4 redenen waarom Call of Duty Films een vreselijk slecht idee zijn

Posted on
Schrijver: Eric Farmer
Datum Van Creatie: 8 Maart 2021
Updatedatum: 19 November 2024
Anonim
«HET PLAN» (2019) : De bovenste laag (deel 1) | Een Film van Dmitri Zodtsji
Video: «HET PLAN» (2019) : De bovenste laag (deel 1) | Een Film van Dmitri Zodtsji

Inhoud

Ongeveer een jaar geleden kondigde Activision Blizzard hun plannen aan om meerdere films op basis van de Plicht franchise. Volgens Activision zou de eerste film gebaseerd op de spelfranchise al in 2018 kunnen verschijnen. Ik weet niet wanneer we ooit om een Kabeljauw film, en ik denk niet dat we er een nodig hebben.


Gewoon waarom?

Door de jaren heen hebben we videogamefranchises zien uitdijen om met wisselend succes en falen te filmen. Als we één ding hebben geleerd uit deze verhalen, is het dat een goede videogame niet altijd een goede film is. Hoewel variabelen als acteren, regisseren en pure timing van invloed zijn op de welvaart van een film, zijn er enkele dingen die cruciaal zijn bij het maken van een solide videogamefilm. Plot, karakterontwikkeling en originaliteit zijn slechts een paar voorbeelden. We hebben gezien van mislukkingen zoals de Moordenaars gelofte film dat een geweldig spel met een interessante plot geen gunstig resultaat voor de film belooft.

Begrijp me niet verkeerd, ik heb enorm genoten van veel van de Kabeljauw games door de jaren heen, maar dat betekent niet dat ik het in de bioscoop wil zien. Eerlijk gezegd voel ik dat niet Kabeljauw heeft de functies die nodig zijn om te vertalen naar een waarneembare film die trouw blijft aan de franchise.


1. Je bent niet meer de hoofdpersoon

Deel van de reden waarom we geïnvesteerd hebben in de Kabeljauw campagnes is dat ze op missies zijn gebaseerd. In ieder geval voor mij is de plot secundair. Het is belangrijker dat een campagne goed gemaakte missies heeft dan een meeslepend verhaal. Begrijp me niet verkeerd, er is spanning en actie bij elke beurt, maar zal een publiek zo worden aangetrokken tot een verhaal dat ze niet echt kunnen spelen? Als je kijkt naar de verschillende campagnes die we in de loop der jaren van de Activision-franchise hebben gezien, zijn er dan verhalen die je eigenlijk als een film zou willen bekijken als je niemand echt zou kunnen neerschieten? Voor mij is het antwoord een volmondig "nee".

2. Het zou waarschijnlijk niet voor gamers zijn

Films zoals J.J. Abrams Star Trek beroep doen op een bredere basis met sexy leads en speciale special effects met een groot budget en minder op de originele personages en het verhaal vertrouwen. De eerste Star Trek was een leuke film, maar persoonlijk voelde het alsof het de nuance van de originele televisieshow ontbeerde. Ik heb het gevoel dat dit het lot zal zijn van de Kabeljauw films. Ik zie niet dezelfde diepte in de Kabeljauw franchise dat Star Trek heeft.


Kabeljauw filmmakers zullen waarschijnlijk een personage-gebaseerde plotlijn in het verhaal moeten ontwikkelen en riskeren dat de film wordt verwijderd van de dingen waar spelers dol op zijn Kabeljauw. Er is een zeer grote kans dat de film losjes gebaseerd is op de games, met een generieke Hollywood-verhaallijn ingebracht. Als de verhaallijn niet de juiste mix van expositie, karakterontwikkeling en geweld bevat terwijl je trouw blijft aan de franchise , het zal mislukken. Ik weet niets over u, maar ik wil niet echt een film kijken die de eigenaardigheden van een spel verlaat om de fanbase van de franchise te verruimen.

3. Het zou elke slechte oorlogsfilm zijn

Er zijn veel oorlogsfilms en ze zijn niet allemaal goed. Over hoeveel waardige actiefilms over oorlog heb je de afgelopen jaren gehoord? Nu van die, hoeveel van hen gingen meer over de actie en het vechten dan over het verhaal van de mensen achter de wapens? Er zijn slechts zoveel epische explosies en realistische bloederige scènes die je kunt bekijken voordat je vraagt: "Oké, dit is cool, maar waar gaat het om?"

Om een ​​goede oorlogsfilm te maken, moeten de personages en hun motieven primair zijn, waardoor de actie secundair is. Dit sentiment staat tegenover het Kabeljauw franchise. Misschien zou het mogelijk zijn om zijn personages en verhaallijnen te nemen en ze in een fatsoenlijke film te veranderen, maar op dat moment zou het weinig of geen gelijkenis vertonen met de franchise. Het is een paradox, want als Kabeljauw wil een goed gemaakte actiefilm over oorlog zijn, daar kan geen film over zijn Kabeljauw.

4. CoD is geen wonder, en zal nooit een wonder zijn

Activision heeft gezegd dat ze het willen Kabeljauw filmfranchise om op dat van Marvel te lijken. Ik heb hier zoveel problemen mee, met als eerste dat videogames geen stripboeken zijn. Activision zal nooit Wonder zijn, en Kabeljauw zal nooit een serie grafische romans zijn. Ooit. Kabeljauw games volgen over het algemeen niet de dramatische structuur die strips en graphic novels in filmaanpassingen laat werken. Marvel-strips volgen over het algemeen de typische 'hero's journey'-verhaalboog (grafische weergave hieronder, omdat de volledige uitleg mogelijk een beetje lang is).

De meeste grafische romans en strips volgen over het algemeen deze boog of een variant daarvan. De Kabeljauw series richten zich vooral op het gedeelte 'tests, bondgenoten en vijanden' van deze structuur, waardoor deze voornamelijk op actie is gebaseerd. Om ervoor te zorgen dat Activision de Kabeljauw filmfranchise "Marvel-esque", zou het een vergelijkbaar verhaal moeten ontwikkelen en volgen. Aangezien Marvel een succesvolle filmfranchise werd omdat ze een universum hadden en personages die zich al generaties lang bewezen hadden, was het geen verre stap om de verhalen van hun personages in films om te zetten.

De Kabeljauw universum, aan de andere kant, heeft niet dezelfde luxe. Ze zouden in wezen vanaf nul beginnen en zich wagen op onbekend terrein. Hoewel dit risico vruchtbaar zou kunnen zijn, is er ook de zeer reële kans dat het niet goed voor hen zal zijn. Gamers zijn enkele van de hardste critici die er zijn, en als Activision niet in staat is om een ​​overtuigend verhaal te creëren dat de bepalende kenmerken van de franchise draagt, zal er een intense terugslag zijn van fans.

Sommige dingen moeten gewoon niet gedaan worden

Misschien ben ik gewoon cynisch, maar ik begrijp niet echt waarom veelgeprezen franchises in videogames de behoefte voelen om uit te breiden naar de wereld van de cinema. Hoewel er veel succesvolle filmaanpassingen zijn van boeken en grafische romans, maken videospellen over het algemeen geen uitzonderlijke films. Zoals we in het verleden hebben gezien, proberen veel videogames te vertalen naar films die hun fans aanspreken, maar uiteindelijk falen.

Omdat een videogame razend populair is, betekent dit niet dat de verhaallijn van de game sterk genoeg is om een ​​publiek te boeien zonder de echte gameplay. Cool kostuumontwerp en grote explosies hoeven niet noodzakelijkerwijs te betekenen dat een film populair zal zijn, en het betekent zeker niet dat dit de bestaande of toekomstige fans van de franchise tevreden zal stellen. De sterren moeten uitgelijnd zijn en Activision zal alles goed moeten doen om te maken Kabeljauw in een bevredigende film, en eerlijk gezegd denk ik niet dat ze in staat zullen zijn om het doelwit te worden. In dit geval is het risico de beloning niet waard.

Wil je een zien Plicht film? Laat ons je mening weten in de comments hieronder!