De allerbeste crafting-systemen voor videogames

Posted on
Schrijver: Judy Howell
Datum Van Creatie: 2 Juli- 2021
Updatedatum: 6 Kunnen 2024
Anonim
Building Better Crafting Systems
Video: Building Better Crafting Systems

Inhoud


Van brouwende alchemistische drankjes in de Witcher serie om te craften-als-het-spel uit Minecraft, het lijkt er tegenwoordig op dat de meeste spellen proberen om een ​​soort van handwerk te scheppen, in wisselend succes.


Niet iedereen slaagt er in om het maken van een echt kritisch of nuttig systeem te maken. Terwijl Neverwinter Nights 2 bijvoorbeeld een enorme stap vooruit van zijn voorganger op het gebied van verhaal en beeld, een manier waarop het niet tevreden was, was door een crafting-systeem te hebben dat de investering niet waard was.

Dat waren heldendaden en vaardigheidspunten die je ergens anders had kunnen zetten, en met de hoge eisen voor het maken van iets nuttigs, leek het altijd alsof je meer in het crafting-systeem stopte dan ooit tevoren.

Hier gaan we kijken naar zeven games met stellaire, diepgaande crafting die allemaal het systeem vanuit verschillende richtingen benaderen.

volgende

Vagrant Story

Een erg polariserend spel, voor sommigen Vagrant Story was het hoogtepunt van de PS1-RPG-ervaring en voor anderen is het spel beland in de vuilnisbelt van de geschiedenis waar het thuishoorde.

Hoe je ook denkt over de moeilijkheid van het spel en de vreemde strijd, het had een waanzinnig diepgaande ontwikkeling - en dat moest ook, want er waren geen winkels of handelaren van welke aard dan ook.


Al je uitrusting was met de hand gemaakt en je moest een hele reeks verschillende opties hebben om verschillende vijandtypen aan te nemen, vooral die bazen die waarschijnlijk de vervelende moeilijkheid van spellen als Donkere zielen.

De Sandbox Evolution

Voor deze

leuk klein mobiel experiment, het hele spel IS het crafting-systeem, maar deze interpretatie verschilt aanzienlijk van Minecraft of Terraria. In feite ben je de almachtige god van het bestaan, je brengt je vinger van creatie naar beneden om elk soort niveau te maken dat je maar kunt bedenken met behulp van allerlei pixelhulpmiddelen.

Mix verschillende elementen om alles te krijgen, van zand tot zuur tot elektriciteit, en vul dan je niveau met vooraf gebouwde vijanden en obstakels.

Het enige nadeel is het micro-transactieschema. Tenzij je bereid bent heel veel speeltijd in te zetten om nieuwe elementen te ontgrendelen, zal je uiteindelijk geld uitgeven om specifieke bouwstenen te kopen en dat perfecte niveau samen te stellen.

Ark: Survival geëvolueerd

Er zijn wat balans- en mechaniekproblemen die moeten worden opgelost, omdat het spel nog steeds vroeg in gebruik is (hoewel dat de ontwikkelaar niet heeft tegengehouden)

betaalde DLC vrijgeven ...) maar over het geheel genomen Ark is een soort van ontzagwekkende ervaring.

Je begint met letterlijk niets - alleen je vuisten. Vanaf daar moet je dodelijke dinosissen ontwijken, andere moorddadige spelers vermijden en de elementen overleven terwijl je bedenkt hoe je ALLES helemaal opnieuw kunt maken met vallen en opstaan.

Ik meen echt alles: je gaat van stoffen broeken en stenen knotsen tot metalen harnassen tot volle gebouwen en uiteindelijk helemaal tot aan raketwerpers. Voeg daar nog aan toe dat je dinosaurussen kunt temmen en berijden, en er is veel plezier met het maken van je hier.

Guild Wars 2

MMORPG's vereisen in principe een soort van crafting-systeem, zodat spelers redenen hebben om verloofd te blijven voor lange spelsessies over langere perioden. Elke inzending heeft verschillende takes gegeven aan het maken van special gear, het maken van items om te verkopen via de in-game economie, etc.

Een van mijn persoonlijke favorieten is Guild Wars 2, waarmee spelers twee verschillende knutselstijlen tegelijkertijd kunnen beheersen en ze op elk gewenst moment uit kunnen schakelen om iets anders te proberen.

Waar ik echt verslaafd aan raakte toen ik op level 80 raakte, was koken, en ik heb maanden geprobeerd elk patroon uit te proberen dat ik kon bedenken om kookniveau 400 te bereiken. Door gewilde items te verkopen via Black Lion Trading Company is het hele systeem zelf gemaakt -ondersteunend, aangezien ik mijn creaties verkoop om geld te verdienen om meer creaties te maken of verbeterde uitrusting te kopen.

Ultima Online

Gaan in een andere richting dan Guild Wars 2, deze senior van de MMORPG-wereld had voor die tijd een echt innovatief crafting-systeem, met veel van zijn afzonderlijke stukken die in latere games werden gehackt en gebruikt.

Wat opviel in de vroegere dagen van Ultima Online was hoe een echte economie werd gecreëerd, en hoe je in wezen het spel als een handelaar kon spelen terwijl je het doden van dingen in de wildernis helemaal negeerde.

Groepen handelaars die samen waren - volledig onafhankelijk van gameplay-mechanica - om gilden te maken en prijzen te stabiliseren, zodat iedereen kon bloeien. Het was een wonder om te aanschouwen voordat andere MMORPG's arriveerden en eindigden Ultima's hoogtijdagen.

terraria

Uit op zowel pc als mobiele apparaten - en nu ook consoles Terreria is in wezen Minecraft maar in een 2D zijwaarts scroll-formaat en met meer van een gevechtsfocus. Er is absoluut wat te doen en er zijn nog meer knutselelementen te vinden, hoe ver je ook gaat.

Je kunt het landschap verscheuren op zoek naar materialen om een ​​huis te bouwen (om 's nachts de monsters buiten te houden!), Wapens en wapenuitrusting te maken om die wezens direct aan te vallen en voorwerpen te bouwen om je in leven te houden terwijl je de diepten van de 's werelds grottenstelsel.

Dead Rising 2

Deze game is even belachelijk als ze komen, maar de opties voor combowapens bieden meer plezier dan het bestaande crafting-systeem van een andere game.

Lijm een ​​bosje nagels aan bokshandschoenen en sta op en sluit en persoonlijk met de zombie horde, maak kettingzagen vast aan een boot roeispaan voor lange reikhalzen, of maak zelfs je eigen persoonlijke lichtsabel door diamanten en een zaklamp te combineren.

Elektrische zombie rolstoel van doom? Knuffelbeer AK-47-schildwacht? Grasmaaier hoofddunker dodenmasker? JA GRAAG!

Hoewel deze spellen allemaal interessante crafting-systemen hebben die leuk zijn om mee te spelen, heb ik het gevoel dat we nog niet de definitieve crafting-ervaring hebben gevonden, zoals iedereen - zelfs met het maken van gerichte games zoals Minecraft - zeker gebreken hebben of op een of ander aspect verbeterd kunnen worden.

Wat is je favoriete crafting-systeem en welke game zou volgens jou onze lijst moeten hebben gemaakt? Welke veranderingen zou je graag willen zien aan aankomende knutselopties om het perfecte systeem te maken? Geluid uit in de reacties hieronder!