Door de PT geïnspireerde Allison Road lijkt op wat Silent Hills had kunnen zijn

Posted on
Schrijver: Bobbie Johnson
Datum Van Creatie: 4 April 2021
Updatedatum: 7 Kunnen 2024
Anonim
Door de PT geïnspireerde Allison Road lijkt op wat Silent Hills had kunnen zijn - Spellen
Door de PT geïnspireerde Allison Road lijkt op wat Silent Hills had kunnen zijn - Spellen

Inhoud

Vorige maand rapporteerden we de onthulling van Allison Road, een atmosferische first-person horror in de geest van Konami's geannuleerd Stille heuvels. Vandaag zien we de onthulling van Allison Road's eerste gameplay-teaser - een video van dertien minuten opgenomen met een prototype van de game, compleet met fotorealistische achtergronden, interactieve omgevingen en een ongenode houseguest.


Als je je zorgen maakt over spoilers, doe dat dan niet; dit prototype is ontworpen als een afzonderlijke ervaring van het echte spel, om het uiterlijk van het spel te demonstreren zonder de plot te verspillen. Als je spoilers wilt vermijden het prototype, Ik stel voor dat je de video hierboven bekijkt voordat je verder leest.

"Papa was zo'n sleur."

Recht uit de vleermuis, is het gemakkelijk om de overeenkomsten tussen te zien Allison Roadhet gameplay-prototype en de Silent Hills "Playable Teaser." Daar zijn de fotorealistische visuals, de onverklaarbare gesloten deuren en zelfs weinig Lichamelijke oefening paaseieren in de tv-ruimte.

Wat echter interessanter is, zijn de verschillen: een stemhebbende protagonist, een inventaris voor items en een omgeving die verder kan worden onderzocht naarmate het spel vordert. We zullen nooit leren hoe vergelijkbaar met Lichamelijke oefening dat Stil Hills zou zijn, maar door Allison Road, we mogen leren wat Lichamelijke oefening zou eruit hebben gezien als een volledig ontwikkelde gameplay-ervaring.


Bijvoorbeeld, in tegenstelling tot Lichamelijke oefening waarin veel van de gevaren van het spel zijn gescoorde ontmoetingen, Allison RoadDe sluipende ghoul lijkt een persistente entiteit in de omgeving te zijn. In Lichamelijke oefening, als je eenmaal een deur een paar keer zelf hebt zien bewegen, wordt het duidelijk dat niets het daadwerkelijk verplaatst.

In Allison Road, wanneer de speler de klop op de deur van de badkamer onderzoekt, ontdekt hij iets aan de andere kant. In P.T., je weet nooit zeker of Lisa aanwezig is of niet. In Allison Road, er is iets in huis.

"Als het bloedt, kunnen we het doden."

In P.T., je weet nooit zeker of Lisa aanwezig is of niet. In Allison Road, er is iets in huis.

Dit maakt het slagersmes in de prototype gameplay video des te belangrijker. Lichamelijke oefening's enige collectible items waren de verscheurde foto-onderdelen (en misschien de zaklamp als je kieskeurig wilt zijn). In Allison Road, kun je niet alleen items in je inventaris wegbergen, maar je kunt ook bepaalde items uitrusten, zoals het bebloede slagersmes, maar met welk doel?


In de video ziet de speler de sluipende griezel op tijd om dit te voorkomen, verstopt zich in zijn kantoor totdat de dreiging afneemt. Dit is niet eens een keuze in Lichamelijke oefening, waardoor ik me afvraag: als Allison Roadde geest kan worden vermeden, kan het worden aangevallen? Zo niet, waarom geeft u de speler dan anders een wapen dan een gevoel van valse hoop inboezemen?

Laat maar, dat is eigenlijk een uitstekend reden.

"Weet je zeker dat jij de enige bent?"

Op dit moment zou ik zeggen dat mijn enige zorg met het prototype van de gameplay de stemhebbende protagonist is. Hoewel de vertelling helpt om de speler in de juiste richting te prikkelen, verbreekt het ook elke onderdompeling die het eerste-persoonsperspectief van de game biedt, en in een horrorspel is immersie sleutel. In P.T., u zijn verloren in een huis. In Allison Road, je bestuurt een man die tegen zichzelf praat over het verdwaald zijn in een huis.

Verder dan dat, Allison Road ziet er absoluut vreselijk uit en dat bedoel ik als een compliment. Zorg ervoor dat je de officiële Facebook-pagina van het spel bekijkt voor meer informatie en houd GameSkinny in de gaten voor toekomstige updates.