Innovaties die het design van het spel veranderen

Posted on
Schrijver: Mark Sanchez
Datum Van Creatie: 1 Januari 2021
Updatedatum: 18 Kunnen 2024
Anonim
How product design can change the world | Christiaan Maats | TEDxUniversityofGroningen
Video: How product design can change the world | Christiaan Maats | TEDxUniversityofGroningen

Game-ontwerp is een opkomend veld, waar nieuwe technologie bijna altijd de volgende generatie games definieert. Wat we spelen is net zo belangrijk als hoe we spelen en spelontwerpers kijken naar toekomstige innovaties om nieuwe ervaringen voor spelers te creëren.

Dus wat voor tech zou het opnieuw definiëren van de games die je speelt?

volgende

Wat, vraag je je misschien af, is een NFC-chip?


Een afkorting voor de term Near Field Communicator, NFC's zijn apparaten die gegevens aan elkaar kunnen overdragen terwijl ze in de buurt zijn. Als u een kaart moet scannen om op een werkplek te komen, is de kans groot dat dit een NFC-chip is. Ze worden gebruikt voor verschillende zakelijke toepassingen, van kortingsbonnen tot Google Wallet, tot het bovenstaande

Moo visitekaartje.

Oh, en het zit ook in Skylanders, het waanzinnig populaire spel waar preteen kinderen geobsedeerd door zijn.

Wat zou deze technologie kunnen doen voor de toekomst? Er zijn een paar voor de hand liggende toepassingen, van een meer volwassene Skylanders / Disney Infinity stijlgame, op grote schaal ARG (zoiets als Ik hou van bijen), maar het is niet duidelijk wat ontwerpers zullen kunnen ontwikkelen nu de technologie relatief goedkoop is.


Eerder vandaag schreef Richard Welchel hierover een artikel

Google Glasses demonstreerde gokmogelijkheden, en hoewel ze vrij primitief zijn, is er een reële mogelijkheid voor innovatie met Google Glass en gaming.

Augmented reality-games, waarbij de gameplay plaats vindt bovenop de wereld of uitbreidingen van games zoals Project Niantic zijn absoluut veelbelovende kansen voor gameontwerpers.

De Oculus Rift en de bijbehorende virtual reality-technologie hebben de laatste tijd veel aandacht gekregen vanwege hun vermogen om een ​​echt meeslepende ervaring te creëren. Meest recent kreeg Valve VR een positieve pers na de getuige ontwikkelaar

Jonathan Blow gaf zijn steun aan de ontluikende tech.

Hoewel de technologie in sommige opzichten nog steeds ruw is (persoonlijk geeft het me bewegingsziekte), heeft het nog steeds veel potentieel. Exploratie spellen zoals Naar huis gegaan waar kun je eigenlijk verkennen? Naast randapparatuur zoals de Omni Treadmill, zou je de wereld van kunnen veranderen Skyrim in je eigen loopcursus:

Apparaten zoals de Oculus Rift laten zien dat VR niet zomaar een modegril is, maar dat ze voorbij het niveau van gimmick kunnen gaan.

Hoewel niet zo technologisch innovatief als sommige van de anderen op deze lijst, brengt Twine zeker veel op het veld. Met deze technologie is het niet wat het kan doen, het is wat mensen ermee doen.

Twine is een low-tech game-creatie-engine waarmee amateurs en ervaren game-ontwerpers kunnen experimenteren op manieren die andere engines gewoon niet toestaan. Het is een technologie die creaties heeft die zo uiteenlopend zijn als Cry $ tal Warrior Ke $ ha en Crumbchin's Quest.

Waarom verandert dat het spelontwerp? In zekere zin is het een democratisering van het medium. Iedereen met een computer kan Twine uitvoeren, en de engine en de meeste games die hiervoor zijn gemaakt, zijn gratis. Minderheidsstandpunten bloeien op Twine, en het is een motor die alleen in omvang en gemeenschap groeit.

Welke technologieën herdefiniëren game-ontwerp voor jou?