Inhoud
De terugkeer
Toen ik de kriebels kreeg om een nieuwe RPG-campagne te starten, ging ik met wat ik wist: Dungeons & Dragons. Ik heb een paar van de nieuwste edities van de boeken opgehaald en ben meteen begonnen met het schrijven van een nieuwe versie van mijn klassieke Vallhyn-campagne. Ik was snel verbaasd over hoeveel D & D 4e een MMORPG was en minder als ... nou, D & D.
Ik bedoel dat niet in een negatief daglicht. Het was gewoon een heel andere ervaring en de lessen waren echt zoals de klassen die je zou vinden in een MMO. Er waren krachten die een speler "vaak zou kunnen klikken" (naar believen) en krachten op langere cooldowns (ontmoeting en dagelijks). De grote hoeveelheid vaardigheden uit vorige edities was ook slechts in een paar belangrijke categorieën gedestilleerd.
De problemen
De campagne in Vallhyn en, eerlijk gezegd, elke campagne die ik voer, is erg verhaal- en rollenspeelgedreven. Vechten gebeurt, maar het is niet het middelpunt van het verhaal. D & D 4e blinkt uit in gevechten en maakt het tot de focus. Het heeft ook heel wat regels over ervaring en monetaire progressie. Karakters zijn gewoon constant items die volgens oudere editie-normen erg krachtig lijken. Dit leek allemaal in tegenspraak te zijn met enkele van de fundamentele huurders van mijn campagne. Ik zie D & D 4e als volgt:
- Magische items zijn niet langer super speciaal
- Als je goed bent in een paar vaardigheden, kun je alles doen
- Combat is koning
- Het is eigenlijk een MMORPG in pen-en-papier formaat
- De traditionele manier waarop spreuken worden afgehandeld, is ontworteld
The Winds of Change
Ik wist al vrij snel dat ik uiteindelijk terug wilde naar de 3,5-editie van D & D, maar ik was bang dat mijn spelers de personages die ze op dit moment hadden, niet konden hebben. Het zou een beetje een worsteling zijn, dus ik bleef maar doorgaan met soldaten zoals het was. Toen iets niet klopte, negeerde ik het gewoon.
Ik merkte ook dat ik veel meer gevechtsontmoetingen creëerde dan normaal. Bij D & D draait alles om het uitschakelen van je spelers om gevechten uitdagend te maken. Ik vond het gewoon niet leuk en het vertraagde de game. Het zorgde ook voor veel wegwerpgevechten. Ik wist dat ik uiteindelijk ons systeem moest veranderen.
Het omzetten
In feite was het converteren niet zo moeilijk. De regels op het basisniveau lijken erg op elkaar. Eén personage moest een nieuwe race kiezen en we "doen alsof" hij hetzelfde is om het verhaal consistent te houden. Twee anderen moesten verschillende klassen uitkiezen die dicht bij de 4e klas zijn, maar niet perfect. Gelukkig leek niets door de conversie gebroken te zijn. We zijn nog niet echt begonnen met spelen! Hopelijk gaat alles goed.
Aan het einde van de dag moet u overwegen wat het beste is voor uw instelling bij het selecteren van een regelset. Als iets niet werkt, probeer dan een wijziging aan te brengen. Je kunt altijd teruggaan.