Fallout-geschiedenis 101 deel vijf en dubbele punt; VIP's en selecteer locaties

Posted on
Schrijver: Lewis Jackson
Datum Van Creatie: 10 Kunnen 2021
Updatedatum: 18 November 2024
Anonim
Fallout-geschiedenis 101 deel vijf en dubbele punt; VIP's en selecteer locaties - Spellen
Fallout-geschiedenis 101 deel vijf en dubbele punt; VIP's en selecteer locaties - Spellen

Inhoud

Fallout geschiedenis deel vijf zal de karakters en plaatsen beschrijven die het spel tot leven laten komen. Het is moeilijk om te beslissen wie de meest interessante is of welke bestemming het belangrijkst is. Deze les bevat niet-begeleidende leden wier verhaal het vermelden waard is en plaatsen die niet essentieel zijn voor het verhaal, maar die de diepte van de geschiedenis creëren die we kennen als de serie die we hebben.


Herkomst van The Brotherhood of Steel

Andere berichten in deze serie beginnen zo vroeg mogelijk. De hier genoemde mensen zijn echter niet aanwezig totdat de bommen vallen. Laten we beginnen in 2077, temidden van de chaos van de oorlog. Roger Maxson, een militaire officier, en zijn mannen verlaten de eed van dienst na het uitvoeren van verschillende wetenschappers in de militaire basis van Mariposa. Maxson en zijn mannen vonden menselijke experimenten voor de FEV en, in wanhoop en verwarring van het getuigen, namen ze de controle over. Zijn mannen en lokale families overleefden niet alleen de nucleaire aanval in de basis, maar verhinderden ook dat de FEV naar de Woestenij lekte. Daarna migreerde de groep naar de Lost Hills-bunker en creëerde The Brotherhood of Steel.

Arthur Maxson is de laatste afstammeling van de legendarische Roger Maxson


Harold en de meester

Vijf jaar voor de oorlog wordt Harold geboren en gekidnapt en naar Vault 12 gebracht door een robot die hem heeft verbluft. In het bizarre experiment van Vault 12 waren de inwoners niet meer dan 15 jaar oud. Harold wist in hetzelfde jaar te ontsnappen en werd koopman. Hij vestigde zich eerst in de Hub waar hij succesvol was, hoewel de angst voor mutant vee alarmerend werd voor zijn werk. In een poging het probleem te onderzoeken, struikelde hij en zijn vriend Richard over de militaire basis van Mariposa en werd hij geïnfecteerd door de FEV. Richard viel in een poel van de FEV en Harold nam aan dat hij dood was. Richard werd later de meester van de mutanten door te experimenteren met diegenen die in Mariposa wandelden. Hij is later succesvol en creëert zijn leger genaamd "de Eenheid".

De meester


Later werd hij alweer aan het muteren. Een paar jaar later begint een boom uit zijn hoofd te groeien. Harold reisde bijna 150 jaar totdat de boom in zijn hoofd (Bob) ziek werd. Hij bezocht Vault 12 opnieuw en zij namen hem in en genazen de ziekte van Bob. Harolds herinnering aan de kluis was gedurende een lang leven vervaagd en voelde zich daardoor als "een nieuwe ervaring". Hij bleef een tijdje bij Vault 12 en uiteindelijk verliet hij opnieuw de Wastes. Bob bleef groeien en vestigde zich uiteindelijk in de Capital Wasteland, waar hij de aandacht trok van een sekteachtige groep die zich ook op die plek oase plantte.

Quickies

Kinderen van de kathedraal

De Meester creëerde een valse religie, de Kinderen van de Kathedraal. Deze religie, of cultus, was een dekmantel voor het plan van de Meester om de FEV in de mens te implementeren als een doopsel.

Shady Sands en de NCR

Shady Sands werd opgericht in 2142 en groeide al snel uit tot een rustige, vooruitstrevende en economisch rendabele woonstede voor veel reizigers. Vanwege hun succes, werd Shady Sands, grotendeels te danken aan de dochter van de dorpsoudste, Tandi, uiteindelijk omgedoopt tot The New California Republic. Ze bleven groeien in invloed en werden uiteindelijk de overheersende politieke kracht in het noorden van Californië / Oregon.

De enclave

Deze jongens. Jezus. Ok, ze zijn een vooroorlogse organisatie die voornamelijk bestaat uit vooraanstaande overheidsfunctionarissen en ze wisten dat een nucleaire oorlog onvermijdelijk was. Dus deden ze een hoop duistere dingen zoals de FEV ontwikkelen om een ​​gekke-wetenschappers-achtige leger van mutanten te creëren (dat gebeurde niet) en ze stalen wapens van RobCo en REPCONN om power armour te maken. Ze bestelden alle gekke experimenten voor Vault-Tec om elk scenario te testen dat zou kunnen optreden in ruimtevaart. Ja. Het plan was alleen maar om de aarde te vernietigen en opnieuw te beginnen op een andere planeet om die ook langzaam te vernietigen. Ze hebben vrijwel alles aan de touwtjes getrokken voor en nadat ze hun veilige booreiland in het midden van de oceaan hadden achtergelaten.

...of wat dan ook.

Oke, dat is alles voor deel vijf. Er zijn zoveel belangrijke mensen en plaatsen, dus dit moet opnieuw worden behandeld. De volgende keer Fallout History 101: Candy and Comics.

Sugar Bombs! Grognak de barbaar! Zonsondergang Sarsaparilla!