste 3D-jagers van dit tijdperk. De vechtstijl van elk personage hangt af van de club waarin ze zijn (of van het type leraar dat ze zijn) en als geheel is het niet de bedoeling dat het spel serieus wordt genomen.
Het origineel Rival Schools is ook geweldig en heeft een handvol minispellen om aan de zijkant te spelen. Ik zou de Japanse versie van elk spel over de Noord-Amerikaanse versie alleen voor de personages voor het maken van personages aanbevelen, mits je een basiskennis van het Japans hebt of bereid bent om FAQ's te begrijpen om erachter te komen.
Als er een dode 3D-jagersserie van Capcom is die terug moet komen, is deze deze.
Tech Romancer
Een van mijn persoonlijke favoriete Dreamcast-spellen en de enige reden dat ik deze lijst wilde schrijven, Tech Romancer is zo'n beetje een klassieke droomfighter van de mecha-anime-fan.
De mecha van elk personage is ontworpen naar klassiek mecha-ontwerp, met (vrij voor de hand liggende) hints uit series zoals Mobiel pak Gundam, Macross, Neon Genesis Evangelionen zelfs Ultraman.
Verrast? Dat zou je niet moeten zijn. De animatiestudio achter Tech Romancer's ontwerpen werkten aan Gundam 0083 en Gunbuster. Of je nu een Dreamcast of Mecha-fan bent, je bent het aan jezelf verplicht om deze game een kans te geven.
Met een mecha-vechtspel is er hier nog steeds een verwoestbaar terrein Tech Romancer -- maar dat is niet alles. Het vernietigen van gebouwen en andere obstakels kan de speler speciale power-ups en wapens opleveren, die beide het tij van de strijd kunnen veranderen.
Het spel is ook uniek omdat spelers niet alleen een schadebalk krijgen, maar ook een pantsermaat. Pantser beschermt tegen aanvallen en hoe lager het wordt, des te meer schade een mech zal aanrichten bij elke aanval. En alsof dat nog niet genoeg is, kunnen spelers speciale bewegingen uitvoeren zodra hun tegenstanders 50% schade hebben om hen te insta-doden als ze verbinding maken (en het is mogelijk dat ze dat niet doen).
Zoals de eerder genoemde Project Justitie, het verhaalpad van een personage en eindigend in Verhaalmodus varieert op basis van dialoogbeslissingen en gevechtswinsten of -verliezen. Zelfs daar is veel om op te chippen, inclusief VMU-minigames.
Dit is een moeilijk spel om niet aan te bevelen aan fans van 3D fighter, Capcom en mecha en zelfs nu doet het er goed aan om op te vallen als iets bijzonders op een console bekend om zijn unieke gamebibliotheek.
Interessant genoeg kwam dit juweeltje uit in Noord-Amerika op dezelfde dag als mecha SRPG Front Mission 3 op de PlayStation. Veel mecha-fans van die tijd moesten de een of de ander kiezen, en dat ging het meest begrijpelijkerwijs ook Front Mission 3 vanwege de SquareSoft-naam.
Capcom probeerde nieuwe en opwindende dingen in de late jaren '90 tijdens het Dreamcast-tijdperk, en de spellen die in deze lijst worden genoemd, zijn slechts enkele van de edelstenen die ze in deze periode hebben uitgebracht. Hun zoektocht naar experimentele 3D-jagers was vooral opmerkelijk, hoewel deze IP's zo veel rotten als sommige van hun oudere 2D-titels (Darkstalkers).
Deze games zijn en zullen nog steeds worden vergeten door de tijd, maar iedereen met de wil (en een Dreamcast) kan ze nu opzoeken en spelen nu, meer dan 15 jaar later.