Albion's Legacy & colon; Een interview met Thomas Gofton & comma; Hoofd van Lynnvander Productions

Posted on
Schrijver: William Ramirez
Datum Van Creatie: 21 September 2021
Updatedatum: 7 Kunnen 2024
Anonim
Albion's Legacy & colon; Een interview met Thomas Gofton & comma; Hoofd van Lynnvander Productions - Spellen
Albion's Legacy & colon; Een interview met Thomas Gofton & comma; Hoofd van Lynnvander Productions - Spellen

Kickstarter wordt een van de beste plekken om nieuwe projecten te laten financieren. Het is hier dat ik ontdekte Albion's Legacy, een nieuw bordspel in ontwikkeling door Lynnvander Productions. Reis terug naar dagen van vroeger. Dit zijn de dagen dat koningen en koninginnen regeerden met ware macht. Goochelaars en ridders waren de redders van de dag. Verlichting ging door de landen. De legendes van de Authuriërs tot leven gebracht. Dit is Albion's Legacy.


Ik kreeg de kans om te chatten met het hoofd van Lynnvander Productions, Thomas Gofton. Thomas Gofton behaalde zijn graad in Pyschology and Linguistics aan de University of Guelph in Canada. Vlak voordat hij afstudeerde, begon hij zijn eigen productiebedrijf, Lynnvander, Inc. Thomas's inspanningen in de filmindustrie zijn in verschillende producties van "The Gamers, inclusief" The Gamers: Hands of Fate ", evenals" Mind's Eye "en" Humans and huishoudens".

Albion's Legacy is een verhaalgestuurde, op constructie gebaseerde coöp-bordspel. Is dat hoe je het aan een vriend zou omschrijven als je voor een t-Rex zou weglopen?

Thomas Gofton (TG): Elevator Pitch: Albion's Legacy is een coöperatief, modulair avonturenbordspel voor 1-4 spelers. Een verhaal verrijkt, zoektocht gebaseerd, Arthur-thema spel!


Speel je allemaal veel bordspellen? Zo ja, welke games heb je gespeeld die je hebben geïnspireerd in Albion's Legacy?

TG: Ik doe. Mijn team en ik (die eigenlijk mijn vrienden zijn) spelen al jaren wekelijks bordspellen. We hebben veel verschillende spellen gespeeld en we hebben er een paar die we vrij vaak gebruiken. Mijn persoonlijke favs zijn: Verraad in het huis op de heuvel, Arkham Horror (en al die series), Space Alert en spreekt vanzelf. HeroQuest.

Albion's Legacy werd geïnspireerd door Arkham Horror, Verraad en HeroQuest.

Zijn er enige variatie (s) van Lore (waarvan er zoveel zijn) die je hebt gekozen om de creatie van personages en andere aspecten van het spel te begeleiden?

TG: Interessante vraag. Ik heb verschillende uitvoeringen van Arthur-media gelezen, bekeken en gespeeld. Het is zo enorm dat elk verhaal zich richt op ofwel bepaalde obscure verhalen en / OF de belangrijkste en meest populaire overlevering. Ik ga proberen een manier te vinden om zoveel mogelijk van de geschiedenis in dit spel als een basiscomponent van het spel mogelijk te maken. En dan schilderen met een Tolkien-achtige fantasie. Het gevoel van het spel zou donker moeten zijn Conan the Barbarian voldoet aan Lord of the Rings. Soms onrealistisch en anderen erg praktisch. Ik neem ook historische elementen op, zoals gedocumenteerde strijdmakkers in de Dux Bellorum en de meer mythische elementen zoals de Heilige Graal en het Questing Beast. Ik zal ook fictieve verhalen van onze historische basis opnemen uit artikelen in de Galfridische literatuur, de boek van Taliesin, de Geschiedenis van de werken van Kings of Britain en Geoffrey of Monmouth. Daar stopt het niet. Ik ga echt voor de volledige monty in deze game. (Zelfs monty python).


Heb je een favoriet personage in het spel? Zo ja, wie en waarom?

TG: Mijn favoriete personage in elke uitvoering is Koning Arthur. Hij is altijd geweest. Ik bewonder de eerdere werken die hem afschilderen als een ervaren avonturier en een nog krachtiger leider. De latere werken die zich meer op de ridders richten, is Arthur een soort voorbijganger, maar hij is nog steeds de lijm die alles bij elkaar brengt (naast Merlin natuurlijk). Ik denk niet dat het komt omdat hij zo koning is als zijn vermogen om te vergeven, te leiden en te geloven. Ik hou van die eigenschappen. Zeer Superman zonder de goddelijke krachten.

Albion's Legacy is een coöperatief spel. Wat betekent dit voor de solitaire-speler en hoeveel plezier kunnen ze verwachten?

TG: De game kan in een groep of solo worden gespeeld. Als ik solo speel, denk ik dat het een fantastisch avontuur zou worden. Ik heb het solo gespeeld en het is zeker een investering van tijd, maar absoluut de moeite waard als je niet wilt dat ELK van je personages verslagen wordt. Het is alsof je naar een film kijkt die je nerveus maakt over de veiligheid van de helden. Ik snap dat in deze game en ik geniet van de strijd. Het is een strategiespel gevuld met Ameri-trash-stijlthema.

Hoe lang hebben jij en je team tot nu toe in het spel doorgebracht?

TG: Ik zou nu ongeveer 8 maanden mooie hands on zeggen. Ik heb het al een tijdje ontworpen, dus het is leuk om het naar een hoger niveau te tillen en enkele professionals in te huren om het gepolijste uiterlijk, leesgedrag en gevoel te helpen invullen.

Wat is je favoriete deel van Albion's Legacy dat tot nu toe is ontwikkeld?

TG: Het coöperatieve toneelstuk. Ik ben zowel een fan van competitie als geen fan. Ik ben een fan wanneer het tegenover mensen is waar ik niet te dicht bij ben, omdat ik graag win en ik geniet van een goed verlies .... zolang het maar een geweldige wedstrijd is. In persoonlijke kringen geef ik de voorkeur aan coöperatie! Ik hou van de wolverzameling en ik ben dol op de ronde tafel als dat logisch is. Wanneer ons team het spel speelt, spelen we een epische score op de achtergrond, we beginnen bijna met rollenspellen en we concentreren ons echt op de nette elementen van het verhaal die in het spel verschijnen. Als een willekeurig en volledig opnieuw betaalbaar spel, is elke game anders geweest, maar het is echt geweldig als mijn personage Excalibur uit de steen haalt en om het spel te helpen winnen moet ik het zwaard in Dozemary Pool naar de dame van het meer gooien kan ons punten geven om te winnen. Gewoon heel gaaf om het verhaal te volgen en weet dat het een zinvolle keuze is in de game die ons team als geheel helpt. Als dat ergens op slaat. Zonder het spel te kennen, is het moeilijk te begrijpen, maar het enige dat ik kan zeggen is dat het spel verhaallijnen bevat die zo verweven zijn in de gameplay dat je niet anders kunt dan een verbazingwekkend verhaal en plot onthullen zonder af te doen aan de mechanica van het spel. Ik zou net zo goed de wedstrijd op het paard van Gwenivere kunnen winnen als ik Lancelot's harnas zou dragen en het zou net zo leuk zijn. Het is echt netjes wanneer ik met Excalibur in mijn hand win en Llamrie op het veld van Camlann rijd. (Arthur's merrie naar de laatste gevechtsplaats). Dus de coöperatieve elementen vermengden zich met de thematische niveaus van spel.

Als mensen de Kickstarter missen, wanneer kunnen ze dan het spel op retailniveau kopen?

TG: Ja, de game is beschikbaar. Sommige componenten en speciale items zijn niet beschikbaar na Kickstarter. Het is niet zo dat ik dat wil doen, maar het werd sterk aangemoedigd door diegenen die zeer succesvolle Kickstarters hebben gehad en me overal hebben gecoacht. Het is een manier om donateurs te bedanken voor hun vertrouwen en om ons te helpen deze droom waar te maken.

Is personendood een onderdeel van het spel en zo ja, hoe wordt dat afgehandeld?

TG: Het is niet echt karakter de dood. Wanneer een speler-personage wordt verslagen, zijn ze gewoon onbekwaam en uit het spel. Spelers kiezen een nieuw personage en keren terug om de volgende afslag te spelen. Dus we zeggen niet echt dat het personage dood is. Tenzij de speler denkt dat het cool is om dood te gaan. Het is heel open en maakt de mechanica op de een of andere manier niet veranderen.

Je begon oorspronkelijk in de filmindustrie. Hoe moeilijk was de overgang van film naar bordspel? Wat was volgens jou je grootste obstakel om te overwinnen?

TG: In veel opzichten zijn ze extreem vergelijkbaar. De obstakels zijn niet echt anders. Ze hebben extreme uitdagingen en veel vuren om constant uit te doven als het spel naar voren rolt.

Welk advies zou je lezers kunnen geven die misschien geïnteresseerd zijn in het maken van hun eigen bordspel?

TG: Het enige advies is: je kunt niet genoeg onderzoek hebben voordat je begint en je demografische KENNIS kent. Verlof ook de Ego met je prototype. Je werk is in handen van de mensen die het ondersteunen. Vertrouw ze genoeg. Verberg je creatieve visie niet, maar wees vriendelijk voor diegenen die willen dat je slaagt. (Doe dit altijd)

Voor diegenen die nog niet jouw Kickstarter-campagne of -website hebben bezocht, wat zou je hen vertellen om hen te interesseren voor jouw project?

TG: Als je op zoek bent naar een activiteit om de gameavond met je vrienden te verfraaien, kan dit een geweldige 90 minuten aan avontuur zijn. Quests, Lore, combat en magic! Als avontuur en teamwork je middelste namen zijn? Geef dit spel een kans!

Ik dank Thomas Gofton voor het nemen van de tijd om mijn vragen over te beantwoorden Albion's Legacy. Dit product ziet eruit als een zeer interessant bordspel en ik kan niet wachten om het aan mijn verzameling toe te voegen. Ik weet zeker dat het een favoriet zal zijn om te komen. Zorg ervoor dat je hun Kickstarter-pagina bezoekt voor meer informatie en om hen te helpen dit project te financieren.